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EGW-NewsVazou a atualização 2.1 de STALKER 2: O que o Observador da Zona adiciona
Vazou a atualização 2.1 de STALKER 2: O que o Observador da Zona adiciona
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Vazou a atualização 2.1 de STALKER 2: O que o Observador da Zona adiciona

A PlayStation Ásia publicou os destaques da atualização 2.1 de STALKER 2 no Xbox antes mesmo do GSC Game World anunciar qualquer coisa, e a publicação ainda está no ar.

A imagem chama a atualização de "The Zone Lookout" e lista quatro itens: um alcance de visualização maior para NPCs com A-Life, ajustes de combate e balística vinculados a esse alcance, viagem rápida com líderes de esquadrão e correções de bugs. Foi publicada como já disponível. Mas ainda não está disponível. O Eurogamer a publicou em 24 de outubro, momento em que a captura de tela já havia circulado por um dia no subreddit de Stalker, onde um gerente de comunidade da GSC respondeu em vez de ignorá-la.

"Pessoal, foi um começo falso. Ainda estamos trabalhando nisso, mas podem esperar o lançamento em todas as plataformas na próxima semana."

— Kenny_PropheT, gerente da comunidade GSC Game World

Isso define a data e deixa os detalhes em quatro tópicos até que a GSC publique suas próprias notas.

O alcance de visualização é a linha que os jogadores seguiram primeiro. A-Life simula NPCs dentro de uma bolha ao redor de Skif, e tudo o que estiver fora dela deixa de se comportar como uma parte viva da Zona. Mods ampliaram a bolha, incluindo uma versão de 139 metros que alguns jogadores neste tópico ainda usam, mas a distância de renderização era o máximo que os modders conseguiam alcançar: a distância da IA das missões, a distância de colisão e a balística dependem do mesmo valor do motor gráfico e permaneceram travados até a GSC alterá-lo. Eu me importo mais com essa bolha do que com a passagem de balística, porque o motivo para iniciar um jogo como este é entrar em uma luta que ninguém preparou para você.

"Anúncio antecipado por acidente? Parece bom. Espero que o aumento na vida útil não prejudique os frames."

— Aless-dc

A taxa de quadros é a principal preocupação na maioria das respostas que acolhem a mudança. Os jogadores de console têm uma lista à parte. Um deles aguarda suporte para mods no PS5 desde o lançamento; outro ainda espera por uma atualização para Xbox de um mod que, segundo ele, a versão 2.0 quebrou ao aumentar o número de NPCs que aparecem.

A linha de balística está sendo menos útil do que alguns usuários do tópico gostariam. Ela foi escrita como um ajuste relacionado ao alcance da A-Life, o que os leitores mais atentos interpretam como uma correção da queda da bala em distâncias maiores, em vez de um rebalanceamento do funcionamento das armas. Quem espera que o dano siga o tipo de munição em vez do nível da arma está aguardando um patch diferente. O arsenal também cresceu desde o verão, com cinco armas adicionadas na versão 2.0 e mais doze na expansão Cost of Hope, e a Lista de Níveis de Armas de STALKER 2 classifica as trinta e duas armas que valem a pena.

A viagem rápida com líderes de esquadrão gerou mais concordância do que controvérsia, com uma resposta citando a viagem em esquadrão e o A-Life como os dois principais pedidos. As guerras de facções receberam o tratamento oposto. Um comentário com muitos votos positivos defende que elas abranjam todo o mapa para dar à Zona algo para fazer além das missões principais e secundárias; outro responde que guerras de facções nessa escala deixam os bandidos dominando tudo e esquadrões surgindo em um mapa intransponível. Nenhuma das duas opções recebe uma resposta do gráfico.

Um usuário frequente do fórum aponta que a mesma rede anunciou o patch 1.8 alguns dias antes do GSC e trata a repetição de "Stories Untold" como um hábito.

"A Sony continua vazando atualizações, é um absurdo."

— monsterinadrawer

A relação entre as plataformas em torno deste jogo já é um assunto delicado. Em julho, o estúdio veio a público criticar seu próprio fundador por conta da alegação de que Stalker 2 foi financiado pelo Xbox, depois que Sergiy Grygorovych afirmou que a Microsoft pagou mais pela exclusividade temporária para consoles do que o custo de desenvolvimento do jogo.

A versão 2.1 é a primeira atualização desde a 2.0, lançada em 20 de agosto com binóculos, mecânica de neblina, mudanças no A-Life e a expansão Cost of Hope. Quem instalar a atualização na próxima semana poderá estar no meio da expansão quando ela chegar, já que as novas missões de Cost of Hope consistem em dezesseis missões principais e seis missões secundárias inseridas na campanha base em dois momentos distintos. STALKER 2 está na minha lista de jogos para PS5 desde que comprei o console, e esta é a atualização que eu estava esperando antes de começar a jogar.

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Uma área de efeito maior também significa mais combates a distâncias onde você não consegue ver o terreno à sua frente, e todas as Anomalias em STALKER 2 contam com doze tipos, além de sete Anomalias Arcanas localizadas em pontos fixos. Eu preferiria o custo em frames a uma Zona que fica silenciosa além da borda da área de efeito. A GSC ainda não publicou as notas. A publicação da Sony ainda está no ar.

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