
Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Novos inimigos, personalização de armas, grandes correcções
A Arrowhead lançou a atualização 01.003.000 do Helldivers 2, e é uma atualização importante. Esta atualização traz uma fação totalmente nova, grandes reformulações no sistema de armas, ajustes de equilíbrio e correcções de erros essenciais.
Aqui está um resumo direto do que importa, começando com os destaques principais.
O que há de novo na atualização 01.003.000 do Helldivers 2?
Inimigos Iluminados. A Arrowhead finalmente liberta os Illuminate em Helldivers 2, e eles não estão a poupar-se a esforços. Espera novas mecânicas e caos a meio da missão com estes inimigos misteriosos.
Novos tipos de inimigos:
- Stingray - Caças a jato que atacam os Helldivers a partir de cima
- Crescent Overseer - Apoio de artilharia à distância
- Fleshmob - Um monstro Frankenstein literalmente feito de experiências falhadas de Voteless
Sistema de personalização de armas. Agora podes personalizar as tuas armas de fogo favoritas com acessórios que afectam o desempenho e o aspeto visual. Os acessórios incluem:
- Miras
- Padrões de cor
- Revólveres
- Focinheiras
- Canos inferiores
Também podes guardar os carregamentos e trocá-los durante as missões.
Este é o patch mais substancial de Helldivers 2 desde o lançamento, e faz mais do que apenas adicionar conteúdo. Corrige erros centrais de jogabilidade, introduz uma profundidade mecânica significativa com a personalização de armas e prepara o terreno para guerras maiores com os Illuminate.
Balanceamento de armas:
- Espalhar
- Arrastar
- Balançar
- Custo de resistência das armas corpo a corpo
- Geração de estilhaços
- Dano de fogo
De seguida, deixo a lista completa de todas as novas funcionalidades inalterada. Os criadores publicaram as notas do patch 01.003.000 usando a página do jogo no Steam. Abaixo está o texto original do Arrowhead, que descreve perfeitamente um patch.

Mecanismo | Descrição |
Propagação | Determina o quanto um projétil se desvia do local para onde está a apontar. Este reequilíbrio reduz a dispersão das SMGs e das armas secundárias, que anteriormente tinham uma imprecisão excessiva. O objetivo era tornar estas armas mais fiáveis. |
Arrastar | Controla a rapidez com que um projétil abranda com a distância, afectando o dano. Aumento do arrasto para munições de calibre de pistola (usadas em SMGs e algumas armas secundárias) para refletir a sua eficácia a curta distância. Estas armas são agora ligeiramente mais fracas a longa distância. |
Balanço | Refere-se ao quanto a mira de uma arma se move devido ao movimento ou postura. Ergonomia mais baixa = menos oscilação; ergonomia mais alta = mais oscilação. Esta correção ajusta a oscilação especialmente para armas primárias e armas secundárias. As armas secundárias têm naturalmente mais oscilação devido à falta de coronha. |
Custo de resistência | Todas as armas corpo a corpo agora custam menos resistência por ataque (reduzido de 0,1 para 0,05), tornando o combate corpo a corpo menos punitivo e permitindo um movimento mais fácil entre os ataques. Armas afectadas: Bastão de Atordoamento CQC-30, Lança de Atordoamento CQC-19, Machadinha de Combate CQC-5, Ferramenta de Entrincheiramento. |
Geração de estilhaços | Os estilhaços agora surgem sempre numa extensão completa de 360 graus, aumentando a sua fiabilidade. A eficácia dos estilhaços contra armaduras foi reduzida em maus ângulos para refletir melhor as suas limitações de conceção na penetração de armaduras. |
A dispersão e a oscilação são reduzidas para uma melhor precisão, a munição da pistola é enfraquecida ao alcance, o corpo a corpo usa menos resistência e os estilhaços são agora mais consistentes, mas menos eficazes contra armaduras em ângulos desfavoráveis.
Categoria | Alteração Descrição |
Equilíbrio de estilhaços - Armas afectadas | Eruptor R-36, Granada de Fragmentos G-6, Canhão Automático AC-8 |
Penetração de estilhaços na armadura | Diminuída de 3-3-3-0 para 3-3-2-0. Cada número representa um valor de penetração em limites de ângulo específicos. O alcance final (impacto mais angular) tem agora uma penetração de armadura reduzida. |
Granada de fragmentação | Aumento do número de estilhaços de 30 para 35 |
Canhão automático Flak | Aumento do número de estilhaços de 25 para 30 |
Fogo e lança-chamas:
Esta atualização tem como objetivo equilibrar melhor os danos de fogo entre golpes diretos (como os dos lança-chamas) e efeitos de queimadura ao longo do tempo, ao mesmo tempo que introduz uma escala de danos de fogo dependendo do tamanho do inimigo. Anteriormente, o dano de queimadura não se adaptava bem a inimigos maiores, fazendo com que incendiá-los fosse menos eficaz nesses encontros.
Agora, quanto maior for o inimigo, mais dano sofre ao arder. No entanto, inimigos maiores também serão um pouco mais resistentes à ignição. Além disso, o dano de fogo direto é agora proporcional ao tamanho do inimigo, por isso inimigos grandes como os Chargers continuarão a sofrer o mesmo dano que antes, enquanto os inimigos mais pequenos sofrerão um pouco menos.
Também aumentámos a capacidade do carregador do FLAM-66 Torcher e do FLAM-40 Flamethrower, porque pôr as coisas a arder é divertido!
Categoria | Alteração Descrição |
Escala de dano de queimadura | O dano de queimadura agora escala com o tamanho do inimigo, causando mais dano ao longo do tempo a inimigos maiores. |
Dano direto de fogo | O dano direto de fogo agora aumenta com o tamanho do inimigo. O dano base foi reduzido - inimigos grandes recebem aproximadamente o mesmo dano que antes; inimigos menores recebem um pouco menos. |
Tempo para acender - Tamanho | Inimigos maiores demoram mais tempo a incendiar-se. |
Tempo para acender - Tipo | Os inimigos robóticos são mais difíceis de incendiar do que os orgânicos. |
Munições incendiárias e lasers | Agora menos eficazes na ignição, mas o dano de queimadura resultante é mais impactante devido ao novo escalonamento. |
Helldiver - Resistência ao fogo | O Helldiver é ligeiramente mais resistente ao fogo. |
Helldiver - Dano de Queimadura | O dano de queimadura permanece inalterado para o Helldiver. |
O dano de fogo é agora proporcional ao tamanho do inimigo, a ignição é mais difícil para inimigos grandes e robóticos e o Helldiver é ligeiramente mais resistente ao fogo.
Arma Primária | Alteração(ões) |
AR-23 Liberator | Amplitude reduzida de 4 → 2 |
AR-23P Liberator Penetrator | Cartuchos iniciais aumentados de 5 → 6Cartuchos sobressalentes máximos aumentados de 7 → 8 |
AR-23C Liberador Concussivo | Extensão diminuída de 24 → 4 |
Espingarda de Assalto StA-52 | Extensão diminuída de 4 → 2 |
Carabina Liberator AR-23A | Extensão diminuída de 4 → 3 |
Amaciador AR-61 | Extensão diminuída de 4 → 1 |
Defensor SMG-37 | Extensão diminuída de 20 → 5Arrasto aumentado de 0,3 → 0,6Viagem aumentada de 1 → 1,2 |
Bombardeador SMG-72 | Extensão diminuída de 20 → 5Deslizamento aumentado de 0.3 → 0.6Espaço aumentado de 1 → 1.2 |
Cavaleiro MP-98 | Extensão diminuída de 25 → 5Descarga aumentada de 0,3 → 0,6Faixa aumentada de 1 → 1,2 |
StA-11 SMG | Aumento de 25 → 5Aumento do arrastamento de 0,3 → 0,6Aumento da distância de 1 → 1,2 |
Reprimenda SMG-32 | Aumento de 40 → 5Deslocamento aumentado de 0.3 → 0.6 |
Dominador JAR-5 | A oscilação diminuiu de 1 → 0,8 |
R-63CS Diligence Contra-Atirador | Inclinação diminuída de 1 → 0,8 |
Maçarico FLAM-66 | Capacidade do carregador aumentada em 25% |
R-36 Eruptor | Propagação diminuída de 10 → 5Ergonomia aumentada de -14 → 25Persistência diminuída de 1 → 0,8Taxa de disparo aumentada de 25 → 32Exploração de recarga corrigida |
Espingarda Aceleradora PLAS-39 | Arrasto reduzido de 1,5 → 0,1Agora categorizada como arma de energia, não perde mais velocidade ou dano em voo |
A dispersão foi significativamente reduzida nas ARs e SMGs. As SMGs receberam maior arrasto e oscilação para equilíbrio. Algumas espingardas tiveram a oscilação reduzida, enquanto a FLAM-66 recebeu um aumento no carregador. O Eruptor R-36 foi reequilibrado com melhores atributos para compensar um exploit fixo. A PLAS-39 agora se comporta como uma verdadeira arma de energia, sem redução de dano.
Arma secundária | Alterações |
GP-31 Ultimatum | Afetada pelo Reforço de Otimização do HellpodDano de explosão: 1000 → 2000Raio interno da explosão: 4m → 2mDano do projétil: 3500 → 1000Força de demolição: 50 → 40Viagem: 1 → 1,3 |
P-2 Peacemaker | Propagação: 30 → 10Paralelo: 1 → 1.2 |
P-19 Redentor | Espalhamento: 35 → 10Sway: 1 → 1.2 |
P-113 Veredicto | Dispersão: 30 → 8Distância: 1 → 1.2 |
PLAS-15 Lealista | Dispersão: 25 → 10Distância: 1 → 1.2 |
LAS-58 Talon | Afastamento: 1 → 1.2 |
P-72 Crisper | Escada: 1 → 1.2 |
Pistola de granadas GP-31 | Pala: 1 → 1.2 |
Adaga LAS-7 | Escada: 1 → 1.2 |
P-11 Pistola Stim | Saliência: 1 → 1.2 |
SG-22 Bushwhacker | Escada: 1 → 1.3 |
P-4 Senador | Alcance: 30 → 8Altura: 1 → 1.3 |
Os ajustes de armas concentraram-se em reduzir a dispersão e aumentar a oscilação de várias armas secundárias, com mudanças notáveis na GP-31 Ultimatum, enfatizando o dano explosivo em vez do dano de projétil.
Estratagemas:
- Canhão Ferroviário RS-422: Diminuição da dispersão de 10 para 0,1
- Lança-chamas FLAM-40: Capacidade do carregador aumentada em 30%
Mochilas:
- Mochila de Salto LIFT-850: Aumento da força de rutura na aterragem para que os Helldivers tenham menos probabilidades de se desintegrarem ao aterrar
Águias:
- Foguetes Eagle 110mm:
- Força de escalonamento aumentada de 35 para 40
- Aumento da penetração da armadura em certos ângulos
- Autómatos:
- Torre de Bunker: Propagação aumentada de 20 para 50
- Devastador de Conflagração: Dano reduzido por projétil; agora são necessários mais projécteis para incendiar o inimigo
- Nave de Armas de Autómatos:
- Valor da armadura corporal reduzido de 4 para 3
- Vida do corpo principal aumentada de 700 para 950
- Dispara mais frequentemente com uma pontaria mais precisa
- Fabricador de Massa: Vida aumentada de 1500 para 5000
- Conscritos: Foi corrigido um erro que fazia com que os Conscritos recarregassem após cada disparo, agora só recarregam quando ficam sem munições
- Exterminídeos:
- Cuspidores de Esporos: O nível de demolição diminuiu de 60 para 50, tornando-os mais fáceis de matar com munições pesadas
- Iluminados:
- Naves de Warp aterradas: Mais fáceis de matar com armamento anti-tanque quando os escudos estão em baixo
- Correcções de Crash:
- Corrigido um crash ao regressar ao Super Destroyer de um hospedeiro estacionado num planeta com a Estação Espacial Democrática
- Corrigida uma falha ao escrever uma sequência específica no chat
- Corrigido erro fatal após destruir parcialmente um comboio de Autómatos
- Corrigida uma falha ao tentar entrar numa missão em Tien Kwan
- Armas e Estratagemas:
- A SMG-37 Defender já não ativa minas anti-tanque
- Melhoria dos acessórios da lanterna
- Corrigido o erro que fazia com que a câmara ficasse presa no modo Aim Down Sights (ADS) ao descartar o MLS-4X Commando
- O cancelamento de recargas de armas laser já não dá munições infinitas
- Correcções diversas:
- Corrigida a cintilação intermitente de efeitos visuais distantes
- Correção de sangue a cobrir o FRV e os Helldivers após um ataque de qualquer lugar de passageiro
- Os Spore Scavengers agora atacam corretamente
- Os veículos mostram agora as cores corretas do sangue inimigo
- Reduzimos o nó de alvo da torre Illuminate Tesla para que o lançador StA-X3 W.A.S.P. acerte corretamente
- Corrigido um problema de pop-up de reconexão se o hospedeiro sair enquanto estiver no Destruidor
- Corrigido um problema com o reset de momentum durante o fim de emotes em movimento
- Os contentores de amostras podem agora ser novamente activados corretamente
- Corrigido o logotipo desalinhado para o Warbond de Justiça Limítrofe
- Corrigimos um problema em que o Disruptor Cognitivo Iluminado não se desligava para jogadores que se juntavam a outros
- Corrigido um grande problema durante a sequência de dropdown
- O jogo agora mostra a quantidade correta de amostras totais nas missões
- Corrigido um erro que fazia com que os estratagemas presos ficassem nas mãos dos Helldivers após danos de queda
- Melhorias de desempenho no subsistema de partículas
- Todos os problemas conhecidos estão listados no link fornecido.
Inimigos:
Correcções:
Problemas conhecidos:
Se estava à espera de voltar a mergulhar no jogo, agora é a altura certa! O patch 01.003.000 não é apenas um patch. É uma mudança de velocidade. Este patch tem como objetivo melhorar o equilíbrio da jogabilidade e resolver problemas técnicos, tornando o combate mais estratégico e agradável.
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