EGW-NewsScarface: O Mundo é Teu regressa de forma inesperada - e ninguém sabe quem está por detrás dele
Scarface: O Mundo é Teu regressa de forma inesperada - e ninguém sabe quem está por detrás dele
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Scarface: O Mundo é Teu regressa de forma inesperada - e ninguém sabe quem está por detrás dele

Quase duas décadas após o seu lançamento original, Scarface: The World Is Yours reapareceu abruptamente online, não através de uma reedição de aniversário ou de uma remasterização oficial, mas através do que parece ser um erro. O jogo de crime em mundo aberto de 2006, inspirado no filme de Brian De Palma de 1984 e outrora aclamado como um favorito de culto da era da PlayStation 2, foi lançado na Epic Games Store por uma editora de que poucos ouviram falar - e que possivelmente nunca quiseram conhecer.

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A editora, EC Digital, descreveu o lançamento como um acidente. Numa breve nota anexada à página do jogo no Steam, a empresa escreveu que "devido a um problema técnico durante a configuração do backend, o jogo foi involuntariamente lançado numa plataforma diferente antes do previsto". A declaração acrescentava que a equipa estava a "acelerar os esforços" para finalizar a versão Steam para o lançamento previsto.

Este esclarecimento não ajudou muito a resolver a confusão. A EC Digital não tem um historial visível, não tem pessoal que se dirija ao público e, até ao momento, não tem um sítio Web funcional no Reino Unido. No vazio deixado pela comunicação oficial, as perguntas multiplicaram-se. Scarface: The World Is Yours esteve preso no limbo das licenças durante anos, com os seus direitos emaranhados entre editoras extintas e contratos de música expirados. O criador original, a Radical Entertainment, foi absorvido pela Activision em 2012, depois de a sua empresa-mãe, a Vivendi Games, se ter fundido com a editora. Segundo consta, apenas um punhado de criadores da equipa original se mantém.

O súbito reaparecimento de um título baseado em tantos acordos antigos fez soar imediatamente o alarme entre os fãs e os preservacionistas. Ainda mais preocupante foi a descoberta de que a versão relançada pode incluir modificações feitas pela comunidade - correcções que mantiveram o jogo jogável em hardware moderno. No Bluesky, o utilizador Wario64 notou que a versão da Epic Games Store contém o "SilentPatch" e o "Fusion Fix", dois patches criados por fãs e desenvolvidos independentemente da supervisão dos editores.

Silent, o modder por trás do SilentPatch, confirmou a inclusão nas redes sociais:

"Este lançamento inclui o SilentPatch e o Fusion Fix, e nenhum de nós foi contactado com antecedência (o que não é necessário de acordo com a licença, mas seria bom). - Silent

Embora a declaração da Silent não chegue a alegar irregularidades legais, ela ressalta uma tensão cada vez mais comum na preservação de jogos antigos. Os projectos de fãs servem muitas vezes como manutenção de facto, mantendo títulos há muito abandonados jogáveis através de patches não oficiais e ferramentas da comunidade. No entanto, quando as editoras - legítimas ou não - juntam esses esforços a lançamentos pagos, a ética torna-se confusa.

Para complicar ainda mais as coisas, Scarface: The World Is Yours ocupa um canto complicado da história do licenciamento. A banda sonora do jogo inclui dezenas de faixas associadas a direitos de filmes, acordos com artistas e contratos com estúdios que remontam a meados da década de 2000. Limpar uma rede destas para um relançamento levaria normalmente meses de negociação. A ideia de que uma editora não reconhecida tenha conseguido fazê-lo discretamente e, depois, acidentalmente, lançar o jogo em direto, é pouco credível.

O momento estranho e a falta de transparência levaram a especulações sobre se a EC Digital possui mesmo os direitos necessários para a distribuição. Sem a confirmação da Epic ou da Steam, não é claro se este lançamento foi sancionado, se se trata de um acordo de mercado cinzento ou se se trata de um lapso nos direitos. A pegada digital da editora, praticamente inexistente, aumenta a incerteza.

Esta não é a primeira vez que um título inativo ressurge de forma duvidosa. O panorama dos jogos para PC assistiu a incidentes semelhantes, em que jogos há muito esgotados reapareceram nas lojas sob o nome de editoras obscuras ou de entidades empresariais mal identificadas. Em muitos casos, a propriedade dos direitos está fragmentada ou mal atribuída após anos de fusões e dissoluções. Ainda assim, alguns exemplos envolvem uma propriedade tão visível e com tantos riscos de licenciamento como Scarface.

O jogo original recebeu críticas respeitáveis aquando do seu lançamento e vendeu suficientemente bem para inspirar planos para uma sequela, que acabou por ser cancelada em 2009. Construído ao estilo das caixas de areia de mundo aberto de meados dos anos 2000, seguia a sobrevivência fictícia de Tony Montana após o final sangrento do filme, misturando combate na terceira pessoa com mecânicas de construção de cidades - um híbrido curioso que encontrou um público fiel. Durante anos, os fãs pediram uma remasterização ou reedição, embora a maioria assumisse que os direitos eram demasiado complicados para serem desatados.

Essa suposição pode ter sido correta. Por agora, o relançamento existe num estado liminar: disponível em algumas plataformas, inacessível noutras e envolto em perguntas sem resposta. Nem a Activision nem qualquer representante da Radical Entertainment que tenha sobrevivido abordaram a situação. As tentativas de contactar a EC Digital não levaram a lado nenhum e o seu sítio Web continua inacessível.

Numa paisagem mediática repleta de remasterizações sancionadas, colecções de legados com curadoria e edições oficiais de aniversário, este renascimento acidental destaca-se - um produto da entropia digital, não do design. É o tipo de evento que só pode acontecer em 2025, quando a nostalgia, os direitos perdidos e os mercados digitais opacos colidem para produzir algo que é simultaneamente familiar e ligeiramente absurdo.

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