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Um vislumbre da visão de um fã para um remake de Batman: Arkham Asylum
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Um vislumbre da visão de um fã para um remake de Batman: Arkham Asylum

Vi um projeto que reimagina os visuais e a mecânica de Batman: Arkham Asylum no Unreal Engine 4. Um utilizador do YouTube conhecido como "RRe36" publicou um vídeo com imagens de jogo deste esforço, que oferece uma ideia do que poderia ser um Batman: Arkham Asylum Remaster moderno.

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O criador, que chama ao projeto Arkham Unreal, começou há vários anos a retirar recursos dos jogos oficiais Batman: Arkham e a colocá-los no novo motor. Esta experiência inicial transformou-se num esforço para replicar a mecânica central do jogo. À medida que o criador se familiarizou com o Unreal Engine, os sistemas que construiu tornaram-se mais sofisticados. Este trabalho levou ao desenvolvimento de funcionalidades de movimento quase completas, incluindo as icónicas capacidades de agarrar e planar com a capa. Mais tarde, integrou inimigos e mecânicas de combate, que são demonstrados no último vídeo de apresentação.

Nas imagens, vi o Batman a enfrentar inimigos nos locais do Esgoto e dos Arquivos. O combate parece ter o mesmo peso e ritmo do jogo original. Visualmente, o projeto de fãs apresenta melhorias claras em relação ao título original. As texturas têm uma resolução mais elevada, os modelos das personagens parecem mais detalhados e a capa apresenta animações novas e mais fluidas. Para um projeto desenvolvido por uma única pessoa, o trabalho capta com sucesso a atmosfera e o estilo distintos do Batman: Arkham Asylum original.

O projeto não está disponível para o público e não há planos para um lançamento futuro. A utilização de recursos dos jogos originais torna os problemas de direitos de autor quase certos. O grande tamanho do arquivo do projeto apresenta outra complicação, totalizando aproximadamente 130GB. Este total inclui cerca de 80GB de ficheiros de projeto e outros 50GB para uma construção personalizada do motor.

O programador não tenciona recriar todo o jogo; em vez disso, optou por se concentrar em elementos que considera interessantes. Embora sirva como prova de conceito para uma potencial remasterização, não é um jogo completo. A decisão de usar o Unreal Engine 4 em vez do Unreal Engine 5 foi uma decisão prática. O programador observou que o Unreal Engine 5 não oferece quaisquer funcionalidades que valham o trabalho significativo de atualização. O projeto não contém ambientes dinâmicos de grande escala que beneficiariam do sistema de iluminação Lumen, nem utiliza modelos com detalhes ultra-elevados que tirariam partido do sistema de geometria Nanite.

Confira nosso artigo: " Top 5 Unreal Engine 5 Remakes We Need ", para saber mais sobre outros remakes ambiciosos de jogos clássicos feitos por fãs e o impacto crescente de ferramentas poderosas como o Unreal Engine 5 na comunidade de jogos.

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