Shroud convoca os fãs para votarem no Arc Raiders GOTY e atinge o pico de 416.517 jogadores de todos os tempos
A campanha para os Game Awards deste ano tornou-se inesperadamente competitiva depois de o streamer Michael "Shroud" Grzesiek ter apelado aos fãs para apoiarem Arc Raiders para Jogo do Ano. O seu apelo, feito a 5 de novembro durante uma transmissão ao vivo, chegou poucos dias antes de o jogo atingir um novo pico de 416.517 jogadores simultâneos no Steam. O aumento confirmou que o shooter de extração da Embark Studios não só manteve a sua audiência como a expandiu significativamente após uma subida constante após o lançamento.
O lançamento de Arc Raiders, em outubro de 2025, ultrapassou os 100.000 jogadores em poucas horas, chegando ao topo da tabela global do Steam antes do pequeno-almoço na América do Norte - uma dica, já nessa altura, de que o shooter da Embark tinha sido construído para ganhar escala.
"Não deixes que o jogo Expedition ganhe..."
Shroud, um streamer canadiano com 11,3 milhões de espectadores no Twitch, disse aos seus espectadores:"Não deixem que o jogo Expedition ganhe", referindo-se a Clair Obscur, da Sandfall Interactive: Expedition 33 da Sandfall Interactive, o muito elogiado RPG por turnos do estúdio francês. O seu tom era meio jocoso, mas incisivo. Acusou os The Game Awards de favorecerem os títulos de um jogador, descrevendo os fãs de multijogadores como "a minoria" entre os votantes. Em poucas horas, os seus comentários espalharam-se pelos fóruns de jogos e pelas redes sociais, reacendendo o debate sobre a forma como os The Game Awards medem as conquistas - através da arte, da popularidade ou da influência.
O recorde de 416.517 jogadores de Arc Raiders(de acordo com o SteamDB), estabelecido três dias depois, a 8 de novembro, deu um novo peso aos seus comentários. O momento sugeria uma correlação entre o seu apoio público e a visibilidade renovada do jogo. Mesmo antes desse pico, Arc Raiders tinha tido um desempenho acima das expectativas, estreando-se no final de outubro com mais de 250.000 jogadores simultâneos e uma rápida recuperação na primeira semana após a atualização 1.1.0. O patch adicionou o evento "Hidden Bunker" e várias melhorias de balanceamento, que ajudaram a manter o envolvimento além da corrida inicial.

Imagem: Estatísticas online de Arc Raiders no SteamDB, 9 de novembro
Para a Embark Studios, a trajetória do jogo marca uma história de sucesso invulgar. Construído sobre a estrutura exigente de um shooter de extração, Arc Raiders simplifica algumas das convenções mais duras do género sem perder a sua tensão competitiva. A abordagem tornou-o acessível a um público mais vasto, mantendo o núcleo tático que define o formato. O pico pós-Shroud apenas reforçou esse equilíbrio - um design centrado na ação rápida e no jogo social, em vez de na resistência.
Entretanto, Clair Obscur: Expedition 33 continua a dominar a conversa crítica do ano. Desenvolvido pela Sandfall Interactive, foi descrito como uma "revolução" no design de RPG por turnos, fundindo combate rítmico com uma direção artística pictórica. O jogo vendeu um milhão de cópias em três dias e ultrapassou os cinco milhões em outubro, um desempenho que praticamente garante a sua presença entre os principais nomeados para Jogo do Ano. Para muitos críticos, ele representa o ápice artístico dos lançamentos de 2025. Para Shroud e para o seu público, representa outra coisa - mais um exemplo de prestígio de um jogador a excluir a inovação de vários jogadores.
Os Game Awards, fundados por Geoff Keighley, há muito que equilibram as selecções do júri com os votos do público. No entanto, persiste a perceção de que os títulos para um jogador dominam a categoria principal. As experiências multijogador, mesmo quando dominam comercialmente, são muitas vezes relegadas para categorias técnicas ou centradas na comunidade, como "Melhor Jogo em Curso" ou "Melhor Multijogador". Os comentários de Shroud foram diretamente ao encontro dessa frustração, transformando um comentário passageiro num ponto de encontro para os jogadores que acreditam que a participação e a colaboração merecem igual reconhecimento em relação à narrativa e ao design.
O fim de semana recorde de Arc Raiders confirmou que o jogo se tinha tornado mais do que um lançamento relâmpago. O número - 416.517 jogadores simultâneos - colocou-o entre os novos lançamentos com melhor desempenho de 2025 e uma das maiores histórias de sucesso do Steam após outubro. Embora as nomeações para os The Game Awards ainda não sejam públicas, o ressurgimento de Arc Raiders chega numa altura em que a dinâmica ainda pode influenciar a visibilidade. Ainda não se sabe se isso se converterá numa nomeação, mas a história já alterou a forma como os fãs e os estúdios interpretam o sucesso impulsionado pela comunidade.
A cerimónia dos Game Awards deverá anunciar os seus nomeados dentro de semanas, com a concorrência esperada de títulos como Hades 2 e Hollow Knight: Silksong. Nesse alinhamento, os números de Arc Raiders são o seu próprio argumento - uma medida de envolvimento que vai para além do consenso da crítica. Quer ganhe o título ou não, a sua ascensão de um lançamento adormecido a um dos nomes dominantes do Steam no espaço de um mês conta a história de como a influência se move agora mais rapidamente, mais alto e mais diretamente entre criadores e audiências.
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