
Atualização de Oblivion Remastered corrige porta que quebra a tradição
A última atualização de Oblivion Remastered, a versão 1.2, agora na versão beta do Steam, resolve uma mistura de bugs, problemas de desempenho e um erro de história particularmente evidente relacionado com a icónica porta da Irmandade das Trevas. Embora as anteriores actualizações do jogo tenham deixado alguns jogadores a desejar, especialmente no que diz respeito às falhas na velocidade de fotogramas, esta correção é apreciada pelos entusiastas da história. Também introduz novos ajustes de jogabilidade e melhorias de desempenho, tornando Cyrodiil um local mais fácil de explorar.
Antes de procurar por uma atualização, veja as novidades do jogo, como o Oblivion Remastered Player Recreates John Wick with Stunning Accuracy, em que um fã usou a personalização profunda do jogo para espelhar a intensidade tática de John Wick, mostrando como os visuais e a mecânica da remasterização continuam a inspirar estilos de jogo criativos.
A porta da Irmandade das Trevas, uma peça fundamental da atmosfera de Dark Brotherhood, estava uma confusão no lançamento. No jogo original de 2006, brilhava com uma luz vermelha sinistra, dando o mote para a guild sombria. O relevo na porta representava o sacrifício dos cinco filhos da Mãe Nocturna a Sithis, um momento crucial na história da Dark Brotherhood. Mas em Oblivion Remastered, a porta perdeu o seu brilho vermelho, diminuindo a sua ameaça, e de alguma forma apresentava sete crianças em vez de cinco. Este erro provocou debates entre os fãs da história, que se questionaram se se tratava de um retcon deliberado ou apenas um erro. O patch 1.2 corrige as coisas, restaurando o brilho vermelho e corrigindo a contagem de crianças para cinco, alinhando com a história estabelecida. A Bethesda e a Virtuos não mencionaram esta correção nas notas de correção, o que a torna uma mudança discreta mas bem-vinda para os jogadores obcecados por pormenores.
Para além dos patches oficiais do programador, a comunidade continua a criar os seus próprios conteúdos, como o Goblin Wars Mod, que traz de volta a experiência clássica de Oblivion. Esta atualização criada por fãs não só corrige erros antigos como o "door glitch", mas também aperfeiçoa o percurso dos NPCs e os gatilhos de combate, fazendo com que os goblins e outros inimigos se comportem de forma mais fiável em missões como a Goblin Trouble.
A atualização também adiciona um novo nível de dificuldade Journeyman, que se situa entre Adept e Expert. Os jogadores queixavam-se de que o Adept era demasiado fácil, enquanto o Expert tornava as lutas básicas com bandidos numa luta brutal. O objetivo do Journeyman é colmatar essa lacuna, oferecendo um desafio equilibrado sem necessidade de mods. Ajustes de desempenho, como a correção de quedas na velocidade de fotogramas em áreas como Deepscorn Hollow e Black Rock Caverns, também tornam o mundo aberto menos instável, embora alguns jogadores continuem a sentir algumas falhas.
A atenção dada a pequenos pormenores, como a porta da Irmandade das Trevas, indica que a Bethesda e a Virtuos estão a ouvir a comunidade, mesmo que continuem a existir problemas mais gerais, como a velocidade de fotogramas. Os jogadores Khajiit e Argonian do jogo vão reparar na correção do corte da armadura com caudas, um erro visual que quebrava a imersão. Os utilizadores de teclados AZERTY receberão actualizações adequadas das combinações de teclas e foram eliminadas várias falhas nas missões, desde NPCs flutuantes a texturas em falta. Estas alterações mostram o empenho em refinar Oblivion Remastered, um jogo que mistura a nostalgia com o polimento moderno, mesmo que não tenha resolvido totalmente todas as queixas dos jogadores.
Aqui estão as notas de correção completas para Oblivion Remastered 1.2, tal como fornecidas pela Bethesda:
ALTERAÇÕES NAS DEFINIÇÕES
- Adicionadas novas definições de dificuldade para "Dano de Combate do Jogador" e "Dano de Combate do Inimigo"
- Novas opções de dificuldade: Novato, Aprendiz, Adepto, Journeyman, Especialista, Mestre
- "Journeyman" foi concebido como uma transição mais suave entre Adept e Expert
IU
- Corrigido o desaparecimento de marcadores do mapa
- Corrigida a falta de pontuação no texto em chinês simplificado
- O botão "Alternar tudo" no ecrã do mapa funciona agora como uma função de espera
- Várias correcções ao texto localizado
- Correção de problemas com o controlador no menu de criação de feitiços
- Corrigido o corte do menu na resolução 1280x1024
- Corrigida a posição incorrecta do jogador no inventário após uma viagem rápida
- Correção da religação de teclas para o Arrombamento de Fechaduras
- Correção de teclas que não eram actualizadas em layouts AZERTY
- Corrigido o bloqueio suave com o controlador no menu Encantar
- Corrigida a atualização de estatísticas ao equipar itens encantados
- Corrigida a falha de pele de personagem ao fechar o inventário
CRASHES
- Corrigida uma falha ao lutar contra Jyggalag
- Corrigido o crash ao matar um NPC paralisado com uma flecha
- Corrigido o erro ao paralisar um NPC já paralisado
- Corrigido um erro no menu de criação de feitiços ao remover e aplicar efeitos rapidamente
- Correção de várias falhas de GPU
- Correção de falhas durante as gravações automáticas
ÁUDIO
- Corrigido o SFX subaquático que persistia depois de sair da água
- Correção da falta de efeitos sonoros ambientais em Shivering Isles
PERGUNTAS
- Corrigido NPCs flutuantes durante "Priory of the Nine"
- Corrigido o erro ao entrar na Mina Inundada em "Justiça Final"
- Corrigido o percurso de Shaleez na Mina Inundada
- Corrigido o erro ao abrir o portão para a Fringe em "Retaking the Fringe"
- Corrigido os magos sem roupa em "The Necromancer's Amulet"
- Correção do percurso dos NPCs em "Gardens of Flesh and Bone"
- Correção de efeitos visuais em falta durante o fecho do Grande Portão
- Corrigida a falta de animação facial de Ilav Dralgoner em "Saving Time Itself"
- Corrigido o discurso de Sir Thredet em "Umaril the Unfeathered"
- Corrigido o trajeto em "Isco para a Armadilha"
- Corrigido o aparecimento incorreto de cristais de Obelisco em "Baiting the Trap"
- Corrigido o crash no final de "Through a Nightmare, Darkly"
- Corrigido o desmoronamento da parede em "Nothing You Can Possess"
- Correção de comida desalinhada no Castelo Leyawiin durante "Sanguine"
- Correção de problemas de visibilidade de fantasmas em "Ghosts of Vitharn"
- Correção de uma cena que não era reproduzida em "Light the Dragonfires"
- Correção de texturas em falta no parque de campismo de Cropsford após "Goblin Trouble"
DESEMPENHO
- Corrigida a quebra de frame rate em Deepscorn Hollow
- Correção da queda de frame rate nas Black Rock Caverns
- Corrigida a queda da taxa de quadros perto do Castelo de Skingrad
- Corrigida a queda de frame rate a sul do pátio do Castelo de Bravil
- Reduzida a frequência de problemas no mundo aberto
- Melhoria do tempo de fotogramas em muitos locais
- Otimização das actualizações dos acessórios das personagens
- Renderização optimizada dos volumes de água
- Actualizações de luz e sombra optimizadas em vários covis
- Otimização das partículas da cascata e da renderização FX
- Sistema meteorológico optimizado
- Sistema de animação de personagens optimizado
JOGO
- Corrigido o escalonamento da altura do personagem do jogador
- Corrigida a armadura que escondia as caudas de Argonian e Khajiit
- Corrigida a câmara lenta durante o diálogo com os NPCs
- Corrigido o bloqueio suave quando preso com uma recompensa elevada
- Correção das animações do Orrery
- Corrigido o erro de física do colar flutuante
- Corrigidas as animações de sono dos vampiros
- Corrigido as barbas dos NPCs que não sincronizavam com as animações faciais
- Corrigido NPCs fantasmas completamente invisíveis
- Corrigida a falta de animação ao falar com Shamada
- Corrigido os longos tempos de carregamento das viagens rápidas
- Corrigida a falta de animações faciais de Snak gra-Bura
- Corrigida a incapacidade de se levantar depois de cair inconsciente na água
- Corrigido o facto de os NPCs perderem a colisão ao nadar
- Corrigido o facto de os NPCs pararem o combate quando o jogador bloqueia
- Corrigido o corte dos dentes da Dremora
- Corrigido o bloqueio suave após a seleção de classe
- Corrigido o corte de armas Amber na primeira pessoa
- Corrigido o corte de vinhas em colunas
- Corrigido capacetes a serem cortados nas cabeças
- Corrigida a falta de texturas nas estátuas de Daedric
- Correção de páginas duplicadas entre Oghma Infinium e Mysterium Xarxes
SISTEMA
- Correção de sombras tremidas com o XeSS Upscaling
- Corrigido o reinício do título após a compra da Atualização Deluxe no PC
- Correção da migração de definições entre o PC e a Xbox
- Correção do desaparecimento de água após viagens rápidas
- Corrigido o abrandamento do cursor com V-Sync de elevada taxa de fotogramas
- Corrigido o facto de os shaders não serem pré-carregados devido a gravações na nuvem
- Corrigido o ecrã preto durante o carregamento
- Correção do efeito visual do tempo a piscar no exterior
- Correção de artefactos de desfocagem de movimento no Plano Oblivion
- Corrigido o facto de os NPCs não obedecerem ao comando Wait
Esta correção mostra que Oblivion Remastered está a evoluir, mesmo que ainda não seja perfeito. A correção da porta, apesar de pequena para alguns, restaura uma parte da atmosfera arrepiante da Irmandade das Trevas, crucial para as missões que envolvem Lucien Lachance e a Mãe da Noite. A dificuldade Journeyman e os ajustes de desempenho tornam o jogo mais acessível, enquanto as correcções de missões garantem uma narrativa mais suave em missões como "Sanguine" e "Goblin Trouble". Para os fãs que estão a mergulhar de novo em Cyrodiil, estas alterações mantêm a remasterização fresca, mesmo que alguns esperem por actualizações mais abrangentes no futuro.
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