EGW-NewsBattlefield 6 oferece uma atualização focada com grandes implicações para o combate corpo a corpo e a jato
Battlefield 6 oferece uma atualização focada com grandes implicações para o combate corpo a corpo e a jato
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Battlefield 6 oferece uma atualização focada com grandes implicações para o combate corpo a corpo e a jato

Após um mês e meio de silêncio, a primeira atualização do novo ano para Battlefield 6 está agendada para 20 de janeiro. Os criadores da BF Studios enquadraram a Atualização 1.1.3.5 como "um conjunto mais pequeno de melhorias focadas no polimento e na consistência", e aqui está a lista de notas de correção.

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A atualização visa alguns pontos de discórdia de longa data na comunidade, especificamente o equilíbrio do combate a jato e a fiabilidade dos ataques corpo a corpo. Estas alterações chegam enquanto os jogadores continuam à espera de novos conteúdos, após a notícia de que a segunda temporada foi adiada.

Ao entrar na primeira temporada alargada, vejo que o combate aéreo será visivelmente diferente. Os danos de canhão dos jactos contra outros veículos aéreos foram significativamente reduzidos. Agora são necessários cerca de 40% mais golpes para destruir um jato ou helicóptero inimigo. Esta alteração visa claramente resolver a sensação de que os combates aéreos terminavam demasiado depressa, embora ainda não haja qualquer sinal do radar aéreo dedicado que foi prometido para chegar algures após o lançamento da 1ª Temporada. O combate corpo a corpo, outra área que os jogadores consideraram frustrante, também está a receber um amplo passe. Desde o lançamento do jogo, em outubro, os jogadores têm relatado um registo inconsistente de golpes com facas e com a marreta. Esta atualização tem como objetivo melhorar a resposta geral, a consistência dos danos e o comportamento do sprint no combate a curta distância. Agora, o sprint só é interrompido até que o ataque corpo a corpo seja conectado, e não durante toda a animação, o que deve torná-lo mais fluido.

Outros ajustes menores, mas bem-vindos, estão a ser feitos. A Escada de Assalto deve agora comportar-se de forma mais previsível, corrigindo problemas em que os jogadores podiam ser lançados pelo mapa ou não conseguiam montar uma escada posicionada acima deles. Estas correcções de qualidade de vida surgem numa altura em que a primeira temporada do jogo, que começou a 28 de outubro, foi prolongada. A comunidade estava à espera de notícias sobre a segunda temporada, mas a 13 de janeiro, a BF Studios anunciou que a próxima temporada seria adiada até 17 de fevereiro. Entretanto, a primeira temporada continuará com pequenas actualizações, como esta, para resolver problemas de jogabilidade. Numa nota relacionada, foi também anunciado recentemente que Julian Gerighty, antigo líder de The Division na Ubisoft, se juntou à equipa da BF Studios na DICE, embora o seu papel ainda não seja público. Por agora, esta pequena atualização é o que os jogadores têm para os acompanhar nas próximas semanas.

Battlefield 6 Season 1 Update 1.1.3.5 Patch Notes:

Battlefield 6 Delivers A Focused Update With Big Implications For Melee And Jet Combat 1

A atualização estará disponível na terça-feira, 20 de janeiro, às 9 AM UTC (1 AM PDT, 4 AM EDT, 10 AM CET).

Principais actualizações da versão 1.1.3.5

  • Melhoria da capacidade de resposta, consistência e comportamento de sprint para ataques corpo a corpo, incluindo facas e a marreta.
  • Atualização do equilíbrio do combate a jato, reduzindo a eficácia do canhão a jato contra outros veículos aéreos.
  • Atualização e aperfeiçoamento da IU e HUD no Multijogador e REDSEC, melhorando a visibilidade da barra de armadura, a apresentação do retículo e a navegação no menu.

ALTERAÇÕES

VEÍCULOS:

  • Corrigido um problema em que os veículos podiam explodir quando um abate era efectuado num soldado inimigo deitado em cima deles.
  • Reduzidos os danos dos canhões de jato contra outros jactos e helicópteros, sendo necessários cerca de 40% mais acertos para destruir alvos aéreos inimigos.

ARMAS:

  • Os acessórios de bipé já não aparecem como fornecendo sempre um bónus de precisão de tiro na anca, uma vez que este bónus só se aplica quando o bipé está colocado.
  • Foi corrigido um problema em que a ótica GRIM 1.50x na DB-12 custava menos pontos de equipamento do que o pretendido (15 em vez de 25).
  • Corrigimos um problema em que as miras de ferro RPKM disparavam para baixo quando se usava o cano curto.
  • Corrigimos um problema em que o cano leve da TR-7 melhorava incorretamente a velocidade do cano.
  • Corrigido o comportamento de entrada da montagem do bipé para as predefinições Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw, para que a montagem do bipé siga o botão corpo a corpo.
  • Melhorada a velocidade de ataque para ataques corpo a corpo com faca.
  • Melhorado o comportamento de buffering para ataques de faca e marreta.
  • Melhoria da consistência do tempo de dano corpo a corpo contra inimigos e o ambiente.
  • Melhorada a consistência dos modificadores de recuo quando se usa um controlador em diferentes armas.
  • Melhorado o modo como o sprint é interrompido ao executar ataques corpo a corpo. Agora, a corrida só é interrompida até o ataque atingir o alvo, em vez de ser interrompida durante toda a duração da animação.
  • No Campo de Tiro, os bonecos-alvo podem agora sofrer danos enquanto se estão a levantar.
  • Disparar com um supressor agora emite um pequeno clarão quando visto de perto.

OBJETOS:

  • Corrigimos um problema em que o GDPIS não era destruído quando era alvo do Drone de Reconhecimento XFGM-6D, dos Desfibriladores ou da Ferramenta de Reparação.
  • Corrigimos um problema em que o Engodo do Atirador furtivo não escondia corretamente o brilho da mira de atiradores furtivos próximos.

Escada de Assalto

  • Corrigimos um problema em que não era possível entrar em escadas posicionadas acima do jogador.
  • Corrigimos um problema em que os soldados podiam ser lançados inesperadamente ao tentar entrar numa escada.
  • Melhorámos as animações dos soldados ao subir escadas.

UI & HUD:

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  • Adicionada uma nova opção que permite aos jogadores personalizar a cor do retículo dentro de escopos de armas e gadgets.
  • Corrigido um problema em que a navegação de foco no ecrã inicial podia ficar bloqueada no boletim.
  • Correção de casos em que os menus das armas apresentavam estatísticas incorrectas do tempo de recarga das LMGs.
  • Melhorias no relâmpago do soldado no front-end
  • Melhoria da iluminação do front-end para melhorar a qualidade visual dos personagens soldados.
  • A opção Cor do retículo actualiza agora corretamente as cores do retículo para as miras térmicas e outros dispositivos suportados.

VFX e Vídeo:

  • Ajustámos os efeitos das partículas de explosão diminuindo a força da onda de choque.

REDSEC

ARMAS:

  • Corrigido um problema em que a redução da velocidade de movimento de aterragem do salto se comportava de forma inconsistente no REDSEC em comparação com outras experiências multijogador.

MAPAS & MODOS:

  • Corrigido um caso extremo no modo Gauntlet "Extração de Dados" onde o drone poderia desaparecer permanentemente se unidades fossem depositadas no exato momento em que ele pousasse.

UI & HUD:

Battle Royale

  • Corrigimos um problema em que a barra de armadura podia desaparecer intermitentemente.
  • Corrigido um problema onde o ícone do Lançador Incendiário Airburst aparecia como uma granada no feed de saque.

Manopla

  • Corrigido um problema onde a barra de armadura podia desaparecer após editar rapidamente um arsenal.
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