Sucker Punch revela corte de Ghost of Yotei inspirado em The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Este mês, Ghost of Yotei, o título do ano passado da Sucker Punch Productions e a sequela de Ghost of Tsushima de 2020, recebeu uma grande atualização: Ghostof Yotei: Legends. Trata-se de uma expansão multijogador cooperativa, gratuita para todos os proprietários de Ghost of Yotei, que inclui três modos de jogo distintos: Sobrevivência, História e Incursão.
Alguns dias antes de promoverem um novo modo, os criadores falaram com o portal GamesRadar, onde também revelaram uma funcionalidade que acabou por ser cortada de Ghost of Yotei. Inicialmente, a Sucker Punch Productions queria adicionar uma mecânica de escalada inspirada em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, onde o jogador poderia "subir em qualquer coisa". Infelizmente, a ideia foi abandonada, como explicam os co-diretores de Ghost of Yotei, Nate Fox e Jason Connell, porque o jogo tinha muitas "paredes que não era suposto subir". Mais destaques da entrevista podem ser vistos abaixo:
"Se algo não está a correr bem, podemos dizer 'isso faz-te sentir como um ronin errante? E se a resposta for não e se for uma caraterística má, então porque é que estás a trabalhar nela? É só seguir em frente.
Entrámos logo ali e começámos a fazer protótipos. Ia ser magnífico. Infelizmente, não se encaixava. O mundo que a equipa tinha criado para o Ghost of Yotei tinha muitas "paredes que não era suposto subir". Se te déssemos uma ferramenta que te dissesse que podias trepar a qualquer lado, e começasses a usá-la e não encontrasses nada, isso obrigava-te a parar de trepar, porque a exploração não valia a pena."
Ghost of Yotei e Ghost of Yotei: Legends estão agora disponíveis para a PlayStation 5. Após o recente anúncio da Sony de que a empresa não lançará os seus exclusivos no PC, houve rumores de que Ghost of Yotei estava a ser desenvolvido para computadores, mas atualmente o destino da possível porta permanece desconhecido.
Está desiludido por Ghost of Yotei não ter incluído um sistema de escalada semelhante ao de The Legend of Zelda: Breath of the Wild? Partilhem a vossa opinião nos comentários abaixo!

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