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EGW-NewsTodas as missões do DLC "O Custo da Esperança" em STALKER 2
Todas as missões do DLC "O Custo da Esperança" em STALKER 2
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Todas as missões do DLC "O Custo da Esperança" em STALKER 2

A expansão Cost of Hope contém dezesseis missões principais e seis missões secundárias, e não aparece como uma entrada separada em nenhum menu. A expansão se integra à campanha base em duas partes, em dois momentos diferentes, razão pela qual muitos jogadores concluem o download, carregam seu jogo salvo e não encontram nenhuma alteração. Este guia lista todas as missões de Cost of Hope em ordem, incluindo a bifurcação da rota que torna metade delas inacessível, e explica exatamente o que ativa cada metade.

Como iniciar o Cost of Hope em STALKER 2

A primeira metade é desbloqueada durante o início da campanha, em vez de por meio de um menu. São apenas quatro etapas para acessá-la.

  1. Jogue até Skif deixar a Zona Menor ao final da missão principal "Atrás dos Sete Selos".
  2. Ouça a transmissão sobre um perseguidor na base da Pilha de Escória falando sobre a Floresta de Ferro.
  3. Vá até a base Slag Heap e encontre Chatterbox, o perseguidor sentado atrás da mesa.
  4. Continue oferecendo cerveja a ele até que ele lhe diga o caminho para a Floresta de Ferro.

Essa última etapa é a que a maioria dos guias omite, e sem ela a conversa não leva a lugar nenhum. Assim que ela for concluída, a missão Terra Incognita aparecerá no seu PDA e a primeira parte será desbloqueada. Você pode continuar com a história principal em direção a Answers Come at a Price, já que a rota passa por Slag Heap de qualquer forma.

A segunda parte permanece bloqueada até que você conclua "Um Incidente Menor" mais adiante na história principal, portanto, terminar a primeira parte não desbloqueia o restante da expansão. Quatro horas de jogo precisam se passar depois disso para que as missões restantes apareçam no seu PDA, o que pode prejudicar jogadores que completam o marco e imediatamente saem em busca do próximo.

A Floresta de Ferro é controlada por mutantes antes de ser controlada por qualquer outra pessoa, e o guia "Todos os Mutantes em STALKER 2: Lista Completa, Fraquezas e Como Matá-los" aborda as duas novas criaturas que aguardam lá.

Começar um jogo salvo existente ou um novo jogo

Todas as missões do DLC

Um jogo salvo existente funciona, e o que é desbloqueado depende de quão longe você já chegou no jogo.

  • Se o seu jogo estiver salvo após o episódio "Um Incidente Menor", ambas as partes serão abertas assim que você carregar o jogo.
  • Você ainda precisa terminar a primeira parte primeiro e depois esperar quatro horas dentro do jogo para que o restante apareça.
  • Começar do zero te dá duas opções de pular etapas no Novo Jogo. Começar cedo te coloca na saída da Zona Menor com a primeira parte já pronta.
  • O Modo Início Avançado coloca você em "Um Incidente Menor" e pede que você faça primeiro a grande escolha de facção da campanha base, seja Spark e Scar ou Ward e Korshunov.

Essa decisão de Início Avançado afeta apenas a história do jogo base. Ela não tem influência sobre qual final de Custo da Esperança você pode alcançar, e o guia Todos os Finais de STALKER 2: Quatro Rotas Base e Ambos os Resultados de Custo da Esperança explica por que os dois sistemas nunca se cruzam.

Todas as principais missões do Cost of Hope em ordem

Todas as missões do DLC

Dezesseis missões principais, numeradas de acordo com a posição na história. As missões 9 e 11 são divididas por rota, e tudo a partir da missão 9 muda dependendo da escolha feita no final da missão 8.

#
Missão
Notas
1
Terra Incognita
Fale com o Tagarela no Monte de Escória. As missões secundárias Túnel do Escavador e Vivo ou Morto são desbloqueadas aqui.
2
Dê um passo rumo ao desconhecido
Avance para a Floresta de Ferro
3
Aliança Inesperada
Settle, que administra a base da Floresta de Ferro.
4
No coração da Floresta de Ferro
Dead or Live falha se ainda estiver aberto.
5
Miragem Distante
Encerra a primeira parte. O tratado D4 entra em colapso.
6
Movendo-se nas Sombras
Desbloqueia após conversar com o Professor Ozersky durante Um Incidente Menor
7
Sombras do Passado
Continua a história da usina elétrica.
7
Às Origens da Liberdade
Cria o impasse entre Dever e Liberdade
8
O Poder Destrutivo da Mente
Ponto sem volta. Fique do lado de Zulu ou do lado de Mavka?
9
Em memória dos caídos
Rota de serviço apenas
9
Status quo
Rota da Liberdade apenas
9
Caminho Perigoso
Rota da Liberdade apenas, segue o Status Quo
10
O Caminho para o Centro da Tempestade
Compartilhada por ambas as rotas
11
Pólvora, suor e sangue
Ataque de dever à Estação de Tratamento de Água
11
Convidados indesejados
Defesa da liberdade da mesma instalação
12
O preço de um milagre
Missão final, define o seu final.

As missões 7-1 e 7-2 compartilham o mesmo espaço porque são executadas em sequência, e não como alternativas. Ambas pertencem à segunda parte e ambas levam ao impasse na missão 8, portanto, nenhuma delas pode ser ignorada escolhendo uma rota diferente.

Cada rota oferece armas que a outra nunca vê, o que é o argumento mais forte para jogar com ambas, e a Lista de Níveis de Armas de STALKER 2: Todas as Armas Classificadas, Incluindo a Atualização 2.0 e DLC, lista qual arma pertence a qual lado.

Todas as Missões Secundárias de Custo da Esperança

Todas as missões do DLC

Seis missões secundárias, duas das quais são específicas de cada rota, dependendo de quem as oferece, e não do conteúdo em si.

Missão secundária
Como desbloquear
Túnel do Escavador
Pegue o PDA do Goodbye durante Terra Incognita
Vivo ou morto
Aproxime-se do posto de controle do IPSF na entrada da Floresta de Ferro.
Para onde a esperança leva
Dever: Tenente Blatin após capturar a Estação de Tratamento de Água. Liberdade: Ihor Fox após defendê-la.
O Esquecido
Dever: Sargento Kamenetskyi. Liberdade: Sashko Chaga. Ambos começam na usina CNPP.
Negócio justo
Disponível após "O Preço de um Milagre" em ambas as rotas.
Guerra Territorial
Chamada de rádio de Zulu ou de Zen após O Preço de um Milagre

Where Hope Leads e The Forgotten são as duas missões que pagam com equipamentos em vez de cupons, já que juntas fornecem os cinco artefatos Flickering Flare e a Flare Light. O guia Best Armor and Artifacts in STALKER 2: Suits, Slots and Cost of Hope Additions explica o que você precisa equipar antes de tentar essa travessia.

Missões que podem falhar ou te bloquear o acesso

Todas as missões do DLC

Em dois momentos da expansão, você terá um custo permanente, e nenhum deles o avisa claramente.

  • A missão "Vivo ou Morto" falha se você não a tiver concluído antes de iniciar "No Coração da Floresta de Ferro". Ela é desbloqueada no posto de controle da IPSF após você eliminar os mutantes, então faça-a na ida, e não na volta.
  • O Poder Destrutivo da Mente é o ponto sem retorno. Faça um salvamento manual antes de entrar nele e marque o local. Não há um segundo ponto de salvamento que permita escolher novamente.
  • As missões secundárias na sua rota abandonada serão encerradas. As missões secundárias em si permanecem as mesmas em ambos os caminhos, mas os NPCs que as oferecem mudam, e as missões principais específicas de cada rota não são transferidas.

Os campos de anomalias da expansão são outro fator que encerra as partidas prematuramente, e o guia "Todas as Anomalias em STALKER 2: Tipos, Anomalias Principais e Onde Encontrá-las" aborda as três novas anomalias, além da Anomalia de Flare, que é o ponto central do final do jogo.

A divisão entre as rotas do dever e da liberdade

Todas as missões do DLC

Tudo após a missão 8 depende de uma conversa no laboratório X16, onde Zulu e Mavka discordam sobre o que fazer com o mutante encontrado lá dentro. Os dois vêm discutindo suas posições desde as primeiras horas da expansão, então o impasse funciona mais como uma conclusão do que como um ponto de partida. O tratado D4, que mantinha o Dever e a Liberdade compartilhando a Floresta de Ferro, já havia entrado em colapso durante a expansão Miragem Distante, e o guia Todas as Facções em STALKER 2: Bases, Reputação e Com Quem se Aliar aborda o impacto dessa ruptura no equilíbrio da Zona.

Rota de serviço

Aliar-se a Zulu concede as missões "Em Memória dos Caídos" e "Pólvora, Suor e Sangue", um ataque à Estação de Tratamento de Água. A Liberdade se torna hostil, com Mavka entre os inimigos, e Zulu acompanha Skif pelas sequências restantes da história. Três armas únicas surgem desse caminho: a Warszawa, a Mriya e o Rifle do Estranho. A Warszawa é obtida ao escolher acompanhar Zulu no início da missão, em vez de no final, então a primeira das três armas é encontrada quase imediatamente.

Rota da liberdade

Aliar-se a Mavka concede as missões Status Quo, Dangerous Way e Uninvited Guests, que consistem na defesa da mesma instalação contra o ataque da outra rota. O Dever se torna hostil, incluindo os Zulu. Quatro armas exclusivas surgem dessa rota: The Clapper, the Guardian, the Leichtfuchs e Freedom's Bounty. O Clapper funciona da mesma forma que o Warszawa, sendo entregue por quem escolhe se aliar a Mavka desde o início, em vez de esperar até o final.

O que o projeto Cost of Hope acrescenta além das missões?

Todas as missões do DLC

Aproximadamente quinze a vinte horas de conteúdo em três locais que o jogo base manteve selados: a Floresta de Ferro, a Estação de Tratamento de Água e a própria Usina Nuclear de Chernobyl. A GSC reteve a usina como o ponto final da série desde 2007, e a Floresta de Ferro nunca chegou ao mapa base, apesar de existir em Call of Pripyat.

Essa escala é o que diferencia este lançamento da expansão anterior do estúdio. Stories Untold, lançada em dezembro passado, oferecia oito missões a partir de um único sinal de rádio. Esta nova expansão traz dezesseis missões principais, seis missões secundárias e uma divisão que altera seus aliados, seus NPCs que lhe dão missões e suas armas.

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Eu ainda esperaria se o seu save for antigo. A segunda parte fica pendente após um marco da campanha, independentemente do que você faça, e a escolha central não tem como ser desfeita. Portanto, entrar com um equipamento leve e sem um salvamento manual é como uma primeira tentativa se transforma em um recarregamento que você não poderá fazer.

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