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Steam Deck agora é mais caro que o Nintendo Switch 2
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Steam Deck agora é mais caro que o Nintendo Switch 2

A Valve aumentou o preço do Steam Deck OLED para US$ 789 no modelo de 512 GB e US$ 949 no de 1 TB, um aumento de quase 50%, atribuindo a culpa à escassez global de memória e armazenamento impulsionada pela demanda por inteligência artificial. Os consoles portáteis repostos esgotaram em toda a América do Norte em um dia com os novos preços, e o modelo LCD de 256 GB, que havia sido descontinuado, também sumiu das lojas. O aumento coloca o Deck bem acima do Nintendo Switch 2 e levanta novas dúvidas sobre o preço que a Valve cobrará pelo futuro Steam Machine.

SteamDeck: Novo preço vs. Preço antigo

A Valve confirmou os novos preços na página da Steam Deck na quarta-feira. O modelo OLED de 512 GB subiu de US$ 549 para US$ 789, e o modelo OLED de 1 TB saltou de US$ 649 para US$ 949, aumentos de US$ 240 e US$ 300, respectivamente. No caso da unidade de 1 TB, o aumento é de quase 50% em uma única alteração. O modelo LCD de 256 GB, que estava fora de estoque há meses devido à escassez de memória RAM e que já foi vendido por cerca de US$ 400, não está mais listado para venda.

Modelo de convés de vapor Preço anterior Novo preço
OLED de 512 GB $ 549 $ 789
OLED de 1 TB $ 649 $ 949
LCD de 256 GB Aproximadamente US$ 400 Não está mais à venda.

Os dois modelos restantes têm um prazo estimado de entrega de três a cinco dias úteis. A Valve também vende Steam Decks recondicionados certificados com preços entre US$ 279 e US$ 759, que agora estão bem abaixo dos novos preços de varejo. Fora dos EUA, o aumento é ainda maior: no Canadá, o modelo de 1 TB custa CA$ 1.349 antes dos impostos, valor que ultrapassa CA$ 1.500 após a adição do imposto sobre vendas provincial em algumas regiões.

A Valve atribuiu o aumento ao custo das peças, e não a qualquer alteração no hardware em si.

O Steam Deck em si não sofreu alterações; esses novos preços refletem o estado atual dos custos dos componentes.

— Válvula

Memória, SSDs e GPUs tiveram aumentos acentuados, em grande parte devido à demanda relacionada à IA, e a empresa também apontou para problemas logísticos mais amplos em todo o setor. Reportagens sobre o aumento atribuíram esses problemas logísticos, em parte, à guerra que os EUA iniciaram contra o Irã e ao fechamento do Estreito de Ormuz, que interrompeu o fornecimento sem previsão de melhora em curto prazo. O dispositivo portátil e sua versão com tela OLED já têm alguns anos, então os preços mais altos compram o mesmo aparelho que era vendido antes, só que em um momento em que seus componentes custam muito mais.

O SteamDeck agora é mais caro que o Nintendo Switch 2.

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O aumento de preço faz com que o Steam Deck ultrapasse o console da Nintendo em termos de preço. O Switch 2 foi lançado em junho de 2025 por US$ 449,99 nos EUA, e a Nintendo confirmou em maio de 2026 que o valor subirá para US$ 499,99 em 1º de setembro, citando os mesmos custos de memória e chips que afetaram o restante do setor. Mesmo considerando esse valor mais alto, o Steam Deck OLED mais barato atualmente custa cerca de US$ 290 a mais, e o modelo de 1 TB custa aproximadamente US$ 450 a mais do que o preço de lançamento do Switch 2. A Nintendo também aumentou o preço do Switch 2 no Canadá para CA$ 679,99 e na Europa para € 499,99, com os custos de RAM quase dobrando ao longo do ano, à medida que os data centers de IA superam os fabricantes de hardware na disputa pelo mesmo fornecimento pelo qual a Valve agora está pagando mais.

A Valve não é a única a aumentar os custos de hardware. A Sony aumentou os preços do PlayStation 5 em até US$ 150 em março de 2026, e a Nintendo, a Sony e a Microsoft também aumentaram os preços dos consoles nos últimos dois anos. Algumas empresas tentaram amenizar o impacto de outras formas: a Nintendo precificou seus jogos digitais exclusivos abaixo das cópias físicas, a Microsoft reduziu o custo do seu plano premium do Game Pass e a Sony testou descontos dinâmicos em sua loja. O diferencial do Deck é que ele não é um console fechado, vinculado a uma única loja. É um PC portátil e, como a Polygon descreveu, um dispositivo complementar para uma plataforma, o Steam, que os compradores já utilizam em outros lugares.

Essa plataforma ameniza um pouco o impacto do preço. Jogos para PC tendem a custar menos do que os lançamentos para consoles, a Steam realiza promoções sazonais frequentes, a Valve não cobra pelo multiplayer online e não é necessário assinatura para jogar. Seu valor também reside no software, e o Steam Deck oferece muitos jogos excelentes que rodam perfeitamente no portátil, de Baldur's Gate 3 e Elden Ring a Hollow Knight: Silksong. A Valve também demonstrou, com o rápido esgotamento do seu Steam Controller, que consegue vender hardware a preços premium quando a qualidade se mantém.

O preço voltará ao valor antigo?

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A Valve justificou o aumento como uma resposta aos custos atuais, o que levanta a questão óbvia de se os preços voltarão ao normal quando esses custos diminuírem. Dois fatores jogam contra isso. Os Decks reabastecidos esgotaram em toda a América do Norte em menos de um dia, com a página da loja alertando que o estoque será intermitente devido à escassez de memória e armazenamento, então a demanda está se mantendo nos novos preços. E a própria escassez deve se agravar. O CEO da Team Group alertou que os preços de DRAM e SSD continuarão subindo, e a empresa de análise Omdia estima que os SSDs corporativos custarão quase 13 vezes mais que os discos rígidos por gigabyte até 2026, mais que o dobro da proporção em 2023. Vários fabricantes de NAND afirmaram que toda a sua capacidade para 2026 já está reservada, sem planos de expansão da produção.

Acho improvável que o preço volte ao patamar anterior, pois a Valve está vendendo todas as unidades que consegue enviar e a escassez de componentes que motivou o aumento deve piorar em vez de diminuir. Há poucos motivos comerciais para reduzir um preço que o mercado está absorvendo sem reclamações, e o Ars Technica observou que essa pressão pode se prolongar por um longo período.

O estoque é escasso, mas não inexistente, em outras regiões. O rastreador Deck Scan mostra disponibilidade limitada nos EUA, Reino Unido, Europa e Austrália, com unidades entrando e saindo de estoque a cada minuto. No momento da alteração de preço, a Austrália ainda tinha o modelo LCD antigo à venda pelo preço original, que a Valve não havia alterado.

Preço da máquina a vapor após o novo preço do Steam Deck

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O aumento no preço do Steam Deck serve como um alerta para o Steam Machine, o PC com SteamOS anunciado pela Valve em novembro de 2025 juntamente com o headset Steam Frame e um novo Steam Controller. O Machine utiliza memória DDR5 e SSDs, justamente os componentes que o boom da inteligência artificial encareceu, razão pela qual a Valve tem repetidamente atrelado seu cronograma e preço à escassez desses recursos.

Pontos-chave sobre a Máquina a Vapor:

  • Mini PC com SteamOS anunciado em novembro de 2025, lançado junto com o novo Steam Controller.
  • Processador AMD Zen 4 com 6 núcleos e 12 threads, com frequência de até 4,8 GHz, combinado com uma GPU RDNA 3 e 8 GB de VRAM, similar a uma AMD RX 7600.
  • 16 GB de memória DDR5 e opção de armazenamento NVMe de 512 GB ou 2 TB, com expansão via microSD.
  • A Digital Foundry posicionou seu desempenho entre o Xbox Series S e o PlayStation 5.
  • Não há preço oficial; analistas chegaram a cotar entre US$ 400 e US$ 500, enquanto o especialista Brad Lynch agora aponta para um valor acima de US$ 1.000.
  • Inicialmente previsto para o primeiro trimestre de 2026, o lançamento foi posteriormente adiado para o primeiro semestre do mesmo ano, com a possibilidade ainda de ser transferido para 2027.

Em relação ao preço, a Valve tem se mantido cautelosa. O engenheiro de hardware Yazan Aldehayyat afirmou que o Machine compete com PCs de potência similar, e no podcast Friends Per Second, o programador Pierre-Loup Griffais definiu a meta como sendo igualar o desempenho de um PC montado pelo próprio usuário, e não o de um console subsidiado.

Essa é a faixa de preço geral que pretendemos manter. — Pierre-Loup Griffais

Parte do argumento da Valve para a compra de um Steam Machine em vez de um PC montado pelo próprio usuário é o conjunto de recursos para sala de estar que um computador de mesa tem dificuldade em igualar, como o controle HDMI-CEC para ligar e desligar a TV e um único botão para ativar o dispositivo. O Machine roda o SteamOS, assim como o Deck, com a opção de alternar para um modo desktop Linux e instalar outras lojas virtuais, como a Epic Games Store e o GOG. Seus 8 GB de VRAM geraram preocupação, já que muitos jogos modernos exigem mais de 8 GB, enquanto o Xbox Series X e o PS5 reservam cerca de 10 GB para gráficos, o que limita a quantidade de dados de textura que o Machine pode armazenar em 4K. A Valve afirma que a maioria dos títulos do Steam roda bem em 4K a 60 fps com upscaling FSR, embora observe que alguns são melhor jogados em uma resolução interna de 1080p com taxa de atualização variável, e a GPU RDNA 3 é limitada ao FSR 3 em vez do FSR 4 mais recente da AMD. Um subsídio parece improvável. Enquanto a Microsoft e a Sony venderam o Xbox Series X e o PS5 com prejuízo para conquistar seu público, as projeções iniciais da Valve apontam para um modelo diferente, e analistas acreditam que a empresa investe mais em componentes do que suas concorrentes. Brad Lynch, fonte de muitos vazamentos sobre a Valve, recebeu uma estimativa de preço há cerca de dois meses e afirma que pelo menos uma configuração pode custar bem mais de US$ 1.000, com previsões agora apontando para US$ 1.200. Vejo um preço acima de US$ 1.000 para pelo menos um modelo como o resultado realista agora, visto que um modelo com 1TB de armazenamento já custa US$ 949 e o console possui uma GPU dedicada, mais memória e mais armazenamento. O analista Rhyss Elliott, da Alinea Analytics, argumenta que qualquer valor acima de US$ 500 corre o risco de colocá-lo na categoria de PCs compactos em vez de um console para a sala de estar, enquanto US$ 400 com um controle o consolidaria como uma opção acessível. Quando a Valve apresentou os três produtos em novembro, esperava já ter definido preços e datas de lançamento, mas afirmou que o rápido aumento nos preços de memória e armazenamento a obrigou a rever seu cronograma de envio e preços, especialmente para o Steam Machine e o Steam Frame. O ex-executivo do Xbox, Larry Hryb, pediu calma em relação às primeiras discussões acaloradas sobre o dispositivo, observando que tais ciclos raramente justificam a atenção negativa que geram.

Resumo do hardware da Valve

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A estratégia da Valve para novos hardwares vai além do Steam Deck. O novo Steam Controller foi lançado em 4 de maio por US$ 99, antes do Steam Machine e do Steam Frame, após a divisão dos três produtos em resposta à escassez de memória RAM. O controle esgotou rapidamente. Ele utiliza joysticks magnéticos TMR, dois trackpads hápticos e um giroscópio. O engenheiro mecânico Steve Cardinali afirmou que a equipe conseguiu manter o preço de US$ 99 sendo rigorosa na seleção dos componentes, em comparação com controles similares de alta qualidade que custam entre US$ 150 e US$ 200. A Valve o apresenta como um componente essencial para o Steam Machine, incluindo a configuração padrão, e o direciona principalmente para usuários de desktop que nunca conectam o Machine. O Steam Frame e o Steam Machine ainda não têm data de lançamento definida, e a Valve reconheceu que o Steam Deck esgotou em muitas regiões, atribuindo o problema a dificuldades de envio e à escassez de memória.

Por baixo de tudo isso está o SteamOS, o sistema da Valve baseado no Arch Linux com a interface gráfica KDE Plasma. Essa mesma interface Linux atraiu investimentos externos: o Fundo Soberano de Tecnologia da Alemanha concedeu 1,3 milhão de euros ao projeto KDE para aprimorar a interface gráfica que acompanha o Steam Deck. A crescente adoção do Linux está se refletindo no próprio Steam, onde o sistema ultrapassou 5% dos usuários na pesquisa de hardware de março de 2026, um aumento em relação aos 2,13% do mês anterior, impulsionado pelo fato do SteamOS ser baseado no Arch Linux.

A Valve também confirmou que está trabalhando em um Steam Deck 2, com Griffais traçando uma linha direta do Steam Controller original e do Steam Machines, passando pelo Deck atual, até o próximo portátil. A incógnita mais antiga da empresa continua sendo Half-Life 3; o ex-roteirista da Valve, Chet Faliszek, que trabalhou na série, recentemente chamou qualquer sequência de "um pesadelo desastroso" para quem trabalha em Half-Life 3, mesmo com rumores internos apontando para uma versão avançada e uma possível prévia no Summer Game Fest.

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Para manter a linha de produtos em funcionamento durante a escassez, a Valve adotou uma estratégia de fornecimento já na fase de projeto. Griffais descreveu a decisão de evitar componentes de um único fornecedor e trabalhar com fabricantes de todos os portes, para que os problemas de um fornecedor não paralisem todo o produto. Segundo ele, essa mesma flexibilidade permitiu que a Valve superasse a crise de chips da era da COVID-19, embora tenha reconhecido que a situação da memória é global e que essa flexibilidade tem seus limites.

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