Lista de Níveis de Armas de STALKER 2: Todas as Armas Classificadas, Incluindo a Atualização 2.0 e DLCs
A atualização 2.0 adicionou cinco armas ao STALKER 2 e a expansão Cost of Hope adicionou mais doze, o que faz com que a maioria dos rankings de armas escritos antes de agosto de 2026 esteja incompleta em dezessete itens. Os níveis abaixo são baseados nas estatísticas básicas do jogo, com durabilidade máxima e sem melhorias ou acessórios instalados, descrevendo assim o desempenho da arma antes de você gastar um único cupom nela. O dano por si só não é determinante. A disponibilidade de munição, o peso e a precisão influenciam a posição das armas nesta lista mais do que os números brutos.
Lista de níveis de armas de STALKER 2
Trinta e duas armas que valem a pena carregar, classificadas. Tudo abaixo de D existe no jogo e não merece um espaço no seu inventário quando você tem outras opções. O peso é o custo oculto em cada uma dessas escolhas, já que um rifle pesado compete diretamente com os artefatos e armaduras que você quer carregar, e o guia "Melhores Armaduras e Artefatos em STALKER 2: Trajes, Espaços e Custo das Adições da Hope" explica o custo real dessa troca.
Nível | Arma | Tipo | Calibre | Dano | ACU |
|---|---|---|---|---|---|
S | Canhão Gauss | Atirador de elite | Baterias | 5 | 5 |
S | EM-1 | Atirador de elite | Baterias | 5 | 5 |
S | SVDM-2 | Atirador de elite | 7,62x54 | 3,5 | 5 |
S | Sotnyk | Fuzil de Assalto | 5,45x39 | 1.2 | 5 |
S | caos total | Fuzil de Assalto | 5,56x45 | 1.6 | 4 |
S | Ram-2 | Espingarda | 12"/70 | 5 | 2.4 |
S | Mriya | DMR | .308 | 2.9 | 2.9 |
S | Rinoceronte | Pistola | 9x39 | 5 | 4.1 |
UM | GP37V2 | Fuzil de Assalto | 5,56x45 | 1.8 | 4.2 |
UM | Kharod | Fuzil de Assalto | 5,56x45 | 0,9 | 4.2 |
UM | M701 Super | Atirador de elite | .308 | 5 | 5 |
UM | Lince | Atirador de elite | 7,62x54 | 3,5 | 5 |
UM | Máximo | Atirador de elite | 7,62x54 | 3.3 | 3,8 |
UM | SIC | DMR | 7,62x54 | 2.9 | 3 |
UM | Guarda Aérea | DMR | .308 | 2.6 | 2.7 |
UM | Texano | Espingarda | 12"/70 | 5 | 3.4 |
UM | SPSA-14 | Espingarda | 12"/70 | 5 | 1.8 |
UM | Integral-A | SMG | 9x19 | 0,7 | 3,9 |
UM | Fora-230 | SMG | 9x19 | 1.4 | 2.4 |
B | Dnipro | Fuzil de Assalto | 5,45x39 | 1.2 | 3 |
B | GP37 | Fuzil de Assalto | 5,56x45 | 0,8 | 4.3 |
B | GP3A | DMR | .308 | 2.6 | 2.4 |
B | Saiga D-12 | Espingarda | 12"/70 | 5 | 2 |
B | Toz-34 | Espingarda | 12"/70 | 5 | 2.2 |
B | SVU-MK S-3 | Atirador de elite | 7,62x54 | 3.3 | 4.3 |
B | Kora-1911 | Pistola | .45 | 2.1 | 2.1 |
B | Zubr-19 | SMG | 9x19 | 1.1 | 3,65 |
B | Glutão | Metralhadora | 7,62x39 | 1.1 | 2,5 |
C | AKM-74S | Fuzil de Assalto | 5,45x39 | 1.2 | 2.7 |
C | Viper-5 | SMG | 9x19 | 1 | 3 |
C | Boomstick | Espingarda | 12"/70 | 5 | 1.7 |
D | Pistola de Skif | Pistola | 9x18 | 1.6 | 3.3 |
Três posicionamentos parecerão estranhos à primeira vista. A Kharod está no nível A com dano de 0,9, que é menos da metade do nível C, porque a precisão de 4,2 e o peso de 3,8 kg permitem acertar todos os tiros e ainda carregar itens para casa. A Rhino está no nível S como pistola, o que parece absurdo até você atirar em um Sanguessuga e vê-lo cair em dois tiros. E a GP37 está um nível inteiro abaixo da GP37V2, apesar da melhor precisão, porque a V2 oferece alcance de 2,8 e dano de 1,8 para uma cadência de tiro raramente necessária contra alvos humanos. A pistola do Skif mantém seu slot D por um motivo: ela não pesa nada, então não há custo em mantê-la como último recurso.
Como esses níveis foram construídos

Quatro fatores determinam o posicionamento, e a coluna de danos é apenas um deles.
- Munição que você realmente consegue encontrar. 5,45x39 e 12"/70 são fáceis de achar. Baterias, 9x39 e.45 não são, o que limita a duração da carga de uma arma.
- Precisão acima de dano bruto. Mutantes encurtam a distância para você. Humanos não, e um rifle que acerta seus tiros supera um que causa mais dano no papel.
- Peso. A metralhadora Beast pesa 10,3 kg. Isso equivale aproximadamente a quatro artefatos e uma armadura reserva que você agora não pode carregar.
- Durabilidade reduzida. Toda arma se desgasta e todo reparo custa caro, então uma arma que você pode consertar em qualquer oficina é melhor do que uma que precisa de um especialista.
É preciso fazer uma ressalva quanto ao dano das espingardas. Dez espingardas compartilham uma classificação de dano de 5, o que não significa que sejam iguais, pois esse número descreve a dispersão dos projéteis, e não um único impacto. Leia as colunas de alcance e precisão para as espingardas e as de dano para todas as outras armas. Mutantes e patrulhas humanas buscam soluções opostas no mesmo arsenal, e o guia " Todos os Mutantes em STALKER 2: Lista Completa, Fraquezas e Como Matá-los" explica quais criaturas são completamente imunes a projéteis.
Melhores fuzis de assalto
Os fuzis de assalto serão sua principal arma durante o jogo, e a diferença entre os bons e os demais é maior do que em qualquer outra categoria. Os campos de anomalia são onde um fuzil demonstra sua precisão, já que atirar em uma bolha de gás de uma distância segura é melhor do que contorná-la. O guia "Todas as Anomalias em STALKER 2: Tipos, Anomalias Arcanas e Onde Encontrá-las" explica quais campos reagem a um tiro.
Sotnyk

Precisão 5, alcance 2,7 e munição 5,45x39 que você encontra em todos os esconderijos. É o fuzil de assalto mais completo do jogo e o motivo pelo qual a maioria dos jogadores para de procurar armas assim que encontra um. Com 4,7 kg, não é leve, o que é o único ponto negativo. Nenhuma outra arma da mesma classe combina essa precisão com munição tão comum, e terminei minha primeira partida ainda carregando um.
caos total

Dano 1,6 e precisão 4 com munição 5,56x45, com alcance de 2,4. Ela causa mais dano que a Sotnyk, à custa de um pouco de precisão, e a munição 5,56 é comum o suficiente para que o fornecimento de munição não seja um problema. O peso é de 4,3 kg, então os dois rifles ocupam praticamente o mesmo espaço de armazenamento, e a escolha se resume a se você prefere acertar mais tiros ou tiros mais potentes.
GP37V2

A GP37 aprimorada troca cadência de tiro por dano 1.8 e alcance 2.8. Esse alcance é o maior entre os fuzis de assalto convencionais, o que a transforma em uma opção para atiradores de elite sem sair da classe. A GP37 básica continua sendo mais fácil de encontrar, então muitos jogadores nunca chegam a usar a versão aprimorada.
Kharod

Com precisão de 4,2, peso leve de 3,8 kg e compatibilidade com uma ampla gama de acessórios, seu dano é baixo, de 0,9, o que favorece rajadas controladas em vez de disparos indiscriminados. Sua variante exclusiva, Recompensa da Liberdade, está desbloqueada na rota Liberdade Custo da Esperança.
Melhores Submetralhadoras e Metralhadoras
As submetralhadoras resolvem o problema do combate a curta distância sem a penalidade de recarga de uma espingarda, e as metralhadoras não resolvem nada além de controle de multidões, com um custo de peso que a maioria das configurações não consegue absorver.
Integral-A

Com uma cadência de tiro de 5, a mais alta do jogo, e precisão de 3,9, usando munição 9x19, o carregador é pequeno o suficiente para fazer diferença, e acessórios resolvem esse problema. Como uma opção viável para enfrentar grupos de cães e snorks no meio do jogo, ela não tem concorrentes à altura. O dano por disparo é o mais baixo de toda a lista, com 0,7, e a alta cadência de tiro torna isso irrelevante a menos de 20 metros.
Fora-230
A submetralhadora da Atualização 2.0 é a arma útil mais leve desta categoria, com apenas 1,7 kg. Seu dano de 1,4 e alcance de 1,8 superam os da Integral-A, embora a cadência de tiro seja menor. Ela está disponível nos comerciantes de Rostok e da Estação Yaniv, sendo a opção mais barata entre as armas da Atualização 2.0 para se adquirir no início do jogo.
Glutão

7,62x39, dano 1,1, 8,7 kg. O peso é o ponto principal da discussão. Ela limpa um corredor de zumbis e depois faz você deixar dois artefatos no chão. Pegue apenas um se souber que o caminho de volta é curto.
Melhores Espingardas
Dez espingardas compartilham a classificação de dano máxima, então a diferença está no alcance, na precisão e no peso que elas têm para serem carregadas.
Ram-2

Dano 5, alcance 1,3, precisão 2,4 e 3,5 kg. Possui o melhor alcance do grupo de espingardas de disparo rápido, mantendo-se leve o suficiente para ser carregada junto com um rifle. Esta é a espingarda para a qual sempre retorno, e o alcance é o motivo. A maioria das espingardas neste jogo força você a ficar mais perto do que gostaria, e a Ram-2 compensa isso com alguns metros a menos.
Texano

Melhor manuseio e precisão da categoria, com alcance de 1,2 km e um peso de 6,2 kg como contrapartida. Vale a pena para trajetos curtos em áreas com vegetação densa, mas é um incômodo em longas caminhadas.
SPSA-14

Dano 5, cadência de tiro 4,9 e baixa precisão de 1,8, o que descreve exatamente o que é: uma parede de projéteis a curta distância. Nada na Zona sobrevive a dois disparos dela a um braço de distância.
Melhores rifles de precisão e DMRs
A distinção é importante. Os rifles de precisão trocam cadência de tiro por alcance. Os DMRs ficam no meio termo e continuam utilizáveis quando algo se aproxima.
Canhão Gauss
Dano 5, alcance 5, precisão 5, cadência de tiro 0 e munição de bateria. Ela perfura qualquer coisa e recarrega tão lentamente que um tiro errado se torna um problema sério. Pesa 7,0 kg. Como solução para um Pseudogigante, é incomparável, mas como solução para qualquer coisa que se mova rapidamente, é uma desvantagem.
EM-1
Com o mesmo perfil e 7,9 kg, também funciona com baterias. Enquanto a Gauss Gun é a mais famosa, a EM-1 é aquela que as pessoas encontram e guardam discretamente.
SVDM-2
Dano 3,5, precisão 5, alcance 2,5, com munição 7,62x54, que é comum. Ela tem um alcance maior que a Lynx, que é idêntica em todos os outros aspectos, e permanece útil do meio do jogo até os créditos.
Mriya
O DMR Custo da Esperança causa 2,9 de dano e tem alcance de 2,8 no calibre.308. Ele é obtido através da rota Dever, o que significa que metade dos jogadores que terminam a expansão nunca o veem. Quem planeja usar ambas as rotas deve escolher Dever como segunda opção, já que esta é a melhor das duas armas exclusivas.
Melhores pistolas
Uma pistola é uma arma de reserva, e há duas que valem a pena ocupar esse espaço.
Rinoceronte
Dano 5, precisão 4,1, 1,5 kg, munição 9x39. Elimina mutantes que um rifle comum tem dificuldade em abater e praticamente não sofre penalidade de peso. A munição é o único fator limitante.
Kora-1911
Dano 2.1 em munição.45 com baixa cadência de tiro. É a opção intermediária sensata quando a munição 9x39 acaba e você ainda quer algo que cause dano.
Olho de Águia
Cadência de tiro de 4,98, precisão de 3,9 e peso de 0,92 kg. Causa pouco dano por disparo, mas atinge vários alvos, o que é ideal para uma build que já prioriza armas pesadas.
Todas as armas adicionadas na atualização 2.0 e o custo da esperança.
Dezessete novas armas chegaram em agosto de 2026, e a distribuição entre elas determina se você poderá obter uma. A atualização 2.0 é gratuita para todos que instalaram o patch. As doze armas do DLC Cost of Hope pertencem à expansão paga, e sete delas estão vinculadas a missões específicas em uma rota específica. Cada missão do DLC Cost of Hope em STALKER 2 lista quais missões concedem qual arma.
Arma | Tipo | Fonte | Bloqueio de rota |
|---|---|---|---|
ARev | Fuzil de Assalto | Atualização 2.0, itens de comerciantes e mercenários | Nenhum |
SIC | DMR | Atualização 2.0, Rickman em Rostok | Nenhum |
GP3A | DMR | Atualização 2.0, Comerciante da Estação Yaniv | Nenhum |
Fora-230 | SMG | Atualização 2.0, Estação Rostok e Yaniv | Nenhum |
Jagerblick | Fuzil de Assalto | Atualização 2.0 | Nenhum |
Varsóvia | Fuzil de Assalto | Custo da Esperança, recompensa da missão | Dever, ficar do lado dos Zulus |
Mriya | DMR | Custo da Esperança, recompensa da missão | Dever, ficar do lado dos Zulus |
Rifle do Estranho | Fuzil de Assalto | Custo da Esperança, Dnipro único | Dever, ficar do lado dos Zulus |
O Clapper | Espingarda | Custo da Esperança, recompensa da missão | Liberdade, fique do lado de Mavka |
Guardião | Espingarda | Custo da Esperança, Saiga D-12 exclusivo | Liberdade, fique do lado de Mavka |
Leichtfuchs | Fuzil de Assalto | Custo da Esperança, ARev único | Liberdade, fique do lado de Mavka |
A Dádiva da Liberdade | Fuzil de Assalto | Custo da Esperança, Kharod único | Liberdade, fique do lado de Mavka |
Justiça | DMR | Custo da Esperança, encontrado na Zona | Nenhum |
Guarda Aérea | DMR | Custo da Esperança, GP3A único | Nenhum |
Máximo | Atirador de elite | Custo da Esperança, encontrado na Zona | Nenhum |
Cano raiado | Espingarda | Custo da Esperança, encontrado na Zona | Nenhum |
AKM-9B | Fuzil de Assalto | Custo da Esperança, encontrado na Zona | Nenhum |
Duas correções importantes, pois ambas são comuns. A atualização 2.0 trouxe cinco armas em vez de quatro, e o fuzil de assalto Jägerblick frequentemente fica de fora da lista. Além disso, a Luftgarde não é uma variante gratuita e escondida da GP3A em algum lugar do jogo base. Ela faz parte do conteúdo da expansão Cost of Hope, o que significa que qualquer um que esteja procurando por ela na Zona sem a expansão instalada está perdendo horas.
A atualização também adicionou duas miras que ambas as edições podem usar: uma mira telescópica 3x para rifles do bloco ocidental e uma mira de ponto vermelho para rifles do bloco oriental. A mira deslocada foi incluída e não requer mais um dispositivo de visão noturna.
Armas Deluxe, Ultimate e de Pré-venda

Onze armas são provenientes de edições especiais, e não do jogo, e todas elas são obtidas através de esconderijos de jornalistas, e não de comerciantes. Conclua a missão "Uma Agulha no Palheiro" em Zalissya para desbloquear a missão secundária "Procure e Encontrará", que lhe entrega um pen drive de jornalista que marca todos os esconderijos no seu mapa. Os esconderijos estão localizados em territórios patrulhados por diversos grupos, e o guia "Todas as Facções em STALKER 2: Bases, Reputação e Com Quem Tomar Lado " explica quem você encontrará pelo caminho para chegar até eles.
- Edição Deluxe: Monólito AR416, Hunter, Monólito M860, Riemann, Monólito PTM, Gabião SA-U.
- Edição Definitiva: Lullaby, Margach D-12MT, Viper Monolith, Model Competitor.
- Pré-venda: Veterano.
O Model Competitor é um Rhino com estatísticas idênticas, mas com um nome diferente, e o Hunter é um rifle de precisão com números semelhantes ao M701 Super, porém com melhor manuseio. Dois dos itens Ultimate, o Margach D-12MT e o exoesqueleto PSZ-21W Shturm, só ficam disponíveis após a chegada a Pripyat, então ninguém consegue coletar o conjunto completo em uma única visita às lojas no início do jogo.
O que levar em cada etapa do jogo
No início, escolha qualquer arma que dispare munição 5,45x39 e pare de otimizar. Tanto o AKM-74S quanto o Viper-5 funcionam bem, e não vale a pena melhorá-los, já que você os substituirá em menos de dez horas.
É no meio do jogo que a Sotnyk e a Ram-2 se tornam um equipamento completo. Um rifle de calibre comum com precisão 5, uma espingarda leve com bom alcance e uma Rhino no slot de pistola dão conta de humanos, grupos de inimigos e até mesmo de um Sanguessuga ocasional, sem te sobrecarregar.
Mais tarde, a questão passa a ser o que você não consegue matar com o que tem. É aí que uma Gauss Gun ou uma EM-1 mostram seu valor de 7 kg, e quando um DMR começa a fazer mais sentido do que um terceiro fuzil de assalto. A rota que você escolher definirá esse último trecho, já que os caminhos do Dever e da Liberdade oferecem armas completamente diferentes, e o guia "Todos os Finais de STALKER 2: Quatro Rotas Básicas e Ambos os Resultados do Custo da Esperança" explica para onde cada um leva você.
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