Quer saber o que jogar no SteamDeck em 2026?
O SteamDeck já se estabeleceu como a principal forma de jogar jogos de PC longe de uma secretária e, em 2026, o catálogo de jogos que se sentem nativos do dispositivo é vasto e estável. Os lançamentos recentes e os jogos de longa duração partilham agora uma caraterística: respeitam os limites e os pontos fortes do hardware portátil. A duração da bateria, o jogo suspenso e retomado, a disposição dos comandos e as interfaces legíveis são tão importantes como o desempenho bruto. Vários jogos destacam-se não por serem novos, mas por funcionarem corretamente no SteamDeck e recompensarem o jogo a longo prazo.
O maior RPG da Larian, Baldur's Gate 3, é suficientemente denso e lento para beneficiar de sessões de jogo à mão. Os encontros podem ser interrompidos e guardados em qualquer altura, o que se adequa a viagens ou pequenas pausas. Apesar da sua escala, o jogo corre de forma fiável no SteamDeck com definições ajustadas, e a estrutura baseada em turnos evita a tensão que a ação em tempo real pode colocar no dispositivo. Os ajustes da interface e o suporte do controlador permitem uma gestão complexa do grupo sem fricção constante. Para os jogadores que regressam após centenas de horas ou que começam de novo, o jogo adapta-se bem a um ecrã mais pequeno.

Elden Ring segue um caminho diferente. O jogo de mundo aberto Souls da FromSoftware exige precisão e paciência, mas o seu desempenho no SteamDeck melhorou o suficiente para tornar viáveis longas sessões. A Tarnished Edition e os patches em curso ajudaram a estabilizar o ritmo dos fotogramas, e o sistema de pontos de controlo do jogo funciona naturalmente com a utilização do dispositivo portátil. O tamanho de Elden Ring torna-o um investimento, mas o seu ciclo de exploração é adequado para jogadores dispostos a mergulhar em pequenas partidas ou a dedicar noites inteiras. Para os veteranos, repetir regiões familiares numa consola portátil altera o ritmo sem reduzir o desafio.

Megabonk surgiu como um favorito surpresa para os utilizadores do SteamDeck. Criado como uma evolução em 3D da fórmula do Vampire Survivors, inclina-se para corridas curtas, caos crescente e experimentação constante. As exigências de desempenho do jogo são modestas, o que ajuda a preservar a vida útil da bateria, e os seus controlos adaptam-se perfeitamente ao layout do SteamDeck. A atração do Megabonk vem da repetição sem fadiga. Cada corrida parece descartável, mas o progresso acumula-se através de desbloqueios e da procura de pontos. Esta estrutura adapta-se melhor ao dispositivo do que muitas produções maiores.

Hollow Knight: Silksong, lançado após anos de antecipação, reforça a razão pela qual os jogos Metroidvania prosperam no SteamDeck. Juntamente com o Hollow Knight original, Silksong oferece combates apertados, movimentos precisos e um estilo visual que se mantém claro num ecrã pequeno. Os tempos de carregamento são curtos e o jogo recompensa o progresso gradual. Com mais conteúdo agendado para 2026, os jogadores que estão a entrar na série podem experimentar os dois títulos em simultâneo sem comprometer o desempenho. O design incentiva a exploração em rajadas, o que se alinha com os hábitos de jogo das consolas portáteis.

Red Dead Redemption 2 continua a ganhar o seu lugar apesar da sua idade. O western da Rockstar é exigente, mas as definições cuidadosas tornam-no jogável no SteamDeck. O ritmo mais lento, as longas viagens e as missões baseadas na história beneficiam do acesso portátil. Embora exija mais do hardware do que a maioria dos títulos aqui discutidos, continua a ser um dos poucos grandes jogos de mundo aberto que se sente completo no dispositivo em vez de reduzido. Para os jogadores dispostos a trocar as definições ultra pela portabilidade, oferece uma experiência completa.

The Witcher 3: Wild Hunt ocupa um terreno semelhante. Anos de actualizações e optimizações transformaram-no num título SteamDeck fiável. A estrutura de missões do jogo permite pontos de paragem naturais e o seu sistema de combate adapta-se bem à entrada do comando. O formato portátil também permite focar mais o diálogo e a exploração do que o espetáculo. Tal como acontece com Red Dead Redemption 2, não é novo, mas a sua estabilidade e alcance mantêm-no relevante.

Peak representa o outro extremo do espetro. Os jogos indie mais pequenos e com pouco sistema, como o Peak, prosperam no SteamDeck porque privilegiam a clareza e o imediatismo. Sessões curtas, forte contraste visual e entradas simples tornam-nos ideais entre compromissos maiores. Estes títulos tornam-se frequentemente os jogos mais jogados no dispositivo, não pela escala, mas pela consistência.
Não se trata tanto de perseguir o lançamento mais recente, mas sim de selecionar jogos que respeitem o formato do dispositivo. Seja através de sistemas baseados em turnos, progressão modular ou desempenho eficiente, as melhores experiências SteamDeck são deliberadas. O dispositivo já não precisa de provas de conceito. A sua biblioteca atingiu a maturidade, definida por jogos que compreendem como e onde serão jogados.

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