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EGW-NewsComo construir guarnições, postos avançados e túneis no Hell Let Loose: Vietnam
Como construir guarnições, postos avançados e túneis no Hell Let Loose: Vietnam
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Como construir guarnições, postos avançados e túneis no Hell Let Loose: Vietnam

Uma equipa que reaparece a duzentos metros do objetivo mantém-no, enquanto uma equipa que reaparece um quilómetro mais atrás perde-o, apesar de continuar a vencer a maioria dos seus tiroteios. Todas as estruturas de reaparecimento em Hell Let Loose: Vietnam são construídas por um jogador, pagas com suprimentos entregues por outro jogador e destruídas por um inimigo que as encontrou. Compreender essa cadeia explica a maioria das rondas melhor do que qualquer estatística de armas.

Como funcionam as estruturas de reaparecimento em Hell Let Loose: Vietnam

Os líderes de esquadrão controlam este sistema, uma vez que colocam postos avançados para a sua própria unidade, constroem guarnições que toda a equipa pode utilizar e escavam a rede de túneis do lado do Exército Popular do Vietname (NVA). Os suprimentos pagam quase tudo, e chegam quer através de um Especialista que os lança, quer através das habilidades do Comandante que enviam um camião, um barco, um helicóptero ou um lançamento aéreo automático. Cada unidade de abastecimento contém 150 suprimentos, os veículos transportam duas unidades de cada vez e um veículo vazio é reabastecido na estação de reparação no QG. As próprias estruturas também revelam inimigos próximos no mapa, o que tem dois lados: a vossa guarnição avisa a vossa equipa sobre uma aproximação e a deles avisa-os sobre a vossa presença. Se nada disto ainda surgiu nas tuas partidas, o Guia para Principiantes de Hell Let Loose: Vietnam – Dicas e Truques para as Tuas Primeiras Partidas aborda os hábitos na tela de spawn que tornam a rede previsível.

Todas as Estruturas de Spawn em Hell Let Loose: Vietnam

How To Build Garrisons, Outposts, and Tunnels in Hell Let Loose: Vietnam 1

Três estruturas cobrem toda a rede e diferem quanto a quem as constrói, quanto custam e quem as pode utilizar.

Estrutura
Construída por
Custo
Quem pode aparecer ali
Posto Avançado
O líder do esquadrão, utilizando o bloco de notas
Sem provisões
O próprio pelotão do Líder de Pelotão, com um temporizador de 20 segundos
Guarnição (território aliado)
Líder de esquadrão
50 suprimentos
Toda a equipa
Guarnição (território inimigo)
Líder de esquadrão
100 suprimentos
Toda a equipa
Túnel (apenas NVA)
Líder de esquadrão
Sem provisões
Toda a equipa, com deslocamento rápido entre túneis interligados
Sinalizador de reaparecimento
Observador de reconhecimento
Sem provisões
A dupla de reconhecimento, em setores hostis

Nota: o temporizador de 20 segundos do posto avançado significa que um esquadrão que for eliminado na totalidade regressa em conjunto, o que normalmente é melhor do que chegar aos poucos, um de cada vez, a partir de uma guarnição mais recuada.

Construir e defender a rede

How To Build Garrisons, Outposts, and Tunnels in Hell Let Loose: Vietnam 2

O ponto de reaparecimento mais barato do jogo e aquele que a maioria dos líderes de esquadrão se esquece de atualizar.

Colocar um Posto Avançado é a primeira responsabilidade de um líder de esquadrão depois de entrar numa luta, porque transforma a aniquilação de um esquadrão de uma caminhada de dois minutos num reinício de vinte segundos. O problema é que tem de se manter em movimento: um Posto Avançado deixado na posição onde o esquadrão começou não serve para nada assim que o avanço tiver progredido duzentos metros para além dele. Reposicione-o sempre que o esquadrão avançar para novo terreno e coloque-o atrás de cobertura, em vez de na rota de aproximação óbvia, uma vez que será descoberto se os inimigos passarem por ele. Os postos avançados servem apenas os seus próprios seis jogadores, pelo que resolvem a coesão do esquadrão em vez da logística da equipa. Essa segunda função cabe às guarnições.

As guarnições consomem provisões e atraem atenção

Cinquenta suprimentos no teu próprio território, cem no do inimigo.

As guarnições permitem que toda a equipa apareça no terreno, o que as torna a estrutura que determina se um setor é disputado a sério ou defendido por quem por acaso estiver nas proximidades. A necessidade de suprimentos duplica em território inimigo, pelo que uma guarnição avançada é um investimento dispendioso que requer que o Comandante ou um Especialista entregue as caixas primeiro. Tudo o que for colocado perto de um setor disputado acabará por ser detetado, e a suposição correta é que será destruído, em vez de que talvez venha a ser. Deixa cair um segundo lote de suprimentos numa posição de reserva logo no início, mantém a localização em segredo e reconstrói ali assim que a primeira for destruída. Uma equipa que se reconstrói em menos de um minuto mal nota a perda, enquanto uma equipa sem reserva passa os próximos cinco minutos a caminhar.

Os túneis do NVA alteram a equação

Sem custos de abastecimento e, ainda por cima, uma rede de deslocamento rápido.

Os túneis são a vantagem estrutural do NVA e não custam nada para construir, o que os torna muito mais fáceis de espalhar pelo mapa do que as guarnições. Os túneis interligados permitem que as tropas se desloquem rapidamente entre pontos de reaparecimento, pelo que perder uma guarnição avançada prejudica muito menos o NVA do que prejudica o lado dos EUA. O valor reside na localização e não na quantidade; por isso, pensa onde é menos provável que o inimigo espere que a infantaria apareça e constrói um anel à volta do setor que estás a disputar ou a defender. Sair de um túnel num flanco que a equipa dos EUA nunca verificou vale mais do que três túneis atrás da sua própria linha. Para os EUA, essa mesma rede é a razão pela qual o seu lado tem frequentemente de caçar dois sistemas ao mesmo tempo, em vez de um.

Destruir a rede inimiga

Cortar os pontos de reaparecimento é a maior vantagem disponível para qualquer uma das equipas.

As guarnições e os túneis são fixos, o que os torna alvos ideais para um «Ataque de Precisão» assim que alguém marcar a localização exata, enquanto um «Ataque Aéreo» ou um «Ataque de Artilharia» cobrem posições aproximadas de forma suficientemente eficaz. A infantaria pode desmantelá-los manualmente, mas ambas as estruturas marcam os inimigos próximos no mapa, pelo que aproximar-se furtivamente de uma delas é difícil e costuma custar uma ou duas vidas. A recompensa vale a pena, porque uma equipa empurrada para pontos de reaparecimento distantes chega ao objetivo aos poucos e é dizimada. É também por isso que localizar e destruir a rede de túneis do NVA é uma prioridade dos EUA, em vez de um objetivo secundário opcional. Os nós de recursos merecem a mesma atenção, uma vez que se situam perto do QG inimigo, a sua substituição implica o gasto de suprimentos e uma facção com nós inoperacionais fica sem munições para os ataques de que necessita para defender os seus próprios pontos de reaparecimento. Os custos dos ataques, os tempos de recarga e o reconhecimento que os precede são abordados em «Como jogar como Comandante em Hell Let Loose: Vietnam ».

A Melhor Estratégia de Ponto de Reaparecimento em Hell Let Loose: Vietnam

A equipa que vence tem normalmente uma guarnição operacional perto do combate, uma posição de reserva abastecida com provisões e líderes de esquadrão que reposicionam os postos avançados à medida que a linha avança. Crie a reserva antes de precisar dela, uma vez que o momento em que uma guarnição é destruída é o pior momento possível para começar a organizar um transporte de provisões. Mantém pelo menos um ponto de reaparecimento deliberadamente afastado da via de aproximação óbvia, porque o comandante inimigo está a observar o mesmo terreno que tu e irá ordenar um ataque à posição que parecer mais provável. O grau de agressividade desta rede depende do modo em que estiveres a jogar, e o artigo «Todos os modos de jogo em Hell Let Loose: Vietnam explicados» aborda a razão pela qual o modo «Ofensiva» recompensa o posicionamento defensivo, enquanto o modo «Conquista» penaliza duplamente a perda de pontos de reaparecimento.

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As ferramentas de construção do Líder de Esquadrão e o equipamento de construção do Engenheiro estão associados aos seus próprios níveis de desbloqueio, e o artigo «Como Subir de Nível as Funções e Criar Melhores Equipamentos no Hell Let Loose: Vietnam» explica quais os níveis que desbloqueiam quais ferramentas, para que não fique à espera de progressão que já conquistou noutras áreas.

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