Dean Hall's Icarus chega às consolas em 2026, completo com a expansão New Frontiers
Quatro anos após a sua turbulenta estreia no PC, o jogo de sobrevivência de Dean Hall, Icarus, vai finalmente chegar às consolas. A data de lançamento de Icarus foi fixada para o primeiro trimestre de 2026, altura em que as versões PlayStation 5 e Xbox Series X|S chegarão com o conjunto completo de expansões pós-lançamento e uma base técnica refinada. O anúncio foi feito durante o Galaxies Showcase desta semana, juntamente com um novo trailer que revela as melhorias visuais e de desempenho do jogo para o hardware das consolas.
As transferências estão a cargo da Grip Studios, na República Checa, uma equipa conhecida pelo seu trabalho em Mafia: The Old Country e Conan Exiles. A RocketWerkz, o estúdio de Hall sediado na Nova Zelândia, continua concentrada no desenvolvimento para PC, enquanto a produção paralela da Grip permitiu que a versão para consola evoluísse de forma independente e não como uma adaptação reduzida.
Hall descreveu a divisão como essencial para preservar a identidade de cada versão.
"Queria que a versão para consola fosse a melhor versão possível para consola e que a versão para PC fosse a melhor versão possível", afirmou. "Isso significa que existem algumas diferenças de conteúdo e que algum do conteúdo da consola foi embalado de forma diferente." - Dean Hall
Consequentemente, o jogo cruzado não será suportado. A decisão tem origem em disparidades fundamentais na estrutura de dados e na cadência de atualização entre as duas edições. Hall reconheceu que a incompatibilidade "foi infelizmente uma dessas baixas", mas enfatizou o benefício de deixar cada plataforma avançar sem limitações.
Para os jogadores que conheceram Icarus no PC, o próximo lançamento representa uma segunda vida para um jogo que começou com grande ambição e execução irregular. Quando foi lançado no Steam em 2021, Icarus foi elogiado pelo seu conceito - expedições curtas e de alto risco num planeta alienígena - mas criticado por instabilidade técnica e problemas de ritmo. Com o tempo, a RocketWerkz reconstruiu grande parte de sua infraestrutura, lançando expansões como Styx, Arctic Expanse e New Frontiers, que o transformaram em uma experiência de sobrevivência muito mais completa.

Os jogadores de consola receberão a versão definitiva desde o primeiro dia.
O mundo de Icarus é uma fronteira implacável: um planeta que prometeu a salvação da humanidade através da terraformação, mas que rejeitou os seus candidatos a colonos. A escassez de oxigénio, as tempestades voláteis e a vida selvagem hostil definem cada descida à superfície. Cada sessão atribui a um máximo de oito jogadores - quatro na versão para consola - a tarefa de recolher recursos, construir abrigos e recuperar exóticos raros antes de regressar à órbita.
ICARUS: Console Edition apresenta:
- Um planeta alienígena que resiste: todos os ecossistemas, desde vales assolados por tempestades a pântanos irradiados, levam os jogadores ao limite.
- Explora a solo ou em cooperação: até quatro jogadores podem cair juntos no mesmo mundo hostil.
- Dois mapas enormes: inclui a região original de 64 km² e Prometheus, a extensão de 64 km² não-terraformada introduzida na expansão New Frontiers.
- Progressão expandida: centenas de itens que podem ser criados, melhorias permanentes forjadas a partir de matéria exótica e novos níveis tecnológicos.
- Novas ameaças e descobertas: vida selvagem mutante, montarias montáveis e recursos inexplorados exclusivos de Prometheus.
A inclusão de New Frontiers no lançamento é particularmente significativa. Alarga o terreno para 128 quilómetros quadrados e introduz seis missões ligadas a um único arco de história, aprofundando o sentido de história planetária que outrora se encontrava nas margens do jogo. A Grip Studios confirmou que todas estas funcionalidades foram integradas desde o início, e não através de actualizações posteriores, dando à versão para consola a mesma qualidade da versão mais completa para PC.
Apesar do seu enfoque cooperativo, Icarus continua firmemente orientado para o PvE. O ritmo do jogo baseia-se mais na preparação, gestão de recursos e consciência ambiental do que no conflito direto. A sua atmosfera - fria, vasta e intermitentemente serena - deve-se tanto à imprevisibilidade processual como ao seu ritmo deliberado.
A ausência de jogo cruzado pode desiludir os jogadores que esperam mundos partilhados entre PC e consola, mas a decisão sublinha o esforço da RocketWerkz para tratar cada sistema nos seus próprios termos técnicos e criativos. A adição de suporte nativo para comandos, um dos pedidos mais antigos da comunidade, irá beneficiar todas as plataformas no processo.
À medida que 2026 se aproxima, Icarus vai chegar a um público mais vasto do que nunca. Para Dean Hall, cujo DayZ estabeleceu o vocabulário moderno do género de sobrevivência, isto marca uma continuação e não uma reinvenção - mais uma experiência sobre como o isolamento, a cooperação e o fracasso podem coexistir no mesmo mundo hostil.

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