Como construir guarnições, postos avançados e túneis no Hell Let Loose: Vietnam
Uma equipa que reaparece a duzentos metros do objetivo mantém-no, enquanto uma equipa que reaparece um quilómetro atrás perde-o, apesar de continuar a vencer a maioria dos seus tiroteios. Todas as estruturas de reaparecimento no Hell Let Loose: Vietnam são construídas por um jogador, pagas com suprimentos entregues por outro jogador e destruídas por um inimigo que as encontrou. Compreender essa cadeia explica a maioria das rondas melhor do que qualquer estatística de arma.
Como funcionam as estruturas de reaparecimento em Hell Let Loose: Vietnam
Os líderes de esquadrão controlam este sistema, uma vez que colocam postos avançados para a sua própria unidade, constroem guarnições que toda a equipa pode utilizar e escavam a rede de túneis do lado do Exército do Vietname do Norte (NVA). Os suprimentos pagam quase tudo, e chegam quer através de um Especialista que os lança, quer através das habilidades do Comandante que enviam um camião, um barco, um helicóptero ou um lançamento aéreo automático. Cada unidade de abastecimento contém 150 suprimentos, os veículos transportam duas unidades de cada vez e um veículo vazio é reabastecido na estação de reparação no QG. As próprias estruturas também revelam inimigos próximos no mapa, o que funciona nos dois sentidos: a vossa guarnição avisa a vossa equipa sobre uma aproximação e a deles avisa-os sobre a vossa presença. Se nada disto ainda surgiu nas tuas partidas, o Guia para Principiantes de Hell Let Loose: Vietnam — Dicas e Truques para as Tuas Primeiras Partidas aborda os hábitos no ecrã de spawn que tornam a rede previsível.
Todas as Estruturas de Spawn no Hell Let Loose: Vietnam

Três estruturas cobrem toda a rede e diferem quanto a quem as constrói, quanto custam e quem pode utilizá-las.
Estrutura | Construída por | Custo | Quem pode aparecer ali |
|---|---|---|---|
Posto Avançado | O líder do esquadrão, utilizando o bloco de notas | Sem provisões | O próprio pelotão do Líder de Pelotão, com um temporizador de 20 segundos |
Guarnição (território aliado) | Líder de Esquadra | 50 suprimentos | Toda a equipa |
Guarnicção (território inimigo) | Líder de esquadrão | 100 suprimentos | Toda a equipa |
Túnel (apenas NVA) | Líder de esquadrão | Sem provisões | Toda a equipa, com deslocamento rápido entre túneis ligados |
Sinalizador de spawn | Observador de reconhecimento | Sem provisões | A dupla de reconhecimento, em setores hostis |
Nota: o temporizador de 20 segundos do posto avançado significa que um esquadrão que for eliminado na totalidade regressa em conjunto, o que normalmente é melhor do que ir chegando aos poucos, um de cada vez, a partir de uma guarnição mais recuada.
Construir e defender a rede

O ponto de reaparecimento mais barato do jogo e aquele que a maioria dos líderes de esquadrão se esquece de atualizar.
Colocar um Posto Avançado é a primeira responsabilidade de um líder de esquadrão depois de entrar numa luta, porque transforma a aniquilação de um esquadrão de uma caminhada de dois minutos num reinício de vinte segundos. O problema é que tem de se manter em movimento: um Posto Avançado deixado na posição onde o esquadrão começou torna-se inútil assim que o avanço tiver progredido duzentos metros para além dele. Reposicione-o sempre que o esquadrão avançar para novo terreno e coloque-o atrás de cobertura, em vez de na rota de aproximação óbvia, uma vez que será descoberto se os inimigos passarem por ele. Os postos avançados servem apenas os seus próprios seis jogadores, pelo que resolvem a coesão do esquadrão em vez da logística da equipa. Essa segunda função cabe às guarnições.
As guarnições consomem provisões e atraem atenção
Cinquenta suprimentos no teu próprio território, cem no do inimigo.
As guarnições permitem que toda a equipa apareça, o que as torna a estrutura que decide se um setor é disputado a sério ou defendido por quem quer que esteja por perto. A necessidade de provisões duplica em território inimigo, pelo que uma guarnição avançada é um investimento dispendioso que requer que o Comandante ou um Especialista entreguem as caixas primeiro. Tudo o que for colocado perto de um setor disputado acabará por ser detetado, e a suposição correta é que será destruído, em vez de que talvez venha a ser. Deixa cair um segundo lote de provisões numa posição de reserva logo no início, mantém a localização em segredo e reconstrói ali assim que a primeira for destruída. Uma equipa que se reconstrói num minuto mal repara na perda, enquanto uma equipa sem reserva passa os cinco minutos seguintes a caminhar.
Os túneis do NVA alteram a equação
Sem custos de abastecimento e, ainda por cima, uma rede de deslocamento rápido.
Os túneis são a vantagem estrutural do NVA e não custam nada para construir, o que os torna muito mais fáceis de espalhar pelo mapa do que as guarnições. Os túneis interligados permitem que as tropas se desloquem rapidamente entre pontos de reaparecimento, pelo que perder uma guarnição avançada prejudica muito menos o NVA do que prejudica o lado dos EUA. O valor reside na localização e não na quantidade; por isso, pense onde é menos provável que o inimigo espere que a infantaria apareça e construa um anel à volta do setor que está a disputar ou a defender. Sair de um túnel num flanco que a equipa dos EUA nunca verificou vale mais do que três túneis atrás da sua própria linha. Para os EUA, essa mesma rede é a razão pela qual o seu lado tem frequentemente de perseguir dois sistemas ao mesmo tempo, em vez de um.
Destruir a rede inimiga
Cortar os pontos de reaparecimento é a maior vantagem disponível para qualquer uma das equipas.
As guarnições e os túneis são fixos, o que os torna alvos ideais para um Ataque de Precisão assim que alguém marcar a localização exata, enquanto um Ataque Aéreo ou um Ataque de Artilharia cobrem posições aproximadas de forma suficientemente eficaz. A infantaria pode desmantelá-los manualmente, mas ambas as estruturas marcam os inimigos próximos no mapa, pelo que aproximar-se furtivamente de uma delas é difícil e, normalmente, custa uma ou duas vidas. A recompensa vale a pena, porque uma equipa empurrada para pontos de reaparecimento distantes chega ao objetivo aos poucos e é despedaçada. É também por isso que localizar e destruir a rede de túneis do NVA é uma prioridade dos EUA, em vez de um objetivo secundário opcional. Os nós de recursos merecem a mesma atenção, uma vez que se situam perto do QG inimigo, a sua reposição custa suprimentos e uma facção com nós inoperacionais fica sem munições para os ataques de que necessita para defender os seus próprios pontos de reaparecimento. Os custos dos ataques, os tempos de recarga e o reconhecimento que os precede são abordados em «Como jogar como Comandante em Hell Let Loose: Vietnam».
A Melhor Estratégia de Ponto de Reaparecimento em Hell Let Loose: Vietnam
A equipa que vence tem normalmente uma guarnição operacional perto do combate, uma posição de reserva abastecida com provisões e líderes de esquadrão que reposicionam os postos avançados à medida que a linha avança. Crie a reserva antes de precisar dela, uma vez que o momento em que uma guarnição é destruída é a pior altura possível para começar a organizar um transporte de provisões. Mantém pelo menos um ponto de reaparecimento deliberadamente afastado da via de aproximação óbvia, porque o comandante inimigo está a observar o mesmo terreno que tu e irá ordenar um ataque à posição que parecer mais provável. O grau de agressividade desta rede depende do modo em que estás a jogar, e o artigo «Todos os modos de jogo em Hell Let Loose: Vietnam explicados» aborda a razão pela qual o modo «Ofensiva» recompensa o posicionamento defensivo, enquanto o modo «Conquista» penaliza duas vezes a perda de pontos de reaparecimento.
As ferramentas de construção do Líder de Esquadrão e o equipamento de construção do Engenheiro estão associados aos seus próprios níveis de desbloqueio, e o artigo «Como Subir de Nível nas Funções e Criar Melhores Equipamentos no Hell Let Loose: Vietnam» explica quais os níveis que desbloqueiam quais ferramentas, para que não fique à espera de progressos que já conquistou noutras áreas.
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