Vampiro: The Masquerade - Bloodlines 2 Developers responde aos problemas de lançamento
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 entrou em lançamento com um misto de entusiasmo e frustração, uma vez que os jogadores relatam falhas generalizadas, quedas de desempenho e uma série de erros técnicos em todas as plataformas. A editora Paradox Interactive e o criador The Chinese Room reconheceram os problemas e delinearam várias soluções temporárias, assegurando aos jogadores que as correcções estão a caminho.
Entre os problemas mais persistentes estão as falhas na PlayStation 5, um problema que os criadores descrevem como estando a ser investigado "especificamente para cada plataforma". Alguns jogadores também encontraram os clãs Lasombra e Toreador - originalmente planeados como DLCs pagos, mas posteriormente adicionados ao jogo principal - ainda bloqueados após o lançamento. A única solução atual, segundo a Paradox, é atualizar e reinstalar o jogo.
Outras falhas técnicas afectam tanto a acessibilidade como a imersão. O borrão de movimento não pode ser desligado, embora a redução das definições de pós-processamento possa atenuá-lo. Alguns utilizadores relatam que Seattle, o centro do jogo, carrega ocasionalmente sem personagens não jogadoras durante as missões. A solução recomendada é recarregar a partir da última gravação, o que pode ser complicado, uma vez que a gravação manual ainda não é suportada. Os utilizadores de teclado depararam-se com conflitos de layout, particularmente em configurações AZERTY; a solução proposta é mudar para um layout QWERTY no Windows.
A ausência de um seletor de campo de visão e de elementos HUD personalizáveis também chamou a atenção, tal como as opções limitadas de pêlos faciais na criação de personagens - sinais pequenos mas reveladores de uma interface inacabada. Embora estas pequenas queixas continuem sem correcções oficiais, a Paradox indicou que está atenta e que está a recolher ativamente as opiniões dos jogadores através do seu formulário de relatório de erros.
A Chinese Room, conhecida pela narrativa atmosférica em Dear Esther e Everybody's Gone to the Rapture, herdou o desenvolvimento problemático de Bloodlines 2 em 2021, após anos de atrasos e rotatividade criativa. O estúdio sublinhou que a manutenção contínua é a sua prioridade imediata. A editora e a detentora da propriedade intelectual, White Wolf, agradeceram publicamente aos jogadores pela sua paciência e instaram-nos a continuar a comunicar problemas técnicos para ajudar a estabilizar o jogo nas próximas semanas.
As primeiras impressões dos críticos dividiram-se. Robert Purchese, da Eurogamer, descreveu a experiência como "fina e sem vida", embora tenha notado que algumas das personagens e sequências de ação no final do jogo mantiveram um potencial. A fantasia de habitar um poderoso vampiro ancião ainda "brilhava", escreveu ele, mas de forma inconsistente.
Por agora, Bloodlines 2 encontra-se num ponto precário entre ambição e execução. A sua atmosfera visual, o seu conceito forte e o seu legado como franchise de culto estão intactos, mas a estabilidade determinará a rapidez com que poderá recuperar a confiança dos jogadores. Com actualizações previstas para breve, tanto a Paradox como a The Chinese Room enfrentam a tarefa imediata de transformar um lançamento vacilante num recuperável.
Antes do lançamento, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 recebeu os requisitos finais para PC, confirmando o suporte para o Unreal Engine 5 com as tecnologias Lumen e Nanite. As especificações mínimas incluem um CPU Intel Core i3-8350K ou Ryzen 3 3300X, 8 GB de RAM e uma GPU GTX 1060 ou RX 480 para um desempenho de 1080p a 30 fps. Estes detalhes sugerem uma base técnica ambiciosa - uma que, uma vez estabilizada, poderá finalmente concretizar a promessa há muito associada a esta sequela.
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