EGW-NewsO evento Marathon Server Slam atraiu quase 150.000 jogadores simultâneos no Steam nas primeiras 24 horas.
O evento Marathon Server Slam atraiu quase 150.000 jogadores simultâneos no Steam nas primeiras 24 horas.
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O evento Marathon Server Slam atraiu quase 150.000 jogadores simultâneos no Steam nas primeiras 24 horas.

O evento Server Slam da Bungie para Marathon atraiu um pico de 143.621 jogadores simultâneos apenas no Steam nas primeiras 24 horas, oferecendo uma prévia do interesse dos jogadores antes do lançamento do jogo em 5 de março.

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O Server Slam é o último beta público do jogo de tiro de ficção científica com elementos de extração da Bungie e estará disponível gratuitamente no Steam, PlayStation e Xbox até 2 de março. O número de jogadores do Steam, embora notável, representa apenas uma parte da participação total, já que os jogadores de console não estão incluídos nessa contagem.

A comparação mais próxima disponível é Arc Raiders, cujo beta público final atingiu um pico histórico de 189.668 jogadores simultâneos no Steam. Esse jogo foi lançado no ano passado e se tornou uma referência em desempenho para jogos de tiro com extração. Para que Marathon iguale ou supere Arc Raiders no lançamento, precisaria adicionar aproximadamente 46.000 jogadores durante o fim de semana do Server Slam. Se isso acontecer, teremos uma noção mais clara de como os dois títulos se comparam.

Arc Raiders não apenas teve um bom desempenho comercial, como também trouxe o subgênero de jogos de tiro com extração para o grande público e construiu uma base de jogadores engajada que outros títulos do gênero agora podem tentar alcançar. Marathon está posicionado para atrair esse mesmo público, embora seu caminho até o lançamento não tenha sido isento de complicações.

O evento Marathon Server Slam atrai quase 150.000 jogadores simultâneos no Steam nas primeiras 24 horas.

O desenvolvimento de Marathon foi significativamente prejudicado no início deste ano, quando o artista Antireal revelou publicamente que sua obra havia aparecido no primeiro beta fechado do jogo, em maio de 2025. A Bungie investigou, confirmou o uso não autorizado da arte de Antireal e enfrentou uma queda brusca no moral interno durante as consequências. Acredito que a resolução, anunciada por Antireal em dezembro com uma breve declaração de que o assunto havia sido resolvido "a minha satisfação", provavelmente ajudou a estabilizar a reputação do jogo o suficiente para que o lançamento pudesse prosseguir. Não houve maiores esclarecimentos públicos por parte de Antireal ou dos canais oficiais da Bungie, e a especulação de que o acordo incluiu um pacto formal entre as partes permanece sem confirmação.

O diretor do curta-metragem cinematográfico gerou ainda mais atrito no mês passado, publicando e posteriormente apagando comentários nos quais descrevia a controvérsia do plágio como exagerada, ao mesmo tempo em que rejeitava as alegações de que inteligência artificial havia sido usada em seu trabalho no trailer cinematográfico.

Apesar desse contexto, a recepção inicial ao Server Slam tem sido positiva. Os jogadores notaram que a jogabilidade com armas da Bungie continua excelente e que a estética visual do jogo, que dividiu opiniões em versões anteriores, ganhou mais aceitação na versão atual. Vejo a versão atualizada como uma mudança significativa em relação ao que gerou críticas no beta inicial, com a Bungie tendo feito alterações substanciais antes de 5 de março.

O Server Slam termina em 2 de março. Os jogadores que ainda estão indecisos têm alguns dias para baixar e experimentar o jogo antes do seu lançamento completo.

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Leia também: se você estiver participando do Server Slam e quiser aproveitar ao máximo seu tempo no beta, a Bungie vinculou recompensas cosméticas e itens de equipamentos do jogo à progressão do Nível de Corredor durante o evento. Todos os itens desbloqueados serão transferidos para o jogo completo no lançamento, em 5 de março, com diferentes níveis de recompensa disponíveis em marcos de progressão específicos.

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