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EGW-NewsLista de Níveis de Armas de STALKER 2: Todas as Armas Classificadas, Incluindo a Atualização 2.0 e DLCs
Lista de Níveis de Armas de STALKER 2: Todas as Armas Classificadas, Incluindo a Atualização 2.0 e DLCs
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Lista de Níveis de Armas de STALKER 2: Todas as Armas Classificadas, Incluindo a Atualização 2.0 e DLCs

A atualização 2.0 adicionou cinco armas ao STALKER 2 e a expansão Cost of Hope adicionou mais doze, o que faz com que a maioria dos rankings de armas escritos antes de agosto de 2026 esteja incompleta em dezessete itens. Os níveis abaixo são baseados nas estatísticas básicas do jogo, com durabilidade máxima e sem melhorias ou acessórios instalados, descrevendo assim o desempenho da arma antes de você gastar um único cupom nela. O dano por si só não é determinante. A disponibilidade de munição, o peso e a precisão influenciam a posição das armas nesta lista mais do que os números brutos.

Lista de níveis de armas de STALKER 2

Trinta e duas armas que valem a pena carregar, classificadas. Tudo abaixo de D existe no jogo e não merece um espaço no seu inventário quando você tem outras opções. O peso é o custo oculto em cada uma dessas escolhas, já que um rifle pesado compete diretamente com os artefatos e armaduras que você quer carregar, e o guia "Melhores Armaduras e Artefatos em STALKER 2: Trajes, Espaços e Custo das Adições da Hope" explica o custo real dessa troca.

Nível
Arma
Tipo
Calibre
Dano
ACU
S
Canhão Gauss
Atirador de elite
Baterias
5
5
S
EM-1
Atirador de elite
Baterias
5
5
S
SVDM-2
Atirador de elite
7,62x54
3,5
5
S
Sotnyk
Fuzil de Assalto
5,45x39
1.2
5
S
caos total
Fuzil de Assalto
5,56x45
1.6
4
S
Ram-2
Espingarda
12"/70
5
2.4
S
Mriya
DMR
.308
2.9
2.9
S
Rinoceronte
Pistola
9x39
5
4.1
UM
GP37V2
Fuzil de Assalto
5,56x45
1.8
4.2
UM
Kharod
Fuzil de Assalto
5,56x45
0,9
4.2
UM
M701 Super
Atirador de elite
.308
5
5
UM
Lince
Atirador de elite
7,62x54
3,5
5
UM
Máximo
Atirador de elite
7,62x54
3.3
3,8
UM
SIC
DMR
7,62x54
2.9
3
UM
Guarda Aérea
DMR
.308
2.6
2.7
UM
Texano
Espingarda
12"/70
5
3.4
UM
SPSA-14
Espingarda
12"/70
5
1.8
UM
Integral-A
SMG
9x19
0,7
3,9
UM
Fora-230
SMG
9x19
1.4
2.4
B
Dnipro
Fuzil de Assalto
5,45x39
1.2
3
B
GP37
Fuzil de Assalto
5,56x45
0,8
4.3
B
GP3A
DMR
.308
2.6
2.4
B
Saiga D-12
Espingarda
12"/70
5
2
B
Toz-34
Espingarda
12"/70
5
2.2
B
SVU-MK S-3
Atirador de elite
7,62x54
3.3
4.3
B
Kora-1911
Pistola
.45
2.1
2.1
B
Zubr-19
SMG
9x19
1.1
3,65
B
Glutão
Metralhadora
7,62x39
1.1
2,5
C
AKM-74S
Fuzil de Assalto
5,45x39
1.2
2.7
C
Viper-5
SMG
9x19
1
3
C
Boomstick
Espingarda
12"/70
5
1.7
D
Pistola de Skif
Pistola
9x18
1.6
3.3

Três posicionamentos parecerão estranhos à primeira vista. A Kharod está no nível A com dano de 0,9, que é menos da metade do nível C, porque a precisão de 4,2 e o peso de 3,8 kg permitem acertar todos os tiros e ainda carregar itens para casa. A Rhino está no nível S como pistola, o que parece absurdo até você atirar em um Sanguessuga e vê-lo cair em dois tiros. E a GP37 está um nível inteiro abaixo da GP37V2, apesar da melhor precisão, porque a V2 oferece alcance de 2,8 e dano de 1,8 para uma cadência de tiro raramente necessária contra alvos humanos. A pistola do Skif mantém seu slot D por um motivo: ela não pesa nada, então não há custo em mantê-la como último recurso.

Como esses níveis foram construídos

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Quatro fatores determinam o posicionamento, e a coluna de danos é apenas um deles.

  • Munição que você realmente consegue encontrar. 5,45x39 e 12"/70 são fáceis de achar. Baterias, 9x39 e.45 não são, o que limita a duração da carga de uma arma.
  • Precisão acima de dano bruto. Mutantes encurtam a distância para você. Humanos não, e um rifle que acerta seus tiros supera um que causa mais dano no papel.
  • Peso. A metralhadora Beast pesa 10,3 kg. Isso equivale aproximadamente a quatro artefatos e uma armadura reserva que você agora não pode carregar.
  • Durabilidade reduzida. Toda arma se desgasta e todo reparo custa caro, então uma arma que você pode consertar em qualquer oficina é melhor do que uma que precisa de um especialista.

É preciso fazer uma ressalva quanto ao dano das espingardas. Dez espingardas compartilham uma classificação de dano de 5, o que não significa que sejam iguais, pois esse número descreve a dispersão dos projéteis, e não um único impacto. Leia as colunas de alcance e precisão para as espingardas e as de dano para todas as outras armas. Mutantes e patrulhas humanas buscam soluções opostas no mesmo arsenal, e o guia " Todos os Mutantes em STALKER 2: Lista Completa, Fraquezas e Como Matá-los" explica quais criaturas são completamente imunes a projéteis.

Melhores fuzis de assalto

Os fuzis de assalto serão sua principal arma durante o jogo, e a diferença entre os bons e os demais é maior do que em qualquer outra categoria. Os campos de anomalia são onde um fuzil demonstra sua precisão, já que atirar em uma bolha de gás de uma distância segura é melhor do que contorná-la. O guia "Todas as Anomalias em STALKER 2: Tipos, Anomalias Arcanas e Onde Encontrá-las" explica quais campos reagem a um tiro.

Sotnyk

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Precisão 5, alcance 2,7 e munição 5,45x39 que você encontra em todos os esconderijos. É o fuzil de assalto mais completo do jogo e o motivo pelo qual a maioria dos jogadores para de procurar armas assim que encontra um. Com 4,7 kg, não é leve, o que é o único ponto negativo. Nenhuma outra arma da mesma classe combina essa precisão com munição tão comum, e terminei minha primeira partida ainda carregando um.

caos total

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Dano 1,6 e precisão 4 com munição 5,56x45, com alcance de 2,4. Ela causa mais dano que a Sotnyk, à custa de um pouco de precisão, e a munição 5,56 é comum o suficiente para que o fornecimento de munição não seja um problema. O peso é de 4,3 kg, então os dois rifles ocupam praticamente o mesmo espaço de armazenamento, e a escolha se resume a se você prefere acertar mais tiros ou tiros mais potentes.

GP37V2

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A GP37 aprimorada troca cadência de tiro por dano 1.8 e alcance 2.8. Esse alcance é o maior entre os fuzis de assalto convencionais, o que a transforma em uma opção para atiradores de elite sem sair da classe. A GP37 básica continua sendo mais fácil de encontrar, então muitos jogadores nunca chegam a usar a versão aprimorada.

Kharod

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Com precisão de 4,2, peso leve de 3,8 kg e compatibilidade com uma ampla gama de acessórios, seu dano é baixo, de 0,9, o que favorece rajadas controladas em vez de disparos indiscriminados. Sua variante exclusiva, Recompensa da Liberdade, está desbloqueada na rota Liberdade Custo da Esperança.

Melhores Submetralhadoras e Metralhadoras

As submetralhadoras resolvem o problema do combate a curta distância sem a penalidade de recarga de uma espingarda, e as metralhadoras não resolvem nada além de controle de multidões, com um custo de peso que a maioria das configurações não consegue absorver.

Integral-A

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Com uma cadência de tiro de 5, a mais alta do jogo, e precisão de 3,9, usando munição 9x19, o carregador é pequeno o suficiente para fazer diferença, e acessórios resolvem esse problema. Como uma opção viável para enfrentar grupos de cães e snorks no meio do jogo, ela não tem concorrentes à altura. O dano por disparo é o mais baixo de toda a lista, com 0,7, e a alta cadência de tiro torna isso irrelevante a menos de 20 metros.

Fora-230

A submetralhadora da Atualização 2.0 é a arma útil mais leve desta categoria, com apenas 1,7 kg. Seu dano de 1,4 e alcance de 1,8 superam os da Integral-A, embora a cadência de tiro seja menor. Ela está disponível nos comerciantes de Rostok e da Estação Yaniv, sendo a opção mais barata entre as armas da Atualização 2.0 para se adquirir no início do jogo.

Glutão

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7,62x39, dano 1,1, 8,7 kg. O peso é o ponto principal da discussão. Ela limpa um corredor de zumbis e depois faz você deixar dois artefatos no chão. Pegue apenas um se souber que o caminho de volta é curto.

Melhores Espingardas

Dez espingardas compartilham a classificação de dano máxima, então a diferença está no alcance, na precisão e no peso que elas têm para serem carregadas.

Ram-2

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Dano 5, alcance 1,3, precisão 2,4 e 3,5 kg. Possui o melhor alcance do grupo de espingardas de disparo rápido, mantendo-se leve o suficiente para ser carregada junto com um rifle. Esta é a espingarda para a qual sempre retorno, e o alcance é o motivo. A maioria das espingardas neste jogo força você a ficar mais perto do que gostaria, e a Ram-2 compensa isso com alguns metros a menos.

Texano

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Melhor manuseio e precisão da categoria, com alcance de 1,2 km e um peso de 6,2 kg como contrapartida. Vale a pena para trajetos curtos em áreas com vegetação densa, mas é um incômodo em longas caminhadas.

SPSA-14

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Dano 5, cadência de tiro 4,9 e baixa precisão de 1,8, o que descreve exatamente o que é: uma parede de projéteis a curta distância. Nada na Zona sobrevive a dois disparos dela a um braço de distância.

Melhores rifles de precisão e DMRs

A distinção é importante. Os rifles de precisão trocam cadência de tiro por alcance. Os DMRs ficam no meio termo e continuam utilizáveis quando algo se aproxima.

Canhão Gauss

Dano 5, alcance 5, precisão 5, cadência de tiro 0 e munição de bateria. Ela perfura qualquer coisa e recarrega tão lentamente que um tiro errado se torna um problema sério. Pesa 7,0 kg. Como solução para um Pseudogigante, é incomparável, mas como solução para qualquer coisa que se mova rapidamente, é uma desvantagem.

EM-1

Com o mesmo perfil e 7,9 kg, também funciona com baterias. Enquanto a Gauss Gun é a mais famosa, a EM-1 é aquela que as pessoas encontram e guardam discretamente.

SVDM-2

Dano 3,5, precisão 5, alcance 2,5, com munição 7,62x54, que é comum. Ela tem um alcance maior que a Lynx, que é idêntica em todos os outros aspectos, e permanece útil do meio do jogo até os créditos.

Mriya

O DMR Custo da Esperança causa 2,9 de dano e tem alcance de 2,8 no calibre.308. Ele é obtido através da rota Dever, o que significa que metade dos jogadores que terminam a expansão nunca o veem. Quem planeja usar ambas as rotas deve escolher Dever como segunda opção, já que esta é a melhor das duas armas exclusivas.

Melhores pistolas

Uma pistola é uma arma de reserva, e há duas que valem a pena ocupar esse espaço.

Rinoceronte

Dano 5, precisão 4,1, 1,5 kg, munição 9x39. Elimina mutantes que um rifle comum tem dificuldade em abater e praticamente não sofre penalidade de peso. A munição é o único fator limitante.

Kora-1911

Dano 2.1 em munição.45 com baixa cadência de tiro. É a opção intermediária sensata quando a munição 9x39 acaba e você ainda quer algo que cause dano.

Olho de Águia

Cadência de tiro de 4,98, precisão de 3,9 e peso de 0,92 kg. Causa pouco dano por disparo, mas atinge vários alvos, o que é ideal para uma build que já prioriza armas pesadas.

Todas as armas adicionadas na atualização 2.0 e o custo da esperança.

Dezessete novas armas chegaram em agosto de 2026, e a distribuição entre elas determina se você poderá obter uma. A atualização 2.0 é gratuita para todos que instalaram o patch. As doze armas do DLC Cost of Hope pertencem à expansão paga, e sete delas estão vinculadas a missões específicas em uma rota específica. Cada missão do DLC Cost of Hope em STALKER 2 lista quais missões concedem qual arma.

Arma
Tipo
Fonte
Bloqueio de rota
ARev
Fuzil de Assalto
Atualização 2.0, itens de comerciantes e mercenários
Nenhum
SIC
DMR
Atualização 2.0, Rickman em Rostok
Nenhum
GP3A
DMR
Atualização 2.0, Comerciante da Estação Yaniv
Nenhum
Fora-230
SMG
Atualização 2.0, Estação Rostok e Yaniv
Nenhum
Jagerblick
Fuzil de Assalto
Atualização 2.0
Nenhum
Varsóvia
Fuzil de Assalto
Custo da Esperança, recompensa da missão
Dever, ficar do lado dos Zulus
Mriya
DMR
Custo da Esperança, recompensa da missão
Dever, ficar do lado dos Zulus
Rifle do Estranho
Fuzil de Assalto
Custo da Esperança, Dnipro único
Dever, ficar do lado dos Zulus
O Clapper
Espingarda
Custo da Esperança, recompensa da missão
Liberdade, fique do lado de Mavka
Guardião
Espingarda
Custo da Esperança, Saiga D-12 exclusivo
Liberdade, fique do lado de Mavka
Leichtfuchs
Fuzil de Assalto
Custo da Esperança, ARev único
Liberdade, fique do lado de Mavka
A Dádiva da Liberdade
Fuzil de Assalto
Custo da Esperança, Kharod único
Liberdade, fique do lado de Mavka
Justiça
DMR
Custo da Esperança, encontrado na Zona
Nenhum
Guarda Aérea
DMR
Custo da Esperança, GP3A único
Nenhum
Máximo
Atirador de elite
Custo da Esperança, encontrado na Zona
Nenhum
Cano raiado
Espingarda
Custo da Esperança, encontrado na Zona
Nenhum
AKM-9B
Fuzil de Assalto
Custo da Esperança, encontrado na Zona
Nenhum

Duas correções importantes, pois ambas são comuns. A atualização 2.0 trouxe cinco armas em vez de quatro, e o fuzil de assalto Jägerblick frequentemente fica de fora da lista. Além disso, a Luftgarde não é uma variante gratuita e escondida da GP3A em algum lugar do jogo base. Ela faz parte do conteúdo da expansão Cost of Hope, o que significa que qualquer um que esteja procurando por ela na Zona sem a expansão instalada está perdendo horas.

A atualização também adicionou duas miras que ambas as edições podem usar: uma mira telescópica 3x para rifles do bloco ocidental e uma mira de ponto vermelho para rifles do bloco oriental. A mira deslocada foi incluída e não requer mais um dispositivo de visão noturna.

Armas Deluxe, Ultimate e de Pré-venda

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Onze armas são provenientes de edições especiais, e não do jogo, e todas elas são obtidas através de esconderijos de jornalistas, e não de comerciantes. Conclua a missão "Uma Agulha no Palheiro" em Zalissya para desbloquear a missão secundária "Procure e Encontrará", que lhe entrega um pen drive de jornalista que marca todos os esconderijos no seu mapa. Os esconderijos estão localizados em territórios patrulhados por diversos grupos, e o guia "Todas as Facções em STALKER 2: Bases, Reputação e Com Quem Tomar Lado " explica quem você encontrará pelo caminho para chegar até eles.

  • Edição Deluxe: Monólito AR416, Hunter, Monólito M860, Riemann, Monólito PTM, Gabião SA-U.
  • Edição Definitiva: Lullaby, Margach D-12MT, Viper Monolith, Model Competitor.
  • Pré-venda: Veterano.

O Model Competitor é um Rhino com estatísticas idênticas, mas com um nome diferente, e o Hunter é um rifle de precisão com números semelhantes ao M701 Super, porém com melhor manuseio. Dois dos itens Ultimate, o Margach D-12MT e o exoesqueleto PSZ-21W Shturm, só ficam disponíveis após a chegada a Pripyat, então ninguém consegue coletar o conjunto completo em uma única visita às lojas no início do jogo.

O que levar em cada etapa do jogo

No início, escolha qualquer arma que dispare munição 5,45x39 e pare de otimizar. Tanto o AKM-74S quanto o Viper-5 funcionam bem, e não vale a pena melhorá-los, já que você os substituirá em menos de dez horas.

É no meio do jogo que a Sotnyk e a Ram-2 se tornam um equipamento completo. Um rifle de calibre comum com precisão 5, uma espingarda leve com bom alcance e uma Rhino no slot de pistola dão conta de humanos, grupos de inimigos e até mesmo de um Sanguessuga ocasional, sem te sobrecarregar.

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Mais tarde, a questão passa a ser o que você não consegue matar com o que tem. É aí que uma Gauss Gun ou uma EM-1 mostram seu valor de 7 kg, e quando um DMR começa a fazer mais sentido do que um terceiro fuzil de assalto. A rota que você escolher definirá esse último trecho, já que os caminhos do Dever e da Liberdade oferecem armas completamente diferentes, e o guia "Todos os Finais de STALKER 2: Quatro Rotas Básicas e Ambos os Resultados do Custo da Esperança" explica para onde cada um leva você.

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