A nova atualização de Oblivion Remastered aborda a tradição e a estabilidade à medida que os jogadores redescobrem Cyrodiil
A mais recente atualização de Oblivion Remastered, a versão 1.2, entrou na versão beta do Steam, trazendo uma série de correcções antecipadas de erros e desempenho. Este patch de Oblivion Remastered também corrige um erro de lore-breaking ligado ao santuário da Dark Brotherhood. Embora as actualizações anteriores tenham deixado alguns jogadores a desejar devido a problemas persistentes com a velocidade de fotogramas, esta atualização oferece uma correção específica que os fãs de longa data aguardavam. A atualização também introduz novos ajustes de jogabilidade e melhorias de desempenho destinadas a criar uma experiência mais estável para os jogadores que exploram Cyrodiil. A atenção renovada sobre o jogo trouxe novas perspectivas dos jogadores e dos meios de comunicação social.
Muitos jogadores que mergulharam no jogo pela primeira vez, graças à sua disponibilidade em serviços como o Game Pass e à cobertura de publicações como a Polygon, não esperavam ficar tão absorvidos. Para aqueles com centenas de horas em Skyrim, a ideia de um jogo de 2006, mesmo remasterizado, desafiar o seu sucessor parecia improvável. No entanto, depois de passar um tempo significativo em Cyrodiil, muitos acham que a sua lealdade está a mudar. A experiência de jogar Oblivion reformulou a sua visão da série, tornando difícil regressar às terras familiares de Skyrim.

O último patch aborda especificamente uma questão que tem sido um ponto de discórdia para os entusiastas da história. Foi corrigido um erro relacionado com a icónica porta negra da Irmandade das Trevas. Esta correção, apesar de parecer insignificante para alguns, resolve uma inconsistência gritante para os fãs dedicados da história da série, demonstrando um compromisso com os detalhes da construção do mundo do jogo. O foco num elemento tão específico foi um sinal bem-vindo para os jogadores que investiram na história do franchise.
A Bethesda confirmou oficialmente que Oblivion Remastered ultrapassou um marco importante, com mais de 9 milhões de jogadores a regressarem a Tamriel desde o lançamento do jogo há apenas três meses. Este aumento de jogadores realça o apelo duradouro do jogo original e o sucesso da remasterização em atrair tanto novos públicos como veteranos que regressam. O número significativo de jogadores num período tão curto sublinha o forte desempenho do título e a sua receção na comunidade de jogadores.
Os momentos iniciais de Oblivion contrastam fortemente com a abertura de Skyrim. Em vez de uma execução dramática interrompida por um dragão, o jogador começa numa cela de prisão que se encontra na rota de fuga secreta do Imperador. O jogador é uma reflexão tardia, livre de o seguir ou não, o que cria uma sensação de ser uma pessoa comum no mundo e não o seu herói profetizado. O primeiro grande espetáculo não é um acontecimento programado, mas o simples ato de sair dos esgotos e entrar no mundo de Cyrodiil. O céu noturno colorido, as auroras cintilantes e as ruínas de Ayleid apresentam um mundo que é imediatamente vibrante e visualmente impressionante, um afastamento das paletas de cores mais desaturadas vistas em muitos outros títulos da Bethesda.

Para além da estética, a mecânica de jogo oferece uma experiência diferente. Enquanto o combate na terceira pessoa de Skyrim pode parecer desajeitado, o de Oblivion é mais suave, permitindo alternar sem problemas entre perspectivas, quer usando magia, espadas ou arcos. A natação é outra área em que Oblivion proporciona uma experiência mais gratificante. Os controlos são fluidos e a exploração de cursos de água dá muitas vezes acesso a baús escondidos, ingredientes de alquimia raros ou até jóias mágicas soltas, o que faz com que seja uma atividade que vale a pena em vez de uma simples travessia. Estas escolhas de design encorajam a exploração de todas as partes do mundo.
As caraterísticas exclusivas de Oblivion, como a criação de feitiços e a habilidade Acrobacia, deixaram muitos jogadores a perguntar-se porque é que não foram transportadas para versões posteriores. A capacidade de criar feitiços personalizados oferece uma camada de criatividade e progressão de poder que não existe em Skyrim. Da mesma forma, ter uma elevada capacidade de Acrobacia permite fugas dramáticas e altera a forma como se navega no terreno montanhoso. Até as mecânicas partilhadas são tratadas de forma diferente. O minijogo de persuasão, apesar de inicialmente confuso, oferece um sistema mais interativo do que uma simples verificação de competências de diálogo. O lockpicking é considerado difícil, mas pode ser contornado com feitiços, oferecendo soluções alternativas para os problemas.
As preocupações dos fãs relativamente a The Elder Scrolls VI foram ampliadas por novos pormenores sobre a história do seu desenvolvimento. Foi revelado que o jogo foi originalmente planeado para ser lançado algures. O conhecimento de que The Elder Scrolls VI estava programado para ser lançado após Fallout 4 causou preocupação sobre o estado atual do projeto, que foi anunciado pela primeira vez na E3 2018.
Além disso, uma publicação recente nas redes sociais da conta oficial da Xbox que afirmava: "Grande ano para jogos que terminam em 6", alimentou ainda mais a especulação dos fãs. Com títulos como Forza Horizon 6 e Grand Theft Auto VI esperados, alguns na comunidade estão esperançosos de que isso seja uma dica de que The Elder Scrolls VI também pode estar a ser lançado.
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