A atualização 5.0.0 de Helldivers 2 chega com mudanças de equilíbrio e um alerta enigmático
As notas de atualização da atualização 5.0.0 de Helldivers 2 destacam amplos ajustes de balanceamento e correções técnicas, mas uma transmissão do Alto Comando no universo ofuscou as mudanças. A Arrowhead assinalou uma atividade invulgar no Mapa Galáctico, dando azo a especulações sobre os Illuminate e desviando a atenção das actualizações mecânicas. O alerta introduz um novo ponto de tensão para uma comunidade já atenta aos sinais da próxima escalada das facções.
A atualização aumenta os danos de várias armas primárias e secundárias, ajusta a ergonomia das lupas e resolve uma série de problemas visuais, sonoros e de estabilidade. Os programadores também actualizaram o comportamento da mira na primeira pessoa para criar uma experiência mais estável em diferentes definições do campo de visão. A mensagem do Alto Comando parece servir de base narrativa para uma futura expansão, e o seu timing juntamente com o Python Commandos Warbond aumentou o interesse dos jogadores. O estúdio não explicou o que despoletou os sinais.
A atualização chega durante um período atarefado para a série. Uma nova adaptação cinematográfica tem agora Justin Lin como realizador, acrescentando mais uma camada de atenção em torno do franchise. Por agora, as alterações técnicas da atualização constituem a maior parte do lançamento, mas o aviso codificado continua a impulsionar a discussão sobre a direção do próximo grande evento.

"A Super Terra detectou sinais estranhos de mundos anteriormente não monitorizados no mapa galáctico", lê-se na mensagem. "O Ministério da Inteligência está a investigar a origem dos sinais. Helldivers, estejam vigilantes e mantenham o terreno elevado." - Alto Comando
Notas de atualização originais de Helldivers 2 5.0.0 (fonte: Steam):
Balanceamento
Alterações gerais
- Diminuição da penalização ergonómica dos acessórios de armas com lupas
- A intenção é tornar as lupas mais uma questão de preferência, diminuindo a penalização que impõem na ergonomia da arma.
- Algumas das actualizações de equilíbrio das munições de pistola
- A intenção é tornar certas munições de pistola mais eficazes após o reequilíbrio anterior.
- As munições de pistola devem ser melhoradas a curta distância sem ultrapassar as espingardas a longa distância.
- Ponto Vermelho Tubular 2x: Diminuição do modificador ergonómico de (-3) para (-1)
- Mira de combate 4x: Modificador ergonómico reduzido de (-6) para (-2)
- Mira de Sniper 10x: Modificador ergonómico diminuído de (-9) para (-4)
- Espingarda Anti-Material APW-1: Ergonomia aumentada de 26 para 31
Armas primárias
- SMG-37 Defensor: Dano aumentado de 100 para 110; dano durável aumentado de 20 para 22
- SMG-32 Reprimenda: Dano aumentado de 135 para 140
- M7S SMG: Dano aumentado de 80 para 90; dano durável aumentado de 16 para 18
- VG-70 Variável: Dano durável aumentado de 20 para 23
- Caçadeira M90A: Dano durável aumentado de 15 para 20
Armas secundárias
- P-2 Peacemaker: Dano aumentado de 95 para 100; dano durável aumentado de 30 para 32
- P-113 Verdict: Dano aumentado de 135 para 140
- Pistola M6C/SOCOM: Dano aumentado de 110 para 125; dano durável aumentado de 25 para 28
Inimigos
- War Strider: Diminuição da força da explosão da granada de 50 para 30
- Cuspidor de Bílis: Diminuição da força na explosão de artilharia de 50 para 30; diminuição do impulso de força de 60 para 40
- Perseguidor: Diminuição da força de 40 para 35 no ataque com a língua (afecta o atordoamento ou o ragdoll)
Jogabilidade
- Adicionadas novas opções de teclas não ligadas para troca rápida de funções de armas
- Atualização da Vista na Primeira Pessoa para um comportamento mais consistente da mira e uma resposta ergonómica melhorada
- Correção de texturas cintilantes em locais da cidade
Correcções
Correcções de Crash e Softlocks
- Correção de crashes raros relacionados com música de combate, missões Nuke Nursery, hotjoining, inimigos a cair no terreno e carregamento de missões
Correcções de armas e estratagemas
- Corrigido o desaparecimento da mira de 10x da BR-14 Adjudicator
- Corrigido problemas de animação de recarga da VG-70
- Corrigido o recorte do torso da armadura CE-07
- Resolvido o visual de recarga da espingarda pump-shotgun
- PLAS-45 Epoch agora faz zoom corretamente em ADS
- Corrigidos os problemas de exibição de munição infinita e VO
- Corrigido pacotes de suprimentos que davam munição sem consumo de carga
- Corrigido o bloqueio de estratégia após afogamento
- Corrigido o brilho vermelho nas MG-206, M-105 e MG-43
Inimigos
- Os Factory Striders já não são lançados para cima ao morrer
- Os Hellpods não ficam mais suspensos no ar
- Os War Striders agora detonam minas
- A presença inimiga desaparece corretamente à volta das Torres de Disruptores Cognitivos
- Os carregadores já não aceleram depois de saírem da carga
- Corrigido o facto de os Guerreiros da Rutura ficarem presos
- Adicionados pontos fracos de armadura média às aberturas de ventilação em Bunker, AA e morteiros
Correcções diversas
- O terreno agora reage a explosões e à Ferramenta de Entrincheiramento (PS5)
- Iluminação da Gatling Orbital corrigida
- Removidas as falhas nas miniaturas
- Resolução do recorte do Cryo-pod
- Lacuna de armadura no CE-27 e CW-9 corrigida
- Informação do objetivo agora precisa depois de o anfitrião sair
- Corrigido o erro no lobby de jogo cruzado
- Corrigido o corte do pescoço do técnico NPC
- A névoa de guerra da caverna não persiste mais
- Removido o bloco de progressão do tutorial
- Corrigido o desgaste do lodo do triturador de autómatos
- Alinhamento dos mísseis corrigido
- Correção do bloqueio do assento do GATER
- Problemas de tato do controlador resolvidos
- Colisão do bunker de comando corrigida
Optimizações
- Melhoria da iluminação nos efeitos visuais dos autómatos
- Física das rochas melhorada
- Efeitos ambientais optimizados para desempenho
- Colocação de armas ADS melhorada
- Redução do recorte da câmara
- Melhoria do detalhe da textura de mira
- Profundidade de campo refinada para ADS e miras
- Correção de cargas de textura de baixa resolução no PC
Leia também a atualização anterior que marcou uma grande mudança na direção do jogo: O patch 01.003.000 do Helldivers 2 introduziu os Illuminate como uma nova fação, adicionou um sistema completo de personalização de armas com acessórios intercambiáveis e fez correcções substanciais de estabilidade. A atualização reformulou os encontros a meio das missões com novos tipos de inimigos, como o Stingray, o Crescent Overseer e o Fleshmob, ao mesmo tempo que deu aos jogadores um maior controlo sobre o desempenho das armas de fogo e os carregamentos, estabelecendo as bases para os grandes conflitos que agora se desenrolam.


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