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Epic Games contesta as regras de divulgação de IA da Steam enquanto a indústria debate os fluxos de trabalho futuros.
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Epic Games contesta as regras de divulgação de IA da Steam enquanto a indústria debate os fluxos de trabalho futuros.

Tim Sweeney, CEO da Epic Games, questionou a importância dos avisos obrigatórios sobre o uso de IA em lojas digitais, argumentando que a IA na produção de jogos já está se tornando padrão e não deveria ser tratada como uma categoria especial. Seus comentários surgiram após um ex-desenvolvedor da Unreal Engine pedir que as lojas removessem a etiqueta "Feito com IA" do Steam. A discussão ganhou repercussão pública e rapidamente gerou respostas de toda a comunidade de desenvolvimento. O debate colocou o foco na IA na produção de jogos, um tema que continua a dividir os estúdios que se adaptam às mudanças nos fluxos de trabalho.

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Sweeney respondeu ao desenvolvedor Matt Workman, que publicou no X que o Steam e outras plataformas deveriam abandonar o rótulo porque ele não reflete mais a realidade prática do desenvolvimento. "Concordo", escreveu Sweeney, acrescentando que a etiqueta pode fazer sentido para exposições de arte ou mercados de licenciamento onde a autoria e os direitos exigem documentação clara, mas não para plataformas de jogos. Ele afirmou que a IA desempenhará um papel em quase toda a produção comercial daqui para frente, tornando esses rótulos irrelevantes para os consumidores.

Algumas horas depois, Sweeney ampliou sua posição, sugerindo que os padrões de divulgação poderiam cair no absurdo se levados longe demais.

“Por que parar no uso de IA? Poderíamos ter divulgações obrigatórias sobre qual marca de xampu o desenvolvedor usa. Os clientes merecem saber, rsrs.” — Tim Sweeney

Atualmente, a Steam exige que os desenvolvedores declarem se ferramentas de IA contribuíram para alguma parte de seus jogos. Arc Raiders, da Embark Studios, é um exemplo. A página do jogo na Steam inclui um aviso explicando que ferramentas procedurais e baseadas em IA auxiliaram em elementos da produção, ao mesmo tempo que enfatiza que o trabalho final reflete as decisões criativas da equipe. A versão do jogo na Epic Games Store não inclui uma entrada semelhante.

Epic Games desafia as regras de divulgação de IA da Steam enquanto a indústria debate fluxos de trabalho futuros.

A diferença nas políticas entre as lojas reabriu uma discussão mais ampla sobre transparência, trabalho e pressão competitiva. Alguns estúdios consideram as divulgações de IA como um contexto necessário para que os compradores avaliem a autenticidade criativa ou questões de licenciamento. Outros argumentam que as ferramentas de produção rotineiras não deveriam ter um indicador público que implique em escrutínio especial.

As declarações de Sweeney provocaram reações imediatas de desenvolvedores independentes, que enquadram o debate em torno das implicações a longo prazo para o artesanato e o emprego. Mike Bithell, conhecido por Thomas Was Alone e outros títulos, respondeu a uma publicação no Bluesky.

“Acho isso muito triste. Imagine ter tanta certeza de que você precisa de máquinas de lavar louça para fazer seu trabalho, a ponto de se convencer de que TODO MUNDO precisa delas”, escreveu ele. — Mike Bithell

A visão de Bithell reflete uma crescente inquietação entre as equipes que veem os sistemas generativos se expandindo para a escrita, animação e fluxos de trabalho de ativos. Sua crítica também aponta para uma preocupação mais ampla de que a normalização de ferramentas automatizadas possa enfraquecer o apoio ao desenvolvimento conduzido por humanos e confundir os padrões de autoria.

A afirmação de Sweeney de que "a IA estará envolvida em praticamente toda a produção futura" indica como a Epic pode abordar seu próprio portfólio, que abrange desde a cadeia de ferramentas Unreal Engine até Fortnite e a Epic Games Store. Qualquer mudança nos processos internos da Epic provavelmente influenciará as normas da indústria, dada a escala e o alcance da empresa. Desenvolvedores e publishers estão acompanhando de perto, já que as decisões das principais plataformas frequentemente moldam as expectativas sobre os fluxos de trabalho futuros e os requisitos do mercado.

Os estúdios continuam avaliando se os sistemas generativos podem otimizar o trabalho sem substituir funcionários ou diminuir a autonomia criativa. Algumas empresas, incluindo a Krafton, se posicionaram como "priorizando a IA", o que gerou críticas por vincular a direção estratégica à redução de custos e demissões voluntárias. Outras permanecem cautelosas, testando usos localizados e evitando compromissos públicos.

A discussão sobre IA na produção de jogos dificilmente esfriará, especialmente porque as plataformas estão adotando políticas diferentes. Os rótulos do Steam permanecem em vigor por enquanto, atribuindo aos desenvolvedores a responsabilidade de descrever suas ferramentas. A posição da Epic sugere uma abordagem divergente que trata a IA como mais um instrumento padrão em um conjunto crescente de ferramentas.

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