EGW-NewsA atualização No Man's Sky Breach expande a exploração de navios e melhora o desempenho
A atualização No Man's Sky Breach expande a exploração de navios e melhora o desempenho
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A atualização No Man's Sky Breach expande a exploração de navios e melhora o desempenho

A Hello Games lançou a atualização Breach para No Man's Sky, uma nova adição substancial que aprofunda os sistemas de exploração e construção de naves do jogo. Juntamente com um novo trailer, o estúdio detalhou a extensa lista de funcionalidades, correcções técnicas e actualizações visuais do patch - uma das maiores actualizações de conteúdo desde a expansão Voyagers em agosto.

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No coração de Breach encontra-se um universo mais escuro e vazio, repleto de destroços de naves corvetas destruídas. Estas naves gigantescas vagueiam pelo espaço como locais de recolha onde os jogadores podem recuperar componentes valiosos e expandir o seu conjunto de ferramentas de construção. Cada destroço contém peças únicas, incluindo módulos verticais raros que alargam as possibilidades de design das naves. Com a Oficina de Corvetas actualizada, os materiais recuperados podem ser transformados em construções totalmente novas, permitindo aos jogadores personalizar paletas de cores e experimentar novas silhuetas de naves.

A exploração destes destroços introduz um novo tipo de experiência de gravidade zero. Os viajantes podem sair das suas naves, flutuar entre os campos de destroços e utilizar a Multi-Tool para desmontar os restos das corvetas em busca de recursos úteis. O processo liga mais diretamente a recolha com a criação, tornando o ato de descoberta tão prático como atmosférico.

Breach também melhora a fidelidade visual do jogo. Os módulos de corvetas distantes são agora apresentados com maior definição, as transições de luz fluem mais suavemente entre ambientes e as superfícies da água comportam-se de forma mais consistente. Os objectos planetários, como os cogumelos gigantes, receberam uma deteção de colisão melhorada e foram eliminadas várias "costuras" visuais. Estes aperfeiçoamentos contribuem para um desempenho mais estável em todas as plataformas, apoiado por optimizações de iluminação e redução da frequência de falhas.

No Man’s Sky Breach Update Expands Ship Exploration and Improves Performance 1

A Hello Games tem continuado a aperfeiçoar os seus sistemas desde Voyagers, melhorando ainda mais o encaixe das construções e a fiabilidade das colisões. A Oficina de Corvetas, agora mais ágil e unificada, simplifica a personalização de naves em grande escala e a gestão de recursos. As melhorias de estabilidade também visam problemas técnicos de longa data, incluindo falhas raras relacionadas com configurações de armas complexas e travamentos ao interagir com cargueiros abandonados.

A Atualização Breach representa a abordagem contínua do estúdio - a expansão criativa em camadas com uma manutenção precisa. Os jogadores podem transferir a atualização automaticamente através do Steam ou da plataforma que escolherem, onde as notas completas do patch listam todas as correcções visuais, de entrada e de estabilidade implementadas nesta versão.

No Man’s Sky Breach Update Expands Ship Exploration and Improves Performance 2

Notas de atualização de No Man's Sky Breach:

CORRECÇÕES DE ERROS E QOL

  • Corrigido um problema que podia fazer com que o jogador fosse ejectado para o espaço se estivesse numa escada interna de uma corveta enquanto o pulsador estivesse ativo.
  • Resolvemos um problema que impedia o piloto automático da corveta de cancelar a "rota de voo atual" quando a nave se aproximava de um objeto grande, como uma estação espacial.
  • Corrigimos um problema que impedia a saída do assento do piloto da corveta na Estação Espacial e na Anomalia Espacial quando se usava o Menu Rápido em RV.
  • Corrigimos um problema que impedia as escadas das corvetas de serem atravessadas usando o movimento de teletransporte em RV.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as armas ficassem desalinhadas com a mira ao pilotar uma corveta em primeira pessoa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o teletransporte da corveta persistisse depois de a corveta ter aterrado numa superfície planetária.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a água se comportasse de forma errática quando se teletransportava de uma corveta para a água.
  • Corrigimos um problema que fazia com que as corvetas recém-montadas aparecessem na escala errada se outra Corveta própria estivesse atracada nas proximidades.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que as portas interiores das corvetas ficassem bloqueadas.
  • Foi corrigido um problema que impedia o módulo Lançador de Torpedos da corveta de instalar corretamente a arma Lançador de Foguetes.
  • Corrigimos alguns módulos estruturais de corvetas que apareciam na categoria de decoração exterior do menu de construção.
  • Corrigido um problema raro que podia fazer com que os dados de montagem da corveta fossem substituídos por dados da base planetária.
  • Melhorado o posicionamento das naves da classe corveta quando se teletransporta para uma povoação com uma corveta como nave principal.
  • Foi melhorado o comportamento de criaturas exóticas flutuantes, especialmente em resposta à oferta de Pellets de Criatura.
  • Corrigimos um problema que podia impedir que monstruosidades biológicas em cargueiros abandonados reagissem agressivamente a viajantes próximos.
  • Corrigimos um problema que podia impedir que algumas variedades de flora perigosa aparecessem nos planetas.
  • Corrigido um problema específico de tempo que podia fazer com que o nível desejado do jogador ficasse preso ao usar o impulso para sair da atmosfera planetária.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os propulsores da nave principal atual fossem usados para calcular o combustível de lançamento quando se tentava convocar outras naves a partir do Menu Rápido.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os refinadores repusessem o valor de saída solicitado para o máximo quando a refinação era iniciada.
  • Foi corrigido um problema que impedia o Refinador Pessoal de iniciar automaticamente quando uma substância de entrada era inserida a partir do ecrã Inventário.
  • Foi melhorada a mensagem de erro quando se tentava instalar tecnologia duplicada no inventário.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que a chuva fosse audível quando se estava dentro de uma corveta.
  • Corrigido um problema que podia impedir o tutorial de Montagem de Corvetas de começar em sistemas estelares abandonados.
  • Corrigimos um problema que podia fazer com que as estações de melhoramento de Exosuits perdessem o aviso de interação após uma única utilização, especialmente no Modo Abandonado.
  • Foi corrigido um problema que podia causar texto de instrução enganador durante missões que requeriam planetas com condições climatéricas extremas.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que alguns marcadores persistissem desnecessariamente em missões de escavação e extermínio de flora a partir do Radar de Missões de Corvetas.
  • Correção de uma série de pequenas inconsistências de mensagens em missões que exigiam que o jogador preparasse ingredientes no Processador de Nutrientes.

ARTE E EFEITOS VISUAIS

  • Corrigido um problema que podia fazer com que grandes ondas aparecessem e desaparecessem abruptamente na superfície da água.
  • Melhorámos as transições de iluminação quando se muda de ambiente - nomeadamente quando se muda de sistema solar, quando se entra ou sai da atmosfera planetária, ou quando se muda entre locais interiores e exteriores.
  • Corrigido um número de pequenas "costuras" visuais na iluminação.
  • Melhorámos o aspeto das pré-visualizações holográficas dos módulos da corveta durante a montagem da corveta.
  • Corrigido um problema que fazia com que a nave estelar Boundary Herald fosse renderizada incorretamente.
  • Foi corrigido um problema que impedia o jetpack de aparecer no ecrã do Inventário quando se usava a vista de câmara na primeira pessoa.
  • Foi corrigido um problema que impedia que algumas variedades de criaturas aquáticas fossem apresentadas na página Descobertas.
  • Corrigido um número de pequenos problemas visuais e de colisão com módulos de corveta.
  • Melhorámos o aspeto dos módulos das corvetas quando vistos à distância.
  • Melhorámos os ícones de vários módulos de corveta.
  • Melhorada a colisão de várias curiosidades planetárias, tais como cogumelos grandes.
  • Corrigida a falta de colisão que permitia atravessar a parte de trás de alguns hangares de cargueiros.
  • Corrigido um número de problemas que podiam impedir a colocação de decalques nos módulos da Corveta.

ENTRADA

  • Activada a Entrada Steam no Mac.
  • Corrigido um problema exclusivo do Steam que podia fazer com que as ligações de comandos se baralhassem ou não respondessem no primeiro arranque após a atualização do jogo.
  • Corrigido um problema que impedia o jetpacking enquanto o Manipulador de Terreno estava no modo Criar.

IU

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  • Melhorámos a legibilidade de vários elementos da IU.
  • Foi corrigido um problema de sobreposição da IU no menu de troca de Corvetas, que podia fazer com que o botão "Fazer Oferta" fosse ativado ao selecionar uma peça para troca.
  • Foi corrigido um problema que fazia com que os marcadores de outros jogadores numa sessão multijogador aparecessem aos seus pés em vez de acima da sua cabeça.
  • Foi corrigido um problema que impedia a apresentação de receitas adicionais no Catálogo.
  • Foi corrigido um problema raro que podia causar o aparecimento de uma IU incorrecta ao absorver um Fragmento de Memória para expandir as ranhuras do inventário.

ESTABILIDADE E DESEMPENHO

  • Corrigimos uma falha que podia ocorrer em Corvetas com um grande número de armas anexadas.
  • Corrigimos um problema que podia causar um bloqueio ao abrir a porta da câmara de ar de um cargueiro abandonado.
  • Corrigido um problema que podia causar um bloqueio ao saltar através do centro de uma galáxia num cargueiro.
  • Corrigido um problema que podia causar um bloqueio suave ao abrir o menu de peças da corveta enquanto uma caixa de diálogo estava aberta.
  • Implementada uma série de optimizações do motor para melhorar o desempenho, especialmente ao renderizar objectos complexos como corvetas.
  • Implementada uma série de optimizações de iluminação para melhorar o desempenho.
  • Implementámos uma série de optimizações e melhorias de desempenho na Nintendo Switch.
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