15 demos gratuitas do Steam Next Fest que você deve baixar antes de 2 de março de 2026
O Steam Next Fest de fevereiro de 2026 já está no ar e vai até 2 de março, oferecendo milhares de demos gratuitas dos maiores lançamentos independentes e futuros do mercado de jogos para PC. Entre as centenas disponíveis, 15 se destacam pela sua variedade — de um jogo noir de detetive inspirado em Lovecraft a um simulador aconchegante de vida em uma van, um simulador de loja de conveniência japonesa dos anos 90 e o tão aguardado próximo projeto do estúdio por trás de Disco Elysium.
Todas as 15 demos podem ser baixadas gratuitamente na página do Steam Next Fest antes do encerramento do evento, em 2 de março.
O Caminho do Caçador 2

Desenvolvido pela Nine Rocks Games, Way of the Hunter 2 é um simulador de caça e exploração ambientado na natureza selvagem canadense. Os jogadores estudam paisagens realistas e rastreiam o comportamento animal durante a caçada, sem a narrativa complexa ou o combate entre humanos que definem a maioria dos jogos de ação. Fãs de Red Dead Redemption 2, especialmente aqueles que se aprofundaram em suas mecânicas de caça, acharão a experiência familiar. Os ambientes abertos e os sistemas realistas de animais compartilham DNA suficiente com o título da Rockstar para tornar a comparação válida, mesmo que os gêneros sejam diferentes. Nenhuma data de lançamento foi confirmada, mas a demo já está disponível na página do Steam Next Fest e desaparecerá em 2 de março.
Lua de Obsidiana

Obsidian Moon é um jogo de detetive noir de terror inspirado nas obras de Lovecraft e na mitologia minoica antiga. Ambientado nas ruas esfumaçadas de uma cidade da década de 1930, os jogadores analisam evidências, conectam pistas e utilizam mecânicas de dedução inovadoras para desvendar uma trama sinistra. O jogo se posiciona como uma experiência de detetive atípica, dando aos jogadores controle sobre a resolução do caso, com a investigação culminando em uma escolha final e decisiva. A combinação de material mitológico e ambientação noir clássica faz dele uma das misturas de gêneros mais singulares da atual programação do Next Fest.
Aquário

Fishbowl se descreve como um jogo narrativo sobre sonhos, luto e esperança, construído em torno de uma história que se desenrola ao longo de um mês. Os jogadores acompanham Alo, uma jovem de 21 anos que acaba de conseguir seu primeiro emprego e se mudou para a cidade após a morte de sua avó. Agora morando sozinha, cada decisão tomada pelos jogadores molda a forma como ela navegará pelas próximas semanas. O estilo artístico lembra Stardew Valley, mas a ambição narrativa vai além, transitando entre o cotidiano realista e sequências surreais. O jogo administra o tempo com precisão — os jogadores passam cada momento acordados com Alo ao longo de um único mês, e essa estrutura confere às decisões individuais um peso maior do que a maioria dos jogos do gênero permite.
em KONBINI

inKONBINI coloca os jogadores atrás do balcão de uma pequena loja de conveniência no Japão dos anos 90. A mecânica do jogo abrange gerenciamento de recursos, reposição de prateleiras e melhorias na loja, mas a identidade do jogo se concentra nos clientes, e não nos sistemas. Conversas com ramificações e os conselhos oferecidos pelos jogadores moldam a vida das pessoas que entram pela porta, tornando a conexão humana o núcleo do jogo, e não um mero detalhe. Ele se posiciona como uma simulação de supermercado diferente de outras, centrando seu design nos relacionamentos que se formam ao longo do tempo em uma loja de bairro. O cenário do Japão dos anos 90, retratado em um período específico em vez de um passado generalizado, adiciona profundidade à premissa.
Bestro

Beastro ambienta um simulador de culinária em uma aventura fantástica, ambientada na vila de Palo Pori. Os jogadores assumem o papel de Panko, que precisa administrar um restaurante local enquanto investiga o desaparecimento de seu professor. A escuridão que ameaça as terras além da vila cria uma pressão que se soma às demandas diárias do restaurante, e o jogo divide sua atenção entre o gerenciamento de ingredientes e clientes e o desenvolvimento da narrativa principal. A combinação de mecânicas de simulação com um mistério abrangente dá ao gênero uma forma diferente da maioria dos jogos de culinária.
Hozy

Em Hozy, os jogadores são desafiados a restaurar um bairro esquecido, trabalhando em cômodos individuais de casas abandonadas. A mecânica envolve limpeza, pintura e organização, com os jogadores aplicando suas próprias decisões de decoração a cada espaço. O jogo apresenta semelhanças com House Flipper em seu ciclo de restauração e com Unpacking em sua estrutura de quebra-cabeça meditativa e focada em objetos. O escopo vai além de uma única propriedade — o objetivo é revitalizar um bairro inteiro, em vez de reformar unidades individuais —, o que confere ao projeto uma qualidade cumulativa que jogos focados em uma única propriedade não possuem.
Campos do Medo

Dread Fields começa em uma fazenda para onde o personagem do jogador se mudou, deixando a vida na cidade para trás. A rotina diária inclui ordenhar vacas, cortar lenha, pescar, alimentar os animais e aparar a grama. Essa rotina se desfaz quando os segredos do antigo dono vêm à tona, mergulhando o jogo em um terror rural de desenvolvimento lento. O cenário se inspira especificamente na vida rural do Leste Europeu, explorando o isolamento e a monotonia física desse ambiente como elemento atmosférico. A história se ramifica em múltiplos finais, dependendo das escolhas do jogador, o que confere ao terror uma forma pessoal, em vez de predeterminada.
Divino

Divinum é um jogo de ação e aventura no estilo hack-and-slash que gira em torno de uma personagem chamada Fjor, cuja ilha está ameaçada por invasores que ela ainda não consegue derrotar sozinha. Os jogadores utilizam suas habilidades ancestrais em várias partidas, cada uma aumentando seu poder e desvendando mais da história da ilha. O sistema de combate recompensa o domínio de combos e a criação de builds únicas, em vez da repetição bruta, e o componente de exploração alimenta o ciclo de progressão com informações sobre o passado da ilha. A estrutura roguelite — que consiste em ficar mais forte a cada partida — é familiar, mas a narrativa que envolve a descoberta da história ancestral dá à repetição um propósito que vai além do acúmulo de atributos.
A Padaria da Bruxa

The Witch's Bakery é um RPG de aventura 2D ambientado em Paris, que gira em torno da vida cotidiana de uma bruxa que também administra uma padaria. Os jogadores gerenciam a produção da padaria e se movem pela cidade, visitando pontos turísticos e distribuindo comida para as pessoas que encontram. O ciclo dia-noite do jogo exige o equilíbrio entre habilidades mágicas e as demandas operacionais da padaria, tornando o gerenciamento de tempo uma mecânica central. As comparações com o filme "O Serviço de Entregas da Kiki", do Studio Ghibli, fazem parte da própria proposta do jogo, e o cenário parisiense — usado praticamente como um bairro para explorar, em vez de apenas como pano de fundo — reforça o ritmo cotidiano que o jogo constrói.
Batedor

Whisk é um jogo de plataforma e quebra-cabeça para dois jogadores, desenvolvido por ex-desenvolvedores de Valorant. Os jogadores assumem os papéis de Luna e Foam, trabalhando juntos para levar Dreamcat de volta para casa, lançando Dreamcats resgatados em portais interdimensionais. A mecânica exige comunicação para coordenar saltos, escaladas e arremessos em tempo real, com o tempo e a coordenação determinando tanto o progresso quanto o fracasso. O estilo visual utiliza uma estética aquarelada em todos os seus mundos. O design cooperativo é construído em torno da dificuldade de coordenação — o jogo reconhece que pode gerar discussões entre os jogadores, mas aposta que a recompensa cooperativa justifica a dificuldade.
Do campo à mesa

Farm to Table simula toda a cadeia de gestão de um restaurante cinco estrelas Michelin, desde o cultivo de plantações e a criação de animais até a pesca e a produção de bens no local. O restaurante fica em uma colina acima de uma ilha com aparência mediterrânea, e o jogo desafia os jogadores a gerenciar todas as etapas da produção, e não apenas o salão de jantar. O escopo — que abrange agricultura, pecuária, pesca e produção de alimentos — é mais amplo do que a maioria dos simuladores de restaurante, que normalmente começam na cozinha em vez da fazenda. A apresentação visual da ilha e seus arredores é um elemento central da proposta, juntamente com a mecânica de simulação.
Canto do Cisne

Swan Song é um jogo de quebra-cabeça ambientado dentro de uma caixa de música, onde os jogadores resolvem enigmas para guiar um pequeno cisne em segurança. Ao completar cada quebra-cabeça, o jogador gira uma chave e ouve uma composição musical relacionada à solução, conectando a mecânica do quebra-cabeça diretamente à trilha sonora. O jogo se apresenta como uma ferramenta para desacelerar e relaxar, com quebra-cabeças desafiadores apresentados por meio de recursos visuais e sonoros projetados para reduzir, em vez de aumentar, o estresse. A premissa da caixa de música confere ao jogo uma lógica física e contida que o diferencia de outros jogos de quebra-cabeça abstratos.
Bate-papo sobre café em Tóquio

Coffee Talk Tokyo é o mais recente título da série de visual novels da Chorus Worldwide Games, ambientado no Japão e colocando os jogadores atrás do balcão de um café noturno. Assim como nos jogos anteriores, os jogadores preparam bebidas para os clientes e ouvem suas histórias ao longo da aventura. A narrativa envolve personagens humanos e yōkai em uma cidade que o jogo descreve como construída de papel e aço, onde o antigo e o novo coexistem. A série construiu sua identidade em torno de uma narrativa atenta e focada nos personagens, e Tokyo expande essa estrutura para um novo cenário, em vez de alterar o formato principal.
Saída

Outbound é um aconchegante jogo de construção de bases onde a base é uma van adaptada para camping, que percorre um mundo aberto e colorido. Os jogadores constroem e decoram o veículo, fazem a manutenção de seus sistemas e se sustentam usando energia solar, eólica e hídrica enquanto viajam. É possível cultivar plantações a bordo e aprimorar a van conforme a jornada progride. O jogo oferece modos solo e cooperativo, proporcionando uma opção social à experiência de viver na van, além da versão para um jogador. Acredito que Outbound se destaca na programação do Next Fest deste ano justamente por ancorar sua fantasia — a vida na estrada — em sistemas mecânicos que exigem que os jogadores realmente mantenham essa vida, em vez de apenas apreciar a paisagem.
Zero desfiles

Zero Parades: For Dead Spies é um jogo da ZA/UM, o estúdio que desenvolveu Disco Elysium. Trata-se de um RPG de espionagem no qual os jogadores controlam um agente brilhante, porém atormentado, em sua missão final. A tarefa envolve reconstruir uma rede de espionagem fragmentada, recrutar agentes e desvendar uma teia de mentiras e segredos. A ZA/UM o posicionou diretamente ao lado de Disco Elysium como um jogo com profundidade psicológica e construção de mundo comparáveis. É difícil olhar para a programação do Next Fest e não notar o quanto a demo de Zero Parades é importante para os jogadores que aguardam novidades desse estúdio desde Disco Elysium — sua presença aqui muda completamente o impacto do evento. A demo já está disponível no Steam Next Fest, que acontece até 2 de março.
Leia também: a Epic Games Store continua seu programa semanal de jogos gratuitos esta semana com Return to Ash, uma visual novel, e um pacote inicial para Stalcraft, um MMOFPS gratuito. Dois títulos adicionais estão programados para serem disponibilizados na próxima semana, à medida que o programa de distribuição gratuita da loja, em andamento desde 2018, adiciona mais jogos à sua lista.

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