Os desenvolvedores de Mewgenics confirmam planos para um futuro launcher e eventual suporte a mods.
O co-desenvolvedor Tyler Glaiel confirmou que Mewgenics eventualmente receberá suporte a mods. Respondendo a perguntas na plataforma de mídia social X, Glaiel afirmou que a integração com a Oficina Steam e um launcher oficial estão nos planos da equipe para o popular jogo indie. A confirmação vem após o lançamento explosivo do jogo, que o tornou um dos títulos independentes mais comentados de 2026. Embora nenhum anúncio oficial tenha sido feito, os comentários do desenvolvedor apontam para um plano de longo prazo para conteúdo gerado pelo usuário, começando pela palavra-chave "eventualmente".
A equipe também lançou o patch 1.0.20695, a primeira atualização significativa desde o lançamento, e confirmou os planos para o primeiro DLC do jogo. A expansão está em fase inicial de desenvolvimento. Essa notícia vem após o jogo alcançar o primeiro lugar em vendas no Steam globalmente, superando títulos consagrados como Counter-Strike 2 e Helldivers 2. O roguelite tático de criação de gatos, desenvolvido por Glaiel e Edmund McMillen, recuperou todo o seu orçamento em apenas três horas após o lançamento. Esse sucesso demonstra um enorme interesse dos jogadores após um ciclo de desenvolvimento de 14 anos.
O cronograma para suporte a mods ainda está distante. Os desenvolvedores sugeriram que o primeiro DLC pode levar mais de um ano para ser concluído, o que coloca a integração com a Oficina Steam em um horizonte bem distante. Um primeiro passo em potencial poderia ser um launcher oficial, que talvez chegue antes para preparar o terreno. Glaiel mencionou o launcher criado para The End Is Nigh, mas observou que uma nova alternativa pode precisar ser construída do zero para acomodar a verificação do Steam Deck. Vejo isso como um plano de longo prazo que respeita o ciclo de desenvolvimento. Por enquanto, o foco da equipe está em questões mais urgentes.
Glaiel está trabalhando na implementação do suporte a idiomas e em outras correções imediatas para o jogo. Os jogadores precisarão ter paciência para futuras adições de conteúdo mais significativas. O jogo base é uma experiência vasta, repleta de rejogabilidade em seu núcleo inspirado em XCOM. Acredito que a enorme quantidade de conteúdo existente dá aos desenvolvedores bastante espaço para trabalhar em futuras atualizações sem pressa. O design do jogo oferece um vasto leque de possibilidades que manterá os jogadores engajados por muito tempo antes que novos materiais se tornem uma necessidade.
Leia também: Mewgenics inclui um personagem chamado Steven que serve como medida anti-save-scumming, aparecendo para amaldiçoar os gatos dos jogadores caso eles saiam do jogo de forma inadequada para evitar consequências negativas.

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