EGW-NewsOs melhores jogos do género Soulslike para jogar em março 2026: Lista de níveis
Os melhores jogos do género Soulslike para jogar em março 2026: Lista de níveis
198
Add as a Preferred Source
0
0

Os melhores jogos do género Soulslike para jogar em março 2026: Lista de níveis

A soulslike é um RPG de ação baseado em combates punitivos, pontos de controlo escassos, perda de experiência ao morrer e um requisito para recuperar recursos perdidos no local exato onde se morre. Esta lista classifica 31 títulos, do mais fraco ao melhor, em cinco níveis - D a S - com base em quatro fontes críticas distintas publicadas entre 2018 e 2026. A classificação tem em conta a consistência com que cada jogo foi elogiado por essas fontes, a linguagem específica utilizada para descrever os seus méritos e a forma como cada título executa os sistemas que definem o género. Todos os títulos mencionados nas fontes aparecem aqui, desde produções esquecidas da Team Ninja até ao jogo de maior sucesso comercial alguma vez lançado pela FromSoftware.

CSGORoll
3 free cases and a 5% bonus added to all cash deposits.
CSGORoll
CS:GO
Claim bonus
CSGOGem
Free Coins Hourly + 5% Deposit Bonus
CSGOGem
Claim bonus
Bloody Case
GET 5 Free Cases, & Balance bonus 0.7 USD & Daily FREE Case & DEPO bonus up to 35% with code EGWNEWS
Bloody Case
CS:GO
Claim bonus
CSGO empire
a free Gift Case
CSGO empire
CS:GO
Claim bonus
CaseHug
Bonus: 20% to every top-up + 1$ with code EGWNEWS
CaseHug
Claim bonus

O Tier-D contém jogos que tentam a fórmula soulslike e ficam aquém do esperado - através de um âmbito restrito, mecânicas subdesenvolvidas ou decisões de design que vão contra o que faz o género funcionar. Se este é o primeiro encontro com soulslikes, o tempo é melhor gasto na Categoria B, Categoria A ou Categoria S. Regressa à Categoria D depois de teres acumulado pontos de referência suficientes nas categorias mais fortes para avaliares o que estes jogos pretendiam e onde falharam.

Escalão-D

Os jogos deste nível são almas funcionais que têm limitações genuínas - na variedade de combate, na construção do mundo ou na coesão dos seus sistemas subjacentes. Cada um deles encontra algo que vale a pena tentar, mas nunca o consegue fazer na totalidade.

Joguei a maior parte destes jogos por obrigação para com o género, em vez de por vontade genuína, e a resposta honesta é que nenhum deles justifica o tempo despendido se algo do nível B ou superior ainda estiver em atraso.

Wo Long: Fallen Dynasty

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 1

A Team Ninja transpõe o seu combate caraterístico de parry-heavy para um cenário de Três Reinos, produzindo um jogo que se move mais depressa do que a série Nioh, mas que oferece menos daquilo que tornou esses jogos essenciais.

  • Ano: 2023
  • Criador: Team Ninja
  • Horas para vencer: ~20 horas

Wo Long: Fallen Dynasty coloca um soldado da milícia sem nome dentro de uma China da dinastia Han fracturada pela corrupção demoníaca libertada pela alquimia desonesta. O sistema de moral aumenta os tectos ofensivos e defensivos ao derrotar inimigos e ao completar objectivos de campo, criando pressão para combater em cada encontro. O combate centra-se na Deflexão - uma mecânica de defesa com um timing mais apertado do que o pulso de Ki de Nioh - e o jogo inclina-se para ela mais do que qualquer outro lançamento anterior da Team Ninja. Os combates contra os bosses são rápidos, mas o design dos níveis leva os jogadores por corredores que não têm a verticalidade e a interligação encontradas nos jogos Nioh. A iconografia dos Três Reinos dá identidade visual aos ambientes - passagens de montanha fortificadas, cidades fluviais infestadas de demónios, cidadelas cheias de fumo - mas esses espaços funcionam como palcos, não como uma geografia interligada.

Código Vein

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 2

Um soulslike ao estilo de anime com um sistema de troca de classes chamado Blood Codes e um companheiro cooperativo de IA que pode absorver o aggro inimigo suficiente para levar os jogadores menos preparados através de encontros que de outra forma seriam punitivos.

  • Ano: 2019
  • Criador: Bandai Namco Studios
  • Horas para vencer: ~30 horas

Code Vein leva os jogadores a uma cidade pós-catástrofe onde os sobreviventes da civilização se tornaram Revenants - seres semelhantes a vampiros que lutam contra inimigos humanóides grotescos chamados Lost pelo acesso ao sangue que suprime a perda permanente de memória. O sistema de Código de Sangue permite aos jogadores equipar e alterar livremente os arquétipos de classe, retirando capacidades activas de vários códigos em simultâneo e construindo híbridos com mais flexibilidade do que a maioria dos soulslikes permite. A personalização da personagem é mais profunda do que em qualquer outro título desta lista, com opções cosméticas que se aproximam da profundidade de um RPG. O combate é mais lento do que o catálogo da FromSoftware e a variedade de inimigos diminui significativamente na segunda metade, reduzindo o desafio à repetição e não à escalada. A IA companheira é suficientemente capaz de levar os jogadores a encontros que, de outra forma, os ensinariam através do fracasso, indo diretamente contra o ciclo de aprendizagem do género.

Concha Mortal

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 3

Um soulslike compacto construído em torno do Hardening - um estado de absorção de corpo inteiro ativado a meio da animação para absorver os danos recebidos sem interromper um ataque - com quatro carapaças de guerreiro distintas que oferecem uma divergência significativa de estilos de jogo.

  • Ano: 2020
  • Criador: Cold Symmetry
  • Horas para vencer: ~12 horas

Mortal Shell coloca o jogador na pele de um Foundling - um espírito quase sem peso que habita os cadáveres de guerreiros caídos chamados Shells - cada um com perfis de estatísticas e habilidades passivas distintas, adequadas a diferentes abordagens de combate. A mecânica Hardening permite que os jogadores congelem a meio do combate, absorvam um golpe letal e continuem a atacar depois de o impacto ser resolvido, recompensando a agressividade e a precisão do tempo. As zonas de combate são construídas a partir de templos decadentes, pântanos envenenados e ruínas saturadas de nevoeiro que mantêm a linguagem visual de um soulslike sem corresponder à sua profundidade geográfica. Solomon dá prioridade à feitiçaria, Harros equilibra as estatísticas para os recém-chegados, Eredrim maximiza a resistência física e Tiel destaca-se na evasão com estamina - quatro configurações que geram decisões reais de construção num curto período de tempo. Com 12 horas, o jogo termina antes de os seus sistemas gerarem a complexidade que faria com que essas decisões fossem totalmente merecidas.

Ashen

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 4

Um soulslike construído em torno de uma cooperação passiva sem falhas - onde um segundo jogador entra no mundo do anfitrião como um companheiro indistinguível da IA - enquadrado numa paisagem onde um deus portador de luz regressa contra uma escuridão antiga que ameaça extingui-la.

  • Ano: 2018
  • Criador: A44 Games
  • Horas para vencer: ~13 horas

Ashen reduz a fórmula de soulslike ao seu mínimo funcional: combate com resistência com maças e lanças, ritmo de ataque deliberado, golpes pesados nos inimigos e uma economia de pontos de controlo que espelha o ritmo de Dark Souls. Um centro de aldeia expande-se à medida que o jogador completa missões e recruta habitantes, dando ao mundo uma textura que a maior parte dos soulslikes não tenta - uma civilização em recuperação que toma forma juntamente com o avanço do jogador. As personagens são representadas como figuras cobertas de tecido sem olhos nem boca, produzindo uma linguagem visual semelhante à de uma fábula que distancia o jogo do horror gótico que a maioria dos seus pares persegue. O modo multijogador passivo funciona sem problemas: as fontes descrevem o encontro com um parceiro controlado por humanos como um encontro casual e não como a ativação de um mecanismo. Ashen replica a abordagem da FromSoftware de forma tão próxima que as suas 13 horas de duração não dão às suas ideias mais originais espaço suficiente para se desenvolverem em algo distinto.

Dark Souls II

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 5

A segunda entrada na trilogia Dark Souls original e a mais experimental em termos mecânicos - introduzindo a Adaptabilidade como uma estatística que governa os quadros de invencibilidade, ao mesmo tempo que produz alguns dos conteúdos DLC mais tecnicamente realizados em todo o catálogo da FromSoftware.

  • Ano: 2014 (Edição Scholar of the First Sin: 2015)
  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • Horas para vencer: ~45 horas

Dark Souls II envia o Portador da Maldição através de Drangleic, acessível a partir da cidade central de Majula através de quatro caminhos principais, cada zona distinta em termos de atmosfera e população inimiga. O estatuto de Adaptabilidade - que regula os quadros de invencibilidade nos lançamentos de esquiva - exigia que os jogadores investissem pontos numa mecânica que o Dark Souls original oferecia gratuitamente, criando uma divisão duradoura entre os jogadores que se adaptavam e os que achavam que não se justificava. Três packs DLC - Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King e Crown of the Ivory King - contêm algumas das construções de níveis tecnicamente mais sofisticadas da série. A remasterização de Scholar of the First Sin melhorou significativamente a colocação dos inimigos, mas o mundo da campanha principal carece da coerência geográfica de Lordran: as transições de zona parecem arbitrárias e a sensação de um único espaço interligado nunca se concretiza totalmente.

Nível C

Estes jogos executam a fórmula soulslike com genuína perícia, mas têm limitações específicas - em termos de âmbito, profundidade mecânica ou coesão entre sistema e cenário - que os mantêm claramente um passo abaixo dos níveis anteriores. Penso que é aqui que o género se torna genuinamente interessante de estudar.

As entradas aqui abrangem um título de lançamento da PlayStation 5 totalmente refeito que preserva a história do género com um detalhe visual extraordinário, uma variante 2D de Sekiro dentro de uma arquitetura de ficção científica Tao-punk, um roguelite que aplica um ritmo de combate semelhante ao soulslike a layouts gerados processualmente e duas entradas que abordam a fórmula através de estruturas mecânicas mais leves ligadas a IPs familiares.

Remake de Demon's Souls

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 6

A reconstrução visual e técnica completa da Bluepoint Games do original de 2009 que lançou o género soulslike - preservando todas as mecânicas, zonas e decisões de design do material de origem a um nível de fidelidade que o hardware original nunca permitiu.

  • Ano: 2020
  • Criador: Bluepoint Games/ Japan Studio
  • Horas para vencer: ~22 horas

Demon's Souls estabeleceu a mecânica que todos os jogos desta lista herdam: Archstones como pontos de controlo, almas como moeda de uso duplo para subir de nível e comprar, e o sistema World Tendency que altera o comportamento do inimigo com base na ação do jogador em cada zona. As cinco Archstones de Boletaria oferecem identidades de zona distintas - o exterior de um castelo envolto em nevoeiro, uma cidade subterrânea assolada pela peste, uma torre de prisão repleta de inimigos invisíveis - cada uma exigindo uma aprendizagem de navegação e colocação de inimigos a partir do zero. O remake reproduz exatamente os sistemas do original, o que preserva tanto os seus pontos fortes estruturais como as suas irregularidades: a lista de bosses é, em comparação com tudo o que se seguiu, a mais acessível que a FromSoftware concebeu. As fontes descrevem universalmente o jogo como a história essencial do género - o antepassado estrutural de todos os títulos classificados acima dele. A contribuição do remake é mais a fidelidade do que a reimaginação, e o ritmo do design original permanece intacto sob as superfícies actualizadas.

Nine Sols

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 7

Um jogo de plataformas de ação 2D que transpõe o ciclo de combate de Sekiro para um mundo Tao-punk de telhados de pagodes cibernéticos e encontros com chefes implacáveis, construído em torno do princípio de que quase tudo, com o timing correto, pode ser contrariado.

  • Ano: 2024
  • Criador: RedCandleGames
  • Horas para vencer: ~17 horas

Nine Sols lança Yi, um guerreiro gato branco que carrega uma lâmina e talismãs explosivos, através de um mundo que funde a arquitetura mitológica chinesa com infra-estruturas de ficção científica - telhados de pagodes interrompem corredores de fábricas de aço, terminais corrompidos espalham a sabedoria por espaços cerimoniais em ruínas. O sistema de aparar é diretamente inspirado na mecânica de postura de Sekiro: as aparadas bem sucedidas acumulam chi, que os jogadores gastam aplicando talismãs aos inimigos antes de os detonarem numa sequência que recompensa o ritmo consistente em vez da força bruta. Uma defesa aérea funciona como um nó de travessia, permitindo que Yi se lance entre posições de combate em pleno ar, em sequências que mantêm as plataformas bem integradas na lógica do combate. Os encontros com os bosses são em grande escala e implacáveis, ensinando através da repetição - os padrões de ataque têm de ser interiorizados antes de o timing se tornar suficientemente preciso para prevalecer. A narrativa é mais profunda do que a maioria dos jogos 2D do género, com detalhes do ambiente e diálogos dos NPCs que montam uma narrativa completa sem a expor em termos diretos.

Células mortas

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 8

Um slasher roguelite 2D que substitui o mundo interconectado fixo do soulslike por estruturas de execução geradas processualmente que se reiniciam inteiramente com a morte - mantendo desbloqueios permanentes - enquanto aplica o ritmo de combate soulslike à variação constante de armas e habilidades.

  • Ano: 2018
  • Criador: Motion Twin
  • Horas para vencer: ~18 horas

Dead Cells coloca o jogador num cadáver reanimado numa ilha-prisão, movendo-se através de corredores aleatórios cheios de morcegos kamikaze, arqueiros com parapeitos e lesmas parasitas cuja morte desencadeia ovos explosivos largados pelo chão. Cada corrida distribui uma seleção aleatória de armas - torres de lança-chamas, bestas de ferrolho, chicotes que acumulam danos por sangramento - juntamente com pergaminhos que aumentam atributos específicos, obrigando os jogadores a construir configurações viáveis a partir do que o layout oferece. A ausência de um mundo persistente elimina a aprendizagem geográfica que caracteriza a maior parte dos soulslikes e substitui-a pelo reconhecimento de padrões em configurações inimigas variáveis. O timing da esquiva, a disciplina adjacente à estamina e a leitura do padrão do inimigo operam dentro da estrutura padrão do género, e a dificuldade crescente de Cells produz o mesmo arco de fracasso-para-progresso que define o avanço do soulslike. As fontes referem sistematicamente que Dead Cells ultrapassa as fronteiras do género, mas a sua qualidade merece ser incluído aqui.

Star Wars Jedi: Fallen Order

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 9

Um jogo de ação da Guerra das Estrelas que usa o sistema de pontos de controlo soulslike, a precisão de aparar e um medidor de bloqueio de inimigos - e depois envolve-os numa aventura cinematográfica na terceira pessoa com exposição narrativa direta e um limite de dificuldade vários níveis abaixo do padrão do género.

  • Ano: 2019
  • Criador: Respawn Entertainment
  • Horas para vencer: ~17 horas

Star Wars Jedi: Fallen Order segue Cal Kestis, um Padawan sobrevivente da Ordem 66, navegando por planetas ocupados pelos Imperiais enquanto reconstrói habilidades da Força suprimidas para evitar a deteção. Os Pontos de Meditação funcionam como equivalentes diretos da fogueira: descansar restaura a saúde e as cargas da Força enquanto faz ressurgir todos os inimigos que não são chefes na zona, replicando a tensão dos pontos de controlo da fórmula Souls dentro de um contexto de IP reconhecível. O combate inclui uma mecânica de parry, Force push e pull para controlo de multidões, e um medidor de bloqueio inimigo que abre uma janela de deathblow quando esgotado - equivalente a uma pausa de postura. As definições de dificuldade são diretamente ajustáveis, e o jogo raramente exige o envolvimento em múltiplas tentativas que define os jogos mais difíceis do género. Fontes descrevem-no como um soulslite - um híbrido que introduz o vocabulário do género a jogadores que podem não se envolver com a fórmula na sua forma não mediada.

Wuchang: Fallen Feathers

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 10

Um jogo de alma que se passa no final da dinastia Ming, na China, durante uma praga sobrenatural, e que se distingue por um sistema de penas que permite ao jogador absorver as capacidades dos inimigos e utilizá-las em encontros subsequentes - colocando uma mecânica de captura de recursos estratégicos no combate de precisão.

  • Ano: 2025
  • Criador: Leenzee Games
  • Horas para vencer: ~27 horas

Wuchang: Fallen Feathers começa numa cidade portuária assolada por uma praga nos últimos anos da Dinastia Ming, onde uma corrupção de penas transforma tanto os vivos como os mortos em entidades hostis cujas capacidades derivam da força sobrenatural que se espalha pela paisagem. O Feather System permite aos jogadores absorver essas capacidades dos inimigos derrotados e colocá-las num equipamento de combate ativo, transformando cada encontro numa decisão tática sobre quais os poderes inimigos que serão mais úteis nas zonas seguintes. Um medidor de Loucura acumula-se à medida que as habilidades absorvidas são usadas, exigindo que os jogadores gerenciem o risco de consumo excessivo contra a vantagem de combate que essas habilidades proporcionam. O design do mundo está estruturado em torno de uma geografia interligada - aldeias devastadas pela guerra que alimentam complexos de templos e ruínas subterrâneas - numa configuração que as fontes comparam ao Dark Souls original na densidade da sua rede de atalhos. O jogo foi lançado com inconsistências de desempenho em 2025, que as fontes referem diretamente, mas a ambição mecânica e a construção do mundo colocam-no acima da maioria dos recém-chegados ao género.

Blasfémia

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 11

Um metroidvania 2D em pixel art ambientado num mundo de observância religiosa católica corrompida onde cada sistema mecânico - moeda de morte, bónus passivos, rótulos de derrota de bosses - tem um nome emprestado da prática religiosa e distorcido de forma grotesca.

  • Ano: 2019
  • Criador: The Game Kitchen
  • Horas para vencer: ~13 horas

Blasphemous coloca o Penitente em Cvstodia, uma terra amaldiçoada por um evento milagroso que transformou atos de piedade em abominações físicas. A moeda de morte são as Lágrimas de Expiação; derrotar um boss dá direito a uma Humilhação de Penitência; os bónus passivos são distribuídos através de contas de rosário equipadas em ajoelhadores de oração por todo o mundo. O combate utiliza uma generosa janela de defesa, um ataque à distância desbloqueado através do investimento em Lágrimas e um golpe carregado para quebrar guardas blindados - um conjunto de ferramentas bem definido que se mantém legível durante toda a campanha. A arte pixelizada torna as catedrais góticas andaluzas, os inquisidores levitantes e os monges autoflagelantes num compromisso visual que torna a estética do jogo inseparável da sua mecânica. A sua sequela supera-o em quase todas as dimensões técnicas, mas Blasphemous ganha a colocação por construir um mundo com este nível de coerência temática.

Nível B

Volto sempre à Categoria B como a prateleira mais subestimada do género - jogos como Death's Door e Hollow Knight dão mais murros do que os seus orçamentos ou âmbito sugerem, e a maioria dos jogadores que os adiam arrependem-se.

Esta gama abrange um jogo de plataformas 2D em mundo de insectos com 40 horas de construção de mapas bem interligados, um jogo de tiros cooperativo baseado em biomas alienígenas gerados processualmente, um reboot de fantasia sombria com uma mecânica de travessia de dois reinos, um jogo isométrico preciso de corvos e dois títulos Jedi que trouxeram uma mecânica semelhante à da alma para a propriedade intelectual mais duradoura da história do cinema.

Cavaleiro Oco

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 12

Um jogo de plataformas 2D ambientado numa civilização subterrânea de insectos em colapso, construído em torno de um combate baseado em pregos, uma mecânica de recuperação da morte ligada a um fantasma hostil no momento da morte, e um mundo que exige cerca de 40 horas de exploração ativa antes de toda a sua geografia se revelar.

  • Ano: 2017
  • Criador: Team Cherry
  • Horas para vencer: ~40 horas

Hollow Knight deixa um pequeno bug sem palavras em Hallownest - um reino subterrâneo cuja população foi consumida por uma corrupção vazia que se espalha - sem um mapa, marcadores ou qualquer objetivo para além de uma vaga instrução para ir mais fundo. Ao morrer, todo o Geo acumulado cai e uma sombra ocupa o local da morte; os jogadores têm de encontrar e derrotar a sombra para recuperar a moeda, reproduzindo a tensão morte-recuperação da fórmula Souls em duas dimensões. Novas habilidades desbloqueiam novas zonas num ciclo ao estilo de Castlevania: uma pancada no chão rompe pisos fracos, um golpe na parede abre poços verticais, um companheiro luminescente ilumina cavernas que de outra forma seriam impenetráveis. Os encontros com os chefes começam com um False Knight empunhando uma maça, que serve para avaliar a lógica do combate, e aumentam através de dezenas de adversários opcionais e do caminho principal, exigindo a repetição de padrões e a precisão dos saltos. As fontes discutem a sua classificação estrita como um soulslike, mas o debate incide apenas na classificação - a qualidade não é contestada por nenhuma fonte consultada.

Blasfémia 2

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 13

A sequela direta de Blasphemous, expandindo o combate 2D do original para um sistema de três armas em que cada arma também desbloqueia movimentos de travessia específicos - tornando a escolha do equipamento uma decisão geográfica tanto quanto uma decisão de combate.

  • Ano: 2023
  • Criador: The Game Kitchen
  • Horas para vencer: ~14 horas

Blasphemous 2 devolve o Penitente a uma Cvstodia à beira de um novo milagre, reestruturado em torno de três armas - uma espada para o combate normal, contas de oração para trocas rápidas de golpes múltiplos e um incensário para golpes pesados e alcance aéreo - cada uma desbloqueando movimentos transversais que abrem caminhos indisponíveis para as outras duas. Os encontros com os chefes aumentam drasticamente de complexidade em relação ao original: as lutas em várias fases têm lugar contra arquitecturas góticas cujo colapso faz parte da lógica espacial do encontro. O tempo de defesa é mais apertado do que no primeiro jogo, e a janela de contra-ataque - que atordoa os inimigos e abre uma sequência de alto dano - exige proficiência mecânica desde as primeiras horas. A pixel art torna-se mais densa em termos de composição, enchendo os ecrãs com basílicas em ruínas, bispos suspensos no ar e gigantes espinhosos cuja escala exige o reposicionamento em vários comprimentos de ecrã. As fontes descrevem-no consistentemente como o jogo superior em termos de mecânica, design do mundo e fidelidade visual.

Remnant 2

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 14

Um jogo de tiros cooperativo na terceira pessoa construído sobre bases mecânicas semelhantes às da alma - gestão da resistência, precisão na hora de se esquivar, bosses multifásicos - distribuído por biomas alienígenas gerados processualmente que mudam a disposição, os objectivos e os encontros disponíveis a cada nova jogada.

  • Ano: 2023
  • Criador: Gunfire Games
  • Horas para vencer: ~22 horas

Remnant 2 envia o jogador através de fendas dimensionais para mundos povoados por construções mecânicas corrompidas, entidades florestais malévolas e fauna demoníaca de tradições mitológicas distintas, lutando com um arsenal rotativo de armas de fogo e armas brancas apoiadas por passivos específicos de cada classe. A geração de procedimentos afecta não só a geometria dos níveis, mas também a disponibilidade das missões, a localização das mini-masmorras e o chefe que aparece - duas jogadas completas do mesmo mundo produzem objectivos, áreas opcionais e configurações de saque diferentes. A lista de classes inclui um invocador que utiliza um cão de combate como companheiro, uma configuração orientada para o ataque que recompensa o posicionamento agressivo e uma classe orientada para o médico para as corridas cooperativas. Os encontros com chefes exigem o mesmo tempo de esquiva e reconhecimento de padrões de qualquer título da FromSoftware, aplicados a combates à distância em vez de corpo a corpo. Três expansões DLC - The Forgotten Kingdom, The Awakened King e The Dark Horizon - estendem o jogo através de biomas e bosses adicionais que as fontes tratam como adições significativas em vez de incrementos cosméticos.

Lords of the Fallen (2023)

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 15

Uma reinicialização completa do original de 2014 construída em torno de uma mecânica de duplo reino - os jogadores mudam a qualquer momento entre o mundo dos vivos e o Umbral, um reino paralelo em decadência onde os inimigos são mais fortes, os ambientes deterioram-se e os caminhos alternativos tornam-se acessíveis.

  • Ano: 2023
  • Programador: Hexworks
  • Horas para vencer: ~28 horas

Lords of the Fallen coloca os jogadores em Mournstead, uma paisagem gótica construída em torno da prisão selada de um deus demoníaco, com todas as zonas a existirem simultaneamente em dois estados: o mundo dos vivos e o reino Umbral, ao qual se acede através de uma lanterna transportada desde a hora de abertura. Segurar a lanterna revela a geometria Umbral sobreposta no ambiente - arquitetura fantasma, inimigos escondidos e pontes que existem apenas num estado mas que afectam o movimento no outro. Entrar totalmente no Umbral aumenta significativamente a agressividade dos inimigos, mas expõe atalhos, esconderijos de objectos e transições de zonas que não estão disponíveis no mundo real. O combate segue o ritmo deliberado do clássico Dark Souls: armas pesadas, golpes com limite de resistência e um sistema de defesa que recompensa a precisão do tempo em vez do bloqueio agressivo. A versão de lançamento foi enviada com problemas de desempenho documentados para a PlayStation 5, mas um ciclo de correcções pós-lançamento resolveu os problemas técnicos nos meses seguintes.

Porta da Morte

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 16

Um jogo de ação isométrico onde um corvo designado para ceifar almas navega num mundo onde a morte parou - grandes criaturas que absorvem a força vital roubada - através de um combate metódico centrado em bosses e um mapa compacto e densamente interligado, construído para a caça de segredos.

  • Ano: 2021
  • Criador: Acid Nerve
  • Horas para vencer: ~9 horas

Death's Door dá ao jogador uma espada, um arco e três cargas mágicas elementares para lutar contra jardineiros gigantescos, bruxas de urna e senhores enormes em propriedades decadentes, ruínas cobertas de vegetação e palácios abandonados cujos atalhos ligam zonas de formas que o mapa do início do jogo não sugere. O combate decorre sem um sistema de resistência - a agressividade não é regulada - mas os ataques individuais dos inimigos requerem um timing preciso para se esquivarem, e um jogo contínuo e descuidado contra os bosses produz uma morte rápida, independentemente da saúde. Os encontros com os bosses constituem a espinha dorsal mecânica do jogo: cada um introduz um vocabulário de ataque distinto que aumenta ao longo das fases, exigindo o reconhecimento de padrões sem ferramentas sistémicas adicionais para compensar as más leituras. O mundo é compacto, mas apresenta atalhos e segredos numa densidade que recompensa o regresso com capacidades de travessia recém-adquiridas, desbloqueadas mais tarde na campanha. As fontes são unânimes em referir a ausência de DLC ou do anúncio de uma sequela como a maior limitação do jogo - um mundo construído com este nível de perícia merece mais conteúdo do que aquele que uma única jogada proporciona.

Star Wars Jedi: Survivor

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 17

A sequela direta de Fallen Order que expande o combate para cinco posturas de sabre de luz, constrói planetas maiores e mais abertos, elimina os problemas de desempenho que definiram o lançamento original e produz um soulslike mecanicamente mais exigente e estruturalmente mais ambicioso do que o seu antecessor.

  • Ano: 2023
  • Criador: Respawn Entertainment
  • Horas para vencer: ~23 horas

Star Wars Jedi: Survivor segue Cal Kestis cinco anos depois de Fallen Order, operando num período de formação inicial da rede Rebelde enquanto o poder Imperial se consolida. Cinco posturas de sabre de luz substituem as duas do original: lâmina única, lâmina dupla, empunhadura dupla, blaster combinado e uma configuração de guarda cruzada pesada - cada uma com tempo, alcance e comportamento de defesa distintos, exigindo uma adaptação mecânica separada. O sistema de pontos de meditação regressa com uma tensão total de ressurgimento dos inimigos, e os encontros são mais duros e exigem leituras mais precisas do que o jogo anterior exigia. Koboh funciona como um centro de mundo aberto com masmorras escondidas, encontros opcionais com bosses e puzzles ambientais numa escala de zonas que supera tudo o que existe em Fallen Order. A versão de lançamento foi enviada com graves problemas de desempenho em todas as plataformas; as correcções subsequentes resolveram os problemas e a versão corrigida é consistentemente descrita como um dos mais fortes jogos de almas narrativos disponíveis.

Another Crab's Treasure

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 18

Um soulslike ambientado num fundo oceânico poluído onde um caranguejo eremita constrói armaduras improvisadas a partir de lixo descartado e luta através de ecossistemas degradados por microplásticos - construído com um Assist Mode totalmente ajustável que permite aos jogadores afinar independentemente os parâmetros de dificuldade individuais sem os bloquear de qualquer conteúdo.

  • Ano: 2024
  • Criador: Aggro Crab
  • Horas para vencer: ~12 horas

Another Crab's Treasure segue Kril, um caranguejo eremita expulso que persegue a sua carapaça recuperada através de um fundo do mar repleto de contentores de fast food e depósitos de resíduos tóxicos que transformaram a fauna marinha local em criaturas hostis com padrões de ataque semelhantes aos da alma. O combate reflecte diretamente o género: o timing da esquiva, a perceção da resistência e o reconhecimento dos padrões dos bosses são as principais competências exigidas, e o jogo não simplifica essas exigências para se adequar ao humor do seu cenário. O Assist Mode permite ajustar de forma independente os danos recebidos, a regeneração da resistência e os períodos de invencibilidade da esquiva - incluindo uma opção de arma de fogo de um só golpe para encontros em que o progresso tenha parado. A Sources posiciona-o como o ponto de entrada mais genuinamente acessível no género, ensinando o ciclo principal através da redução da punição em vez da redução da complexidade. Com cerca de 12 horas, funciona mais como uma porta de entrada do que como um destino.

Nível A

Todos os jogos deste nível executam a fórmula soulslike com elevada qualidade, com pelo menos um sistema ou cenário que faz avançar o que o género pode fazer. A diferença entre A e S é pequena em termos de mecânica e grande em termos de legado.

Considero que a Categoria A é o local onde ocorrem as verdadeiras discussões do género: Lies of P contra Bloodborne, Nioh 2 contra Dark Souls III, e a questão honesta de saber se o domínio da FromSoftware é merecido ou apenas herdado pela reputação.

Black Myth: Wukong

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 19

Um RPG de ação na terceira pessoa construído em torno do Rei Macaco de Journey to the West, combinando uma filosofia de design de bosses semelhante à alma com uma mecânica de transformação que permite ao jogador absorver as capacidades e formas de combate dos chefes Yaoguai derrotados.

  • Ano: 2024
  • Criador: Game Science
  • Horas para vencer: ~23 horas

Black Myth: Wukong coloca o Destinado - um sucessor de Sun Wukong - em seis capítulos que abrangem florestas de bambu, redes de templos budistas, caldeiras vulcânicas e interiores de demónios suficientemente grandes para serem percorridos como ambientes completos. O sistema Spirit substitui a tradicional variedade de construções: os jogadores derrotam Yaoguai para adquirirem as suas formas, que se activam como estados de transformação temporários com conjuntos de movimentos e perfis de danos distintos, adequados a situações específicas. Não se perde experiência com a morte, eliminando uma das mecânicas mais punitivas do género e posicionando o jogo como mais indulgente do que a maioria dos jogos da S-Tier exige. Os encontros com os bosses são encenados como eventos narrativos - cada um tem uma história documentada e um diálogo pós-luta que contextualiza a vitória na história de Journey to the West. As fontes referem o debate em curso sobre a sua classificação de soulslike, mas descrevem consistentemente a qualidade dos bosses como igualando ou excedendo tudo o que o género produziu; o jogo vendeu mais de 25 milhões de cópias poucos meses após o seu lançamento em agosto de 2024.

Nioh

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 20

O jogo de fantasia histórica da Team Ninja, que se passa no Japão sobrenatural da era Sengoku, construído em torno de um sistema de combate de três posições em que alternar entre configurações altas, médias e baixas a meio do combo gera a expressão mecânica mais profunda do jogo e optimiza a recuperação de Ki entre ataques.

  • Ano: 2017
  • Criador: Team Ninja
  • Horas para vencer: ~40 horas

Nioh segue William Adams, um marinheiro ocidental encalhado no Japão Tokugawa, caçando um alquimista desonesto que arma a energia negra chamada Amrita, enquanto navega por conflitos políticos entre figuras históricas, incluindo Tokugawa Ieyasu. O sistema de postura distribui a velocidade de ataque, a produção de danos e a eficiência dos impulsos de Ki de forma diferente por três configurações: a alta maximiza os danos à custa de Ki, a baixa minimiza o compromisso enquanto recupera Ki mais rapidamente, e a média equilibra ambos em combates sustentados. Um pulso de Ki - uma entrada de tempo que corresponde à animação de recuperação da arma - restaura o medidor de resistência a meio do combo, permitindo sequências ofensivas sustentadas contra inimigos cujo próprio esgotamento de Ki abre janelas de dano adicionais. O saque cai constantemente dos inimigos derrotados, com a qualidade do equipamento, os bónus de conjunto e a afinidade de atributos a criar uma camada de progressão semelhante à do Diablo por baixo da ação. A sequela ultrapassa-o em termos mecânicos, mas Nioh é um trabalho completo e rejogável por si só.

Lies of P: Abertura

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 21

Uma expansão prequela autónoma de Lies of P que cobre as últimas horas de Krat antes do Puppet Frenzy - a revolta mecanizada que abre o jogo original - seguindo uma nova personagem através do colapso que a narrativa do jogo base tratou como pano de fundo estabelecido.

  • Ano: 2025
  • Criador: Neowiz/ Round8 Studio
  • Horas para vencer: ~7 horas

Lies of P: Overture mostra a vida organizada da cidade de Krat nas horas anteriores à transformação da população de marionetas, dando contexto mecânico e ambiental a locais que o jogo original apresenta inteiramente em ruínas. O sistema de montagem de armas regressa inalterado: os componentes da lâmina e do cabo de diferentes armas combinam-se em ferramentas personalizadas, permitindo configurações que o jogo nunca fornece explicitamente como opções predefinidas. Novos tipos de inimigos expandem o vocabulário de design dos autómatos, introduzindo guardas mecânicos e civis corrompidos cujos padrões de ataque diferem da lista original. O combate mantém as aplicações de defesa do braço mecânico e a capacidade de utilizar acessórios corrosivos ou explosivos em vários confrontos numa única luta. As fontes descrevem a expansão como preservando a qualidade de execução do jogo de base num arco mais curto - concede o âmbito do jogo completo mas não perde nada em polimento ou precisão mecânica.

Dark Souls Remasterizado

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 22

O Dark Souls original atualizado com novas texturas, suporte de 60fps e uma infraestrutura online melhorada - continua a ser o mundo interligado mais cuidadosamente construído que a FromSoftware produziu, e a base estrutural contra a qual todas as outras entradas desta lista são medidas.

  • Ano: 2018 (Original: 2011)
  • Criador: FromSoftware/ QLOC
  • Horas para vencer: ~30 horas

Dark Souls coloca o jogador dentro de Lordran - um reino em colapso lento e sustentado - e constrói o seu mundo como uma única massa interligada: O Santuário Firelink alimenta o Burg dos Mortos-Vivos, o Burg desce até à Paróquia, a Paróquia abre-se para as Profundezas e o Jardim Darkroot, e os atalhos descobriram horas em distâncias de colapso que pareciam vastas na primeira travessia. O sistema de fogueiras define o ritmo dos pontos de controlo do género: descansar para restaurar as cargas de Estus e fazer renascer os inimigos, com o custo permanente de reiniciar todas as ameaças que não sejam chefes na área circundante. Os bosses em Dark Souls raramente são a parte mais difícil das suas próprias zonas - os corredores de aproximação exigem tanto cuidado como os próprios bosses, e uma travessia descuidada acaba com as corridas que a confiança nos encontros anteriores tornou possível. A remasterização resolve os problemas de frame rate do original e actualiza a infraestrutura multijogador, tornando a invasão e a invocação funcionais no hardware moderno. As fontes chamam-lhe "soulslike basic training" e descrevem-no como o jogo que estabelece o vocabulário concetual em relação ao qual todas as entradas no género são avaliadas.

Nioh 2

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 23

A prequela de Nioh, expandindo o combate de postura do primeiro jogo com habilidades Yokai, uma mecânica de Burst Counter, tipos de armas adicionais e um protagonista totalmente personalizável cuja natureza meio-humana, meio-Yokai impulsiona tanto a narrativa como as adições mais distintivas do combate.

  • Ano: 2020
  • Criador: Team Ninja
  • Horas para vencer: ~55 horas

Nioh 2 coloca um shiftling criado pelo jogador - um ser de origem mista humana e Yokai - no final do Japão Sengoku, navegando num conflito envolvendo Toyotomi Hideyoshi e um general corrompido cuja perseguição de Amrita ameaça a estabilidade política do período. O Burst Counter é a adição mais marcante do jogo: quando uma aura vermelha brilhante assinala o movimento especial de um Yokai inimigo, a ativação de um contador da mesma espécie absorve o ataque e causa grandes danos de Ki, exigindo que os jogadores aprendam a arte Yokai de cada tipo de inimigo para manter a pressão. As novas categorias de armas incluem punhos com garras e machados duplos, cada um com dezenas de combinações desbloqueáveis em três variantes de postura. O saque cai constantemente com bónus de conjunto, actualizações de alma e níveis de itens divinos, criando um sistema de progressão que se compara tanto à profundidade de Diablo como ao ritmo de Dark Souls. A Edição Completa inclui três campanhas DLC completas que aumentam o total para mais de 80 horas, e as fontes dos quatro jogos consultados colocam Nioh 2 entre os jogos mais reproduzíveis que o género já produziu.

Lies of P

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 24

Um jogo de almas que se passa numa cidade movida a vapor chamada Krat, onde a população de marionetas se virou contra os seus criadores sem qualquer explicação - construído de forma suficientemente rigorosa em torno do seu sistema de montagem de armas, tempo de parry estreito e design do mundo para competir diretamente com o catálogo da FromSoftware.

  • Ano: 2023
  • Criador: Neowiz/ Round8 Studio
  • Horas para vencer: ~30 horas

Lies of P coloca P - o filho mecânico de Geppetto - a navegar pelas ruas de Krat, agora controladas pelo exército de marionetas, à procura de Geppetto através de uma investigação que se expande à medida que a mentira central do jogo se torna legível. O sistema de montagem de armas divide cada arma em lâmina e cabo, cada um com um conjunto de movimentos distinto, e os jogadores combinam componentes de várias categorias para criar ferramentas que o jogo nunca fornece explicitamente: uma lâmina de punhal de fogo num cabo de lança, uma lâmina de serra na configuração de trabalho de pés de um florete. O braço mecânico dispara independentemente - lançando ácido, minas, rajadas eléctricas ou uma pedra de amolar que aumenta o dano da arma - acrescentando uma segunda camada ofensiva a cada troca. A capacidade de aparar é a habilidade mecânica dominante: as janelas de tempo são mais estreitas do que a maioria dos soulslikes, mas aparar com sucesso um número suficiente de golpes de metal consecutivos degrada e quebra as armas inimigas, recompensando a paciência em vez da agressividade. As fontes das quatro empresas consultadas consideram-no o padrão de ouro para o desenvolvimento de soulslikes que não sejam de software e o substituto mais próximo disponível para Bloodborne no PC.

Nível-S

Terminei Sekiro três vezes antes de perceber completamente o que estava a fazer, e penso que o reconhecimento tardio é o melhor argumento para estes cinco jogos estarem onde estão - nenhum deles desiste das suas melhores ideias na primeira passagem.

Estes jogos estão classificados de acordo com o peso das evidências de quatro fontes independentes, pela forma como cada um deles alterou significativamente a trajetória do género após o lançamento e pela linguagem específica que essas fontes utilizam para os descrever em relação a tudo o resto nesta lista.

Dark Souls III

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 25

A entrada final na trilogia Dark Souls original e o jogo que sintetizou todas as lições da série - absorvendo a velocidade de combate de Bloodborne, refinando a construção do mundo do original e produzindo o título FromSoftware mais tecnicamente polido até o seu lançamento.

  • Ano: 2016
  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • Horas para vencer: ~40 horas

Dark Souls III tem a sua campanha em Lothric, um reino na iteração final de um ciclo recorrente - guerreiros Unkindled chamados de volta da morte para ligar uma chama que se desvanece - e constrói o seu mundo através de uma arquitetura que coloca a história visual de toda a trilogia numa única geografia em colapso. O combate acelera acentuadamente em relação aos seus antecessores: as armas respondem mais rapidamente, o FP rege as Weapon Arts especiais e a agressão inimiga exige um envolvimento que os anteriores jogos tornavam totalmente opcional. O sistema de construção abrange força, destreza, inteligência, fé e combinações híbridas através de infusão de armas e caminhos de atualização, produzindo centenas de configurações distintas. Ambos os packs DLC - Ashes of Ariandel e The Ringed City - contêm alguns dos bosses mais exigentes do ponto de vista técnico que a FromSoftware concebeu, com o boss final de The Ringed City a ser considerado um dos mais difíceis da série. As fontes consultadas colocam Dark Souls III entre as obras essenciais do género e descrevem-no como a versão mais refinada da fórmula antes de Elden Ring.

Sekiro: Shadows Die Twice

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 26

Um soulslike que elimina todos os níveis de RPG, toda a variedade de construções e todas as opções multijogador, substituindo-os por uma única espada, um braço shinobi protético e um sistema de combate que quebra a postura, construído inteiramente em torno do aparar como condição primária de vitória.

  • Ano: 2019
  • Desenvolvedor: FromSoftware
  • Horas para vencer: ~30 horas

Acho que Sekiro representa o argumento mecânico mais claro que o género soulslike já produziu - uma espada, um braço protético, sem opções de construção, sem estratégias alternativas para recorrer quando o timing falha, e sem pedir desculpa por nada disso. Sekiro coloca o jogador na pele de Wolf, um shinobi que protege um jovem senhor num Japão Sengoku sobrenatural, apresentando a sua narrativa através de duelos nomeados contra guerreiros cujas técnicas têm de ser descodificadas através de mortes repetidas antes de qualquer timing se tornar suficientemente preciso para prevalecer. O sistema de postura substitui o desgaste dos PV por uma mecânica de quebra de guarda: os desvios de aterragem e a pressão sustentada enchem o medidor de postura de um inimigo, e um medidor cheio abre um golpe mortal independentemente dos PV restantes. O braço prostético transporta ferramentas intercambiáveis - bombinhas que atordoam as feras, um guarda-chuva carregado que desvia ataques à distância, um machado carregado que destrói escudos de madeira - cada uma fornecendo uma resposta mecânica específica a um obstáculo de combate específico. Os ataques não bloqueáveis requerem um contra-ataque Mikiri para as estocadas, um salto vertical para as varreduras, ou a morte - o jogo não oferece uma terceira opção.

Bloodborne

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 27

Um jogo de almas construído inteiramente em torno da agressão frontal - escudos removidos, cura ligada ao ataque imediatamente após receber dano, e o cenário transformando o horror gótico da cidade em pavor cósmico Lovecraftiano numa única noite de lua de sangue em Yharnam.

  • Ano: 2015
  • Criador: FromSoftware
  • Horas para vencer: ~35 horas

Bloodborne começa com um caçador chegando a Yharnam durante uma caçada, navegando por ruas de paralelepípedos encharcadas de chuva, catedrais decadentes e becos sinuosos onde a população começou a se transformar em formas grotescas de feras que operam com base na proximidade e na agressão avassaladora. O sistema Regain liga a cura à pressão para a frente: sofrer danos esgota a barra de saúde, mas atacar dentro de uma janela estreita recupera uma parte da perda - a mecânica elimina estruturalmente o jogo passivo e força cada encontro para a frente, independentemente do estado de saúde. As Trick Weapons transformam-se entre configurações - uma bengala estende-se num chicote de várias caudas, um cutelo dobra-se em lâminas duplas, uma serra separa-se em duas mãos - cada transformação altera o alcance, a velocidade e a escala de danos em combates inteiros. As Chalice Dungeons geram labirintos subterrâneos procedimentais sob Yharnam, contendo bosses opcionais e fragmentos de história que expandem a cosmologia Lovecraftiana do jogo para além do que a narrativa principal afirma. Não vejo justificação para Bloodborne correr a 30 fps na PlayStation 5 em 2026 - um jogo desta qualidade num hardware lançado anos depois merece mais do que a Sony forneceu, e as fontes das quatro empresas consultadas descrevem a limitação dos 30 fps como a sua única falha por resolver.

Anel de Elden

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 28

Um soulslike de mundo aberto desenvolvido em colaboração com o romancista George R. R. Martin - pegando no combate de precisão e na densidade de construção de mundos da série Dark Souls e expandindo-o por um continente aberto de seis regiões, produzindo o título FromSoftware mais bem sucedido comercialmente e aclamado pela crítica alguma vez lançado.

  • Ano: 2022
  • Criador: FromSoftware
  • Horas para vencer: ~70 horas

Elden Ring coloca os Tarnished em seis regiões principais: Limgrave, Liurnia dos Lagos, Caelid, o Planalto de Altus, o Topo das Montanhas dos Gigantes e Farum Azula, cada uma contendo uma Masmorra de Legado que funciona como um nível tradicional da FromSoftware, cercada por terrenos abertos com chefes opcionais, redes de cavernas, catacumbas e ruínas repletas de conhecimento. O sistema de construção é o mais profundo da série: 91 Ashes of War atribuíveis a todas as armas, oito categorias de tipos de danos, escolas de encantamento e feitiçaria com centenas de feitiços individuais e um frasco Physick que mistura efeitos passivos de combate de dezenas de componentes de lágrimas de cristal. A estrutura de mundo aberto permite aos jogadores contornar os picos de dificuldade explorando zonas alternativas - uma decisão que as fontes citam constantemente como tornando Elden Ring o título mais acessível da FromSoftware sem reduzir o seu teto. Vendeu mais de 28 milhões de cópias em todo o mundo, o que faz dele o soulslike de maior sucesso comercial alguma vez lançado. Fontes das quatro empresas consultadas descrevem-no como o pináculo do género, de forma consistente e sem reservas.

Shadow of the Erdtree

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 29

A única expansão para Elden Ring e o maior DLC que a FromSoftware produziu - adicionando um mapa secundário completo, novas masmorras legadas, mais de 100 novas armas e um sistema de Bênção de Scadutree que fornece escalonamento específico para o DLC através de fragmentos coleccionáveis, evitando que os jogadores banalizem o novo conteúdo com uma versão de jogo base no máximo.

  • Ano: 2024
  • Criador: FromSoftware
  • Horas para vencer: ~25 horas

Shadow of the Erdtree envia o jogador para a Terra das Sombras - um reino escondido que contém a origem do reinado inicial de Marika e a história de uma guerra que o jogo base trata como fundamental, mas nunca examina diretamente. O sistema Scadutree Blessing funciona como um nivelamento específico do DLC: fragmentos espalhados pelo novo mapa fornecem bónus baseados em percentagens calibradas de acordo com a agressividade dos inimigos da expansão, garantindo que mesmo as personagens com níveis completos têm de se envolver com o novo sistema de progressão para sobreviverem às zonas posteriores. Os novos bosses incluem Messmer, o Empalador, e o encontro final - Radahn renascido como Consorte Radahn - que as fontes descrevem como um dos encontros mais difíceis que a FromSoftware concebeu em qualquer título do catálogo. As adições de armas incluem novas categorias de postura, novos tipos de Ash of War e espadas-grandes ligeiras, ausentes do arsenal completo do jogo de base. As fontes descrevem-no como DLC à escala de um jogo completo - não um apêndice de Elden Ring, mas um segundo ato de densidade equivalente.

Não percas as notícias e as actualizações dos desportos electrónicos! Inscreve-te e recebe semanalmente um resumo de artigos!
Inscrever-se

O que é um jogo Soulslike?

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 30

Um soulslike é um RPG de ação em que o jogador acumula uma moeda de experiência através do combate - chamada souls, runas, ou um equivalente específico do cenário - que cai completamente ao morrer e deve ser recuperada do local onde morreu antes de morrer novamente, ou perde-se permanentemente. O combate funciona com base na resistência e na precisão: cada ação consome um medidor de recursos, e esvaziá-lo a meio do combate retira a capacidade de se esquivar ou bloquear, o que é normalmente fatal. Os pontos de controlo são colocados deliberadamente para maximizar a distância entre segurança e risco, e descansar num deles restaura a saúde e as cargas de consumíveis, ao mesmo tempo que reinicia todos os inimigos que não sejam chefes na área circundante. A narrativa é incorporada nas descrições dos itens, na arquitetura do ambiente e no diálogo fragmentado dos NPCs, em vez de ser apresentada através de exposição direta - a história existe no mundo e requer uma reconstrução ativa em vez de uma receção passiva.

Que jogo do género Souls jogar primeiro?

Best Soulslike Games To Play In março 2026: Tierlist Of 31 Titles 31

Dark Souls Remastered é a primeira escolha correta para os jogadores que querem compreender o género a partir da sua base estrutural: o mundo está totalmente interligado, os bosses podem ser aprendidos sem repetição excessiva de várias tentativas e o ritmo ensina o ritmo dos pontos de controlo a uma velocidade que permite que a compreensão ultrapasse a frustração. Dark Souls III funciona como uma alternativa para os jogadores que consideram o ritmo do original demasiado deliberado - o combate é mais rápido, a variedade de inimigos é maior e o mundo é visualmente mais imediato sem sacrificar os princípios de design da série.

Bloodborne é adequado para os jogadores que gostam especificamente da estética de terror e do combate agressivo, embora a exclusividade da PlayStation limite o acesso a uma grande parte dos potenciais jogadores. Depois de completar qualquer um destes três, Elden Ring é o segundo jogo correto: pega em todas as mecânicas estabelecidas na trilogia e expande-as num mundo aberto que permite navegar à volta de picos de dificuldade em vez de forçar o confronto direto com um único obstáculo. A estrutura aberta eleva o piso sem reduzir o teto, fazendo de Elden Ring a entrada mais indulgente da S-Tier e a expressão mais completa de tudo o que o género desenvolveu desde o lançamento de Demon's Souls em 2009.

Comentar
Você gostou do artigo?
0
0

Comentários

FREE SUBSCRIPTION ON EXCLUSIVE CONTENT
Receive a selection of the most important and up-to-date news in the industry.
*
*Only important news, no spam.
SUBSCRIBE
LATER