A Epic oferece as duas primeiras aventuras de Styx
Lembro-me de Styx, o protagonista goblin da Cyanide Studios, de uma altura, no início da década de 2010, em que era um dos únicos heróis furtivos existentes. Os verdadeiros jogos furtivos estavam a tornar-se uma raridade. Depois, Hitman regressou e o duende desapareceu da memória durante algum tempo. Agora, para assinalar o lançamento de uma nova aventura em fevereiro, a Epic está a oferecer os dois primeiros títulos Styx, o que faz desta uma grande oportunidade. A partir de agora e até 22 de janeiro, tanto Styx: Master of Shadows como a sua sequela, Styx: Shards of Darkness, estão disponíveis gratuitamente.
Para obter os jogos gratuitamente, visita a Epic Games Store e encontra duas páginas com jogos gratuitos até 22 de janeiro.
Joguei estes jogos e achei-os muito sérios no que diz respeito à sua mecânica furtiva. Apesar de Styx poder entrar em combate direto, não tem experiência e é provável que seja morto. O ciclo de jogo empurra os jogadores para a evasão, usando truques e eliminando guardas das sombras como principal meio de progressão.
Master of Shadows foi o jogo que definiu o modelo da série. Enviou Styx numa variedade de missões de infiltração e assassinato em locais de fantasia em grande escala. Vi a Cyanide criar ambientes impressionantemente grandiosos que me deram formas divertidas de utilizar a verticalidade em meu proveito. A sequela, Shards of Darkness, pegou nesta base e expandiu-a. Abriu os níveis para uma exploração mais não linear, melhorou os sistemas do original e introduziu um modo cooperativo que me permitiu jogar toda a campanha com um amigo. O design dos níveis parecia mais maduro, dando aos jogadores mais liberdade na forma como abordavam os seus objectivos e navegavam pelo mundo. O cerne da experiência manteve-se centrado na furtividade ponderada e paciente, na observação gratificante e no planeamento em detrimento da força bruta.
Nenhum dos jogos é uma criação perfeita. O próprio Styx é uma personagem que pode ser difícil de aguentar, pois está sempre a falar. No entanto, vejo-os como jogos furtivos fundamentalmente decentes. Pelo preço de nada, vale certamente a pena adicioná-los a uma biblioteca. A promoção em si é para celebrar o novo jogo, Blades of Greed. Este promete abrir ainda mais a estrutura, trocando níveis discretos por três enormes ambientes de fantasia que os jogadores podem explorar ao seu próprio ritmo. Também vejo que estão a ser introduzidas novas ferramentas, como um planador semelhante ao de Breath of the Wild.
Nesta nova entrada, Styx é o seu próprio mestre, reunindo uma equipa de ladrões para efetuar assaltos a partir da segurança de um dirigível pessoal. Blades of Greed será lançado a 19 de fevereiro, o que dá tempo suficiente para jogar os dois primeiros jogos.
Leia também, vejo que Styx está de volta numa demo jogável para Styx: Blades of Greed. A Cyanide está a dar aos jogadores uma vista de olhos antecipada ao jogo, que está agora disponível e cobre cerca da primeira hora. O jogo decorre em The Wall, uma área mostrada em antevisões anteriores, servindo de introdução à furtividade do jogo, ao movimento vertical e ao tom distinto para quem não conhece a série.
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