Joguei o sucessor de Minecraft e é quase tudo o que eu esperava
A melhor maneira de o descrever é como Minecraft 2. Desde a interação com o mundo, bloco a bloco, até aos ambientes gerados processualmente, o jogo parece uma reedição completa do clássico de 2009.
Desenvolvido pela Hypixel Studios, que inclui antigos modders de Minecraft, o jogo foi lançado com sucesso, tornando-se rapidamente o jogo mais visto no Twitch. Embora os seus advogados possam não gostar da comparação, ser uma cover de uma canção lendária não é mau, especialmente quando a cover é tão boa, mesmo em Acesso Antecipado.
O ciclo de jogo é imediatamente familiar para qualquer pessoa que tenha jogado Minecraft, mas foi simplificado. Não tive de começar por esmurrar árvores. As ferramentas básicas são criadas a partir de paus e detritos encontrados no chão. Uma grande melhoria é o facto de partir o tronco de uma árvore fazer com que todos os blocos acima dela caiam e deixem cair os seus recursos. Só isto quase me convenceu, pois continuo a não gostar de ter de cortar o tronco de uma árvore no Minecraft. O movimento é moderno e fluido. Podia saltar até três blocos de altura e puxar-me para um parapeito, uma melhoria significativa da qualidade de vida em relação ao limite de salto de um bloco a que estava habituado. Até podia dar um salto a correr para um parapeito, bater para o lado e saltar por cima dele. A adição de parkour adequado é algo de que não gostaria de abdicar. O jogo também corre excecionalmente bem no meu sistema, mantendo uma taxa de fotogramas constante acima dos 60, mesmo com a distância de desenho totalmente aumentada.

O combate é ótimo. Testei vários tipos de armas, desde punhais duplos rápidos a uma espada e escudo tradicionais, cada um com o seu próprio ataque de carga e um medidor especial para executar um finalizador. A variedade de inimigos impressionou-me. Lutei contra goblins que lançavam bombas e sapos de lava aterradores que me apanhavam com a língua e me puxavam para uma dentada dolorosa. A experiência parece uma lista de desejos de funcionalidades que o Minecraft provavelmente nunca irá implementar devido à sua tecnologia antiga.
A construção pode ser um pouco complicada. Temos mais peças para escolher, como telhados adequados que tornam redundantes os clássicos truques de escadas do Minecraft. Mas, por vezes, tive de fazer coisas parvas, como construir um "molde" de terra para me certificar de que todas as peças estavam viradas para o lado certo. Ainda assim, assim que apanhei o jeito das suas peculiaridades, consegui começar a fazer algumas coisas bem giras.
Esta versão de acesso antecipado oferece muito pouca orientação. A área principal, o Templo Esquecido, está cheia de sinais de "Em Construção". Explorei masmorras pelo mundo fora e encontrei as mesmas barreiras decepcionantes nas suas entradas. Não é claro qual é o objetivo global do jogo. Por agora, contento-me em construir estruturas e procurar novos minérios para melhores ferramentas, mas não tenho a certeza se mais tarde será acrescentada uma história ou bosses maiores. Ainda não os encontrei, se é que já existem. No geral, estou a gostar do meu tempo com Hytale. É uma versão agradável de uma fórmula familiar, melhorada com ajustes e adições que fazem uma diferença significativa.
Além disso, com o lançamento de Hytale, a comunidade não perdeu tempo a criar o seu próprio folclore, diretamente inspirado por uma das lendas mais persistentes dos jogos. Os jogadores começaram a fazer circular imagens de uma nova figura misteriosa, um sucessor espiritual do Herobrine de Minecraft. Esta nova entidade, apropriadamente apelidada de "Hyrobrine", apareceu numa recriação da imagem de ecrã que deu origem ao mito original.
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