
O Phasmophobia vai ser objeto de uma revisão maciça do Horror 2.0 em 2026
Phasmophobia, o jogo de caça aos fantasmas que conquistou o mundo, está a preparar-se para uma atualização transformadora em 2026. Conhecida como Horror 2.0, esta atualização marcará também o lançamento oficial da versão 1.0 do jogo, retirando-o do Acesso Antecipado após cinco anos. De acordo com Daniel Knight, criador da Kinetic Games, as alterações são tão extensas que os jogadores vão sentir que estão a mergulhar num jogo completamente novo. A atualização visa refrescar a experiência de terror, reformulando os elementos principais para recapturar a emoção do desconhecido que definiu os primeiros dias do jogo.
A atualização Horror 2.0 é uma reimaginação completa da mecânica de terror do jogo. Numa entrevista ao Eurogamer, Knight explicou que a equipa está concentrada em reformular toda a estrutura de terror. Os pormenores específicos permanecem em segredo para preservar a sensação de descoberta dos jogadores. A abordagem consiste em deixar os jogadores experimentarem as mudanças em primeira mão, sem depender de notas de atualização detalhadas. O objetivo é fazer com que o jogo pareça novo, como se os jogadores estivessem entrando em território desconhecido, como quando Phasmophobia foi lançado pela primeira vez em setembro de 2020.
Esta revisão baseia-se na evolução do jogo nos últimos cinco anos. Desde a sua estreia no Early Access, o Phasmophobia passou de um projeto a solo de Knight para um esforço de colaboração que envolveu uma equipa de 29 programadores. A equipa expandiu-se significativamente em 2024, passando de quatro para 24 membros, o que permitiu à Kinetic Games fazer actualizações maiores e mais ambiciosas. Um exemplo recente é a atualização Chronicle, lançada no final de junho de 2025, que introduziu funcionalidades de gravação de vídeo e som, melhorando a experiência de caça aos fantasmas. Esta atualização demonstrou a capacidade da equipa para fornecer conteúdos substanciais, preparando o terreno para o Horror 2.0.
A atualização Chronicle também destacou a mudança da Kinetic Games para melhorias sistémicas. Com uma equipa maior, o estúdio foi capaz de rever e aperfeiçoar mapas, modelos e sistemas centrais. A atualização Horror 2.0 vai continuar esta tendência, com um grande enfoque na renovação dos modelos das personagens dos jogadores e no design do áudio. A reformulação do áudio, em particular, é um componente fundamental, com várias pequenas alterações destinadas a aumentar a atmosfera sinistra do jogo. Estas actualizações foram concebidas para tornar o jogo muito diferente para os jogadores que regressam, especialmente aqueles que o experimentaram nos primeiros tempos.
Knight enfatizou a escala das mudanças, observando que os jogadores que se afastaram do jogo no início do seu ciclo de vida mal o reconhecerão quando regressarem para o lançamento da versão 1.0. A reformulação tem como objetivo proporcionar uma experiência polida e coesa que mantém o núcleo do que fez de Phasmophobia um sucesso, ao mesmo tempo que introduz elementos novos suficientes para parecer um novo começo. Isto alinha-se com a visão mais ampla da Kinetic Games, como discutido na nossa cobertura anterior das origens do Phasmophobia, onde explorámos como o Phasmophobia nunca foi concebido para ser um jogo de terror, mas evoluiu para um título que define o género através do feedback da comunidade e do desenvolvimento iterativo.
"Tudo vai mudar", disse Knight à Eurogamer, sublinhando a natureza abrangente da atualização Horror 2.0.
A estratégia de lançamento da atualização é deliberadamente misteriosa. A Kinetic Games planeia lançar o Horror 2.0 com o mínimo de informação prévia, encorajando os jogadores a mergulhar e a explorar as mudanças por si próprios. Esta abordagem reflecte os primeiros tempos do jogo, quando os jogadores eram atraídos pela sua jogabilidade imprevisível e inquietante. Ao limitar as notas de correção, a equipa espera recriar essa sensação de descoberta, fazendo com que cada rangido, sombra e encontro fantasmagórico pareça novo de novo.
Para além do Horror 2.0, a Kinetic Games não tem planos para abrandar. O lançamento da versão 1.0 marcará o jogo como completo, o que significa que todos os principais sistemas e mecânicas estarão implementados. No entanto, a equipa continuará a adicionar novos mapas e conteúdos após o lançamento. Este apoio contínuo reflecte o compromisso a longo prazo do estúdio com o Phasmophobia, com planos para expandir a equipa para cerca de 40 programadores no futuro. Este crescimento permitirá à Kinetic Games manter a dinâmica do jogo, proporcionando novas experiências tanto aos jogadores novos como aos veteranos.
A viagem até ao Horror 2.0 tem sido marcada por marcos significativos. As versões para consolas, lançadas no final de 2024, introduziram o cross-play, alargando o alcance do jogo. A atualização Chronicle, por sua vez, demonstrou a capacidade da equipa para integrar funcionalidades complexas como a gravação de vídeo e som, que acrescentaram novas camadas à jogabilidade. Estas actualizações estabeleceram uma fasquia elevada para o que está para vir, com o Horror 2.0 preparado para ser o mais transformador de sempre.
Para os jogadores que acompanham o Phasmophobia desde os seus dias de Acesso Antecipado, a atualização Horror 2.0 promete ser um regresso a casa que parece totalmente novo. A combinação de elementos de terror reformulados, áudio atualizado e visuais renovados visa proporcionar um jogo que se distingue das suas versões anteriores. À medida que a Kinetic Games continua a aperfeiçoar e a expandir o Phasmophobia, o lançamento do Horror 2.0 em 2026 está a preparar-se para ser um momento decisivo para o jogo e para a sua comunidade.
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