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EGW-NewsGamingHelldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Novos inimigos, personalização de armas, grandes correcções
Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Novos inimigos, personalização de armas, grandes correcções
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Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown - Novos inimigos, personalização de armas, grandes correcções

A Arrowhead lançou a atualização 01.003.000 do Helldivers 2, e é uma atualização importante. Esta atualização traz uma fação totalmente nova, grandes reformulações no sistema de armas, ajustes de equilíbrio e correcções de erros essenciais.

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Aqui está um resumo direto do que importa, começando com os destaques principais.

O que há de novo na atualização 01.003.000 do Helldivers 2?

Inimigos Iluminados. A Arrowhead finalmente liberta os Illuminate em Helldivers 2, e eles não estão a poupar-se a esforços. Espera novas mecânicas e caos a meio da missão com estes inimigos misteriosos.

Novos tipos de inimigos:

  • Stingray - Caças a jato que atacam os Helldivers a partir de cima
  • Crescent Overseer - Apoio de artilharia à distância
  • Fleshmob - Um monstro Frankenstein literalmente feito de experiências falhadas de Voteless

Sistema de personalização de armas. Agora podes personalizar as tuas armas de fogo favoritas com acessórios que afectam o desempenho e o aspeto visual. Os acessórios incluem:

  • Miras
  • Padrões de cor
  • Revólveres
  • Focinheiras
  • Canos inferiores

Também podes guardar os carregamentos e trocá-los durante as missões.

Este é o patch mais substancial de Helldivers 2 desde o lançamento, e faz mais do que apenas adicionar conteúdo. Corrige erros centrais de jogabilidade, introduz uma profundidade mecânica significativa com a personalização de armas e prepara o terreno para guerras maiores com os Illuminate.

Balanceamento de armas:

  • Espalhar
  • Arrastar
  • Balançar
  • Custo de resistência das armas corpo a corpo
  • Geração de estilhaços
  • Dano de fogo

De seguida, deixo a lista completa de todas as novas funcionalidades inalterada. Os criadores publicaram as notas do patch 01.003.000 usando a página do jogo no Steam. Abaixo está o texto original do Arrowhead, que descreve perfeitamente um patch.

Helldivers 2 01.003.000 Patch Notes Breakdown – New Enemies, Weapon Customization, Big Fixes 1
Mecanismo
Descrição
Propagação
Determina o quanto um projétil se desvia do local para onde está a apontar. Este reequilíbrio reduz a dispersão das SMGs e das armas secundárias, que anteriormente tinham uma imprecisão excessiva. O objetivo era tornar estas armas mais fiáveis.
Arrastar
Controla a rapidez com que um projétil abranda com a distância, afectando o dano. Aumento do arrasto para munições de calibre de pistola (usadas em SMGs e algumas armas secundárias) para refletir a sua eficácia a curta distância. Estas armas são agora ligeiramente mais fracas a longa distância.
Balanço
Refere-se ao quanto a mira de uma arma se move devido ao movimento ou postura. Ergonomia mais baixa = menos oscilação; ergonomia mais alta = mais oscilação. Esta correção ajusta a oscilação especialmente para armas primárias e armas secundárias. As armas secundárias têm naturalmente mais oscilação devido à falta de coronha.
Custo de resistência
Todas as armas corpo a corpo agora custam menos resistência por ataque (reduzido de 0,1 para 0,05), tornando o combate corpo a corpo menos punitivo e permitindo um movimento mais fácil entre os ataques. Armas afectadas: Bastão de Atordoamento CQC-30, Lança de Atordoamento CQC-19, Machadinha de Combate CQC-5, Ferramenta de Entrincheiramento.
Geração de estilhaços
Os estilhaços agora surgem sempre numa extensão completa de 360 graus, aumentando a sua fiabilidade. A eficácia dos estilhaços contra armaduras foi reduzida em maus ângulos para refletir melhor as suas limitações de conceção na penetração de armaduras.

A dispersão e a oscilação são reduzidas para uma melhor precisão, a munição da pistola é enfraquecida ao alcance, o corpo a corpo usa menos resistência e os estilhaços são agora mais consistentes, mas menos eficazes contra armaduras em ângulos desfavoráveis.

Categoria
Alteração Descrição
Equilíbrio de estilhaços - Armas afectadas
Eruptor R-36, Granada de Fragmentos G-6, Canhão Automático AC-8
Penetração de estilhaços na armadura
Diminuída de 3-3-3-0 para 3-3-2-0. Cada número representa um valor de penetração em limites de ângulo específicos. O alcance final (impacto mais angular) tem agora uma penetração de armadura reduzida.
Granada de fragmentação
Aumento do número de estilhaços de 30 para 35
Canhão automático Flak
Aumento do número de estilhaços de 25 para 30

Fogo e lança-chamas:

Esta atualização tem como objetivo equilibrar melhor os danos de fogo entre golpes diretos (como os dos lança-chamas) e efeitos de queimadura ao longo do tempo, ao mesmo tempo que introduz uma escala de danos de fogo dependendo do tamanho do inimigo. Anteriormente, o dano de queimadura não se adaptava bem a inimigos maiores, fazendo com que incendiá-los fosse menos eficaz nesses encontros.

Agora, quanto maior for o inimigo, mais dano sofre ao arder. No entanto, inimigos maiores também serão um pouco mais resistentes à ignição. Além disso, o dano de fogo direto é agora proporcional ao tamanho do inimigo, por isso inimigos grandes como os Chargers continuarão a sofrer o mesmo dano que antes, enquanto os inimigos mais pequenos sofrerão um pouco menos.

Também aumentámos a capacidade do carregador do FLAM-66 Torcher e do FLAM-40 Flamethrower, porque pôr as coisas a arder é divertido!

Categoria
Alteração Descrição
Escala de dano de queimadura
O dano de queimadura agora escala com o tamanho do inimigo, causando mais dano ao longo do tempo a inimigos maiores.
Dano direto de fogo
O dano direto de fogo agora aumenta com o tamanho do inimigo. O dano base foi reduzido - inimigos grandes recebem aproximadamente o mesmo dano que antes; inimigos menores recebem um pouco menos.
Tempo para acender - Tamanho
Inimigos maiores demoram mais tempo a incendiar-se.
Tempo para acender - Tipo
Os inimigos robóticos são mais difíceis de incendiar do que os orgânicos.
Munições incendiárias e lasers
Agora menos eficazes na ignição, mas o dano de queimadura resultante é mais impactante devido ao novo escalonamento.
Helldiver - Resistência ao fogo
O Helldiver é ligeiramente mais resistente ao fogo.
Helldiver - Dano de Queimadura
O dano de queimadura permanece inalterado para o Helldiver.

O dano de fogo é agora proporcional ao tamanho do inimigo, a ignição é mais difícil para inimigos grandes e robóticos e o Helldiver é ligeiramente mais resistente ao fogo.

Arma Primária
Alteração(ões)
AR-23 Liberator
Amplitude reduzida de 4 → 2
AR-23P Liberator Penetrator
Cartuchos iniciais aumentados de 5 → 6Cartuchos sobressalentes máximos aumentados de 7 → 8
AR-23C Liberador Concussivo
Extensão diminuída de 24 → 4
Espingarda de Assalto StA-52
Extensão diminuída de 4 → 2
Carabina Liberator AR-23A
Extensão diminuída de 4 → 3
Amaciador AR-61
Extensão diminuída de 4 → 1
Defensor SMG-37
Extensão diminuída de 20 → 5Arrasto aumentado de 0,3 → 0,6Viagem aumentada de 1 → 1,2
Bombardeador SMG-72
Extensão diminuída de 20 → 5Deslizamento aumentado de 0.3 → 0.6Espaço aumentado de 1 → 1.2
Cavaleiro MP-98
Extensão diminuída de 25 → 5Descarga aumentada de 0,3 → 0,6Faixa aumentada de 1 → 1,2
StA-11 SMG
Aumento de 25 → 5Aumento do arrastamento de 0,3 → 0,6Aumento da distância de 1 → 1,2
Reprimenda SMG-32
Aumento de 40 → 5Deslocamento aumentado de 0.3 → 0.6
Dominador JAR-5
A oscilação diminuiu de 1 → 0,8
R-63CS Diligence Contra-Atirador
Inclinação diminuída de 1 → 0,8
Maçarico FLAM-66
Capacidade do carregador aumentada em 25%
R-36 Eruptor
Propagação diminuída de 10 → 5Ergonomia aumentada de -14 → 25Persistência diminuída de 1 → 0,8Taxa de disparo aumentada de 25 → 32Exploração de recarga corrigida
Espingarda Aceleradora PLAS-39
Arrasto reduzido de 1,5 → 0,1Agora categorizada como arma de energia, não perde mais velocidade ou dano em voo

A dispersão foi significativamente reduzida nas ARs e SMGs. As SMGs receberam maior arrasto e oscilação para equilíbrio. Algumas espingardas tiveram a oscilação reduzida, enquanto a FLAM-66 recebeu um aumento no carregador. O Eruptor R-36 foi reequilibrado com melhores atributos para compensar um exploit fixo. A PLAS-39 agora se comporta como uma verdadeira arma de energia, sem redução de dano.

Arma secundária
Alterações
GP-31 Ultimatum
Afetada pelo Reforço de Otimização do HellpodDano de explosão: 1000 → 2000Raio interno da explosão: 4m → 2mDano do projétil: 3500 → 1000Força de demolição: 50 → 40Viagem: 1 → 1,3
P-2 Peacemaker
Propagação: 30 → 10Paralelo: 1 → 1.2
P-19 Redentor
Espalhamento: 35 → 10Sway: 1 → 1.2
P-113 Veredicto
Dispersão: 30 → 8Distância: 1 → 1.2
PLAS-15 Lealista
Dispersão: 25 → 10Distância: 1 → 1.2
LAS-58 Talon
Afastamento: 1 → 1.2
P-72 Crisper
Escada: 1 → 1.2
Pistola de granadas GP-31
Pala: 1 → 1.2
Adaga LAS-7
Escada: 1 → 1.2
P-11 Pistola Stim
Saliência: 1 → 1.2
SG-22 Bushwhacker
Escada: 1 → 1.3
P-4 Senador
Alcance: 30 → 8Altura: 1 → 1.3

Os ajustes de armas concentraram-se em reduzir a dispersão e aumentar a oscilação de várias armas secundárias, com mudanças notáveis na GP-31 Ultimatum, enfatizando o dano explosivo em vez do dano de projétil.

Estratagemas:

  • Canhão Ferroviário RS-422: Diminuição da dispersão de 10 para 0,1
  • Lança-chamas FLAM-40: Capacidade do carregador aumentada em 30%

Mochilas:

  • Mochila de Salto LIFT-850: Aumento da força de rutura na aterragem para que os Helldivers tenham menos probabilidades de se desintegrarem ao aterrar

Águias:

  • Foguetes Eagle 110mm:
    • Força de escalonamento aumentada de 35 para 40
    • Aumento da penetração da armadura em certos ângulos

    Inimigos:

    • Autómatos:
      • Torre de Bunker: Propagação aumentada de 20 para 50
    • Devastador de Conflagração: Dano reduzido por projétil; agora são necessários mais projécteis para incendiar o inimigo
    • Nave de Armas de Autómatos:
      • Valor da armadura corporal reduzido de 4 para 3
      • Vida do corpo principal aumentada de 700 para 950
      • Dispara mais frequentemente com uma pontaria mais precisa
    • Fabricador de Massa: Vida aumentada de 1500 para 5000
    • Conscritos: Foi corrigido um erro que fazia com que os Conscritos recarregassem após cada disparo, agora só recarregam quando ficam sem munições
    • Exterminídeos:
      • Cuspidores de Esporos: O nível de demolição diminuiu de 60 para 50, tornando-os mais fáceis de matar com munições pesadas
    • Iluminados:
      • Naves de Warp aterradas: Mais fáceis de matar com armamento anti-tanque quando os escudos estão em baixo

      Correcções:

      • Correcções de Crash:
        • Corrigido um crash ao regressar ao Super Destroyer de um hospedeiro estacionado num planeta com a Estação Espacial Democrática
        • Corrigida uma falha ao escrever uma sequência específica no chat
        • Corrigido erro fatal após destruir parcialmente um comboio de Autómatos
        • Corrigida uma falha ao tentar entrar numa missão em Tien Kwan
      • Armas e Estratagemas:
        • A SMG-37 Defender já não ativa minas anti-tanque
        • Melhoria dos acessórios da lanterna
        • Corrigido o erro que fazia com que a câmara ficasse presa no modo Aim Down Sights (ADS) ao descartar o MLS-4X Commando
        • O cancelamento de recargas de armas laser já não dá munições infinitas
      • Correcções diversas:
        • Corrigida a cintilação intermitente de efeitos visuais distantes
        • Correção de sangue a cobrir o FRV e os Helldivers após um ataque de qualquer lugar de passageiro
        • Os Spore Scavengers agora atacam corretamente
        • Os veículos mostram agora as cores corretas do sangue inimigo
        • Reduzimos o nó de alvo da torre Illuminate Tesla para que o lançador StA-X3 W.A.S.P. acerte corretamente
        • Corrigido um problema de pop-up de reconexão se o hospedeiro sair enquanto estiver no Destruidor
        • Corrigido um problema com o reset de momentum durante o fim de emotes em movimento
        • Os contentores de amostras podem agora ser novamente activados corretamente
        • Corrigido o logotipo desalinhado para o Warbond de Justiça Limítrofe
        • Corrigimos um problema em que o Disruptor Cognitivo Iluminado não se desligava para jogadores que se juntavam a outros
        • Corrigido um grande problema durante a sequência de dropdown
        • O jogo agora mostra a quantidade correta de amostras totais nas missões
        • Corrigido um erro que fazia com que os estratagemas presos ficassem nas mãos dos Helldivers após danos de queda
        • Melhorias de desempenho no subsistema de partículas

        Problemas conhecidos:

        Se estava à espera de voltar a mergulhar no jogo, agora é a altura certa! O patch 01.003.000 não é apenas um patch. É uma mudança de velocidade. Este patch tem como objetivo melhorar o equilíbrio da jogabilidade e resolver problemas técnicos, tornando o combate mais estratégico e agradável.

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LÁ PARA CIMA
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