Styx Blades Of Greed Demo abre a parede mais cedo
Styx está de volta em forma jogável antes do lançamento, e vejo a Cyanide a dar aos jogadores acesso antecipado através de uma nova demo. A demo de Styx: Blades of Greed já está disponível e oferece aproximadamente a primeira hora do jogo. Ela leva os jogadores para The Wall, uma área já familiar para aqueles que viram o jogo durante as prévias anteriores. Para os recém-chegados, funciona como uma introdução direta aos sistemas furtivos, ao movimento vertical e ao tom que define a série.
A demo está disponível exclusivamente no Steam, embora o jogo completo seja lançado na PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. A Cyanide confirmou que o progresso feito na demo é transferido para o lançamento completo, que está previsto para 19 de fevereiro. Isso faz com que a demo seja mais do que uma amostra técnica. O tempo gasto a aprender as rotas, o comportamento dos inimigos e as ferramentas será importante quando a versão completa for desbloqueada.
Styx: Blades of Greed tem lugar após os acontecimentos de Styx: Shards of Darkness. O estúdio deixou bem claro que não é necessário ter conhecimento prévio da série. Vejo a demo a reforçar essa afirmação. Os sistemas são introduzidos rapidamente e o contexto narrativo mantém-se leve, centrando-se mais nos objectivos imediatos do que na recapitulação da história.
Juntamente com a demo, a Cyanide lançou um novo trailer narrado pelo próprio Styx. O goblin explica a sua obsessão por Quartz, uma substância valiosa que conduz o enredo e grande parte do conflito. O trailer também mostra novos equipamentos, incluindo um planador que expande as opções de movimento e abre caminhos alternativos através de grandes espaços. Reforça a forma como a travessia continua a ser fundamental para a experiência, juntamente com a furtividade e o combate seletivo.

Victoria Phillips Kennedy, que fez a reportagem sobre o lançamento da demo, enquadrou a sua expetativa de forma clara.
"Styx: Blades of Greed é provavelmente um dos jogos que mais espero este ano."- Victoria Phillips Kennedy
Este entusiasmo está de acordo com as impressões práticas das antevisões anteriores. O jogo continua a enfatizar a infiltração, a sabotagem e a improvisação em vez do confronto direto. Styx continua a ser frágil e os erros têm consequências. A demo comunica isso claramente em poucos minutos, especialmente quando os encontros aumentam mais depressa do que o esperado.
A decisão da Cyanide de lançar uma demo de uma hora perto do lançamento é um sinal de confiança. Também reflecte a forma como o estúdio espera que os jogadores se envolvam com Blades of Greed: lentamente, deliberadamente e com atenção ao layout e ao timing. Para os interessados na série ou em jogos furtivos em geral, a demo oferece uma visão fundamentada do que o lançamento final irá proporcionar.
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