O modo na primeira pessoa do Arc Raiders expôs lacunas de equilíbrio e segurança antes de ser encerrado
O modo na primeira pessoa de Arc Raiders apareceu na natureza através de um exploit que permitiu aos jogadores experimentar o jogo de uma perspetiva completamente diferente. Vi imagens e reacções espalharem-se rapidamente assim que o truque baseado em comandos apareceu. Arc Raiders foi construído como uma experiência apenas na terceira pessoa, e essa escolha de design molda o combate, a consciência e o ritmo. Mudar para a primeira pessoa não mudou apenas a vista. Alterou a sensação do jogo de momento a momento, e nem sempre de forma justa.
O exploit foi relatado pela primeira vez pela Insider Gaming e dependia de comandos que nunca deveriam estar acessíveis. Uma vez ativado, a visão se voltava para os olhos do Raider. O efeito foi imediato. Os encontros pareciam mais apertados, mais escuros e mais stressantes. Os ambientes, que já estavam cheios de tensão, tornaram-se mais difíceis de ler. Os jogadores descreveram o mundo como mais assustador, com menos consciência periférica e mais dependência do som e do tempo. Foi uma mudança dramática para um jogo que se baseava na visibilidade na terceira pessoa.
Um utilizador do Reddit resumiu claramente essa reação.
"Eu teria 3 vezes mais tempo de jogo se houvesse um modo na primeira pessoa. Literalmente, a única coisa que não gosto no jogo é o PvP na terceira pessoa".
- Utilizador do Reddit
Esse entusiasmo teve um custo. O exploit fez mais do que mudar a câmara. Quebrou o controlo do campo de visão de forma a retirar elementos ambientais importantes. O nevoeiro, as sombras e até as árvores deixaram de ser apresentados corretamente. Os jogadores que usavam o exploit conseguiam ver mais claramente através de espaços que deveriam ser obscurecidos. Isto criou uma vantagem direta nos encontros PvP e PvE. Qualquer pessoa que jogasse normalmente era de repente mais fácil de seguir e emboscar.
Como o Arc Raiders é um jogo de serviço ao vivo sempre online, essas vantagens não ficaram isoladas. As partidas tornaram-se irregulares. As denúncias aumentaram. A Embark Studios respondeu com um hotfix que desactivou totalmente o caminho de comando. O estúdio abordou o problema publicamente através do seu Discord oficial.
"Esta funcionalidade nunca foi pensada para estar virada para o jogador", lê-se na declaração. "Continuamos a investigar os relatórios relacionados e podemos tomar medidas quando apropriado para proteger o fair play e a integridade do jogo. Como sempre, agradecemos as vossas denúncias e vemo-nos em Topside!"- Embark Studios
Vários jogadores concentraram-se menos no truque da câmara em si e mais na facilidade com que funcionava. Um comentário reflecte essa inquietação.
"É muito preocupante o facto de o cliente poder orquestrar este tipo de coisas e o servidor engolir tudo como está. Isto leva-me a crer que fizeram muito poucas coisas relacionadas com a segurança para evitar explorações/trapaças".
- Utilizador do Reddit
Essa preocupação não surgiu isoladamente. O Arc Raiders tem-se deparado com repetidos problemas de exploração ao longo dos últimos meses. Em dezembro, a Embark desactivou completamente um evento do jogo após uma onda de batota. Em novembro, os jogadores descobriram que forçar definições gráficas extremamente baixas podia efetivamente remover a cobertura ambiental, facilitando a deteção de adversários antes que estes pudessem reagir. Mesmo quando essas explorações não permitiam wallhacks diretos, ainda assim alteravam os confrontos de forma subtil mas decisiva.

Em conjunto, o incidente do Arc Raiders no modo em primeira pessoa se encaixa em um padrão mais amplo. Cada exploit destaca pontos de pressão em que o controlo do lado do cliente afecta a equidade. Apesar de a Embark ter actuado rapidamente em vários casos, a frequência destas descobertas mantém a atenção na segurança e não nas funcionalidades.
Ao mesmo tempo, a reação ao exploit revelou um interesse genuíno em perspectivas alternativas. Alguns jogadores não viram a visão na primeira pessoa como uma batota, mas como um vislumbre de um Arc Raiders diferente, mais intenso e pessoal. Ainda não se sabe se a Embark alguma vez explorará oficialmente essa direção, mas a resposta mostra como a perspetiva da câmara influencia a ligação dos jogadores.

O roteiro atualizado mostra que Arc Raiders está a caminho a curto prazo. A Embark Studios mapeou o desenvolvimento até meados de janeiro, com a atualização Cold Snap a encerrar a fase atual. Ainda não há um esboço completo para 2026, mas a estrutura mostra uma cadência constante em vez de uma pausa após o lançamento, reforçando que o suporte pós-lançamento é planeado e não reativo.
A atenção em torno de Arc Raiders também foi moldada pela cobertura dos streamers, especialmente após os comentários de Shroud. Desde o lançamento, em outubro, o jogo tem mantido uma base de jogadores estável, enquanto outros lançamentos de maior dimensão desapareceram mais rapidamente. Essa consistência, combinada com a visibilidade de alto nível, levou a discussão para além do sucesso a curto prazo e para a questão de saber se o shooter de extração tem espaço para crescer e se tornar algo muito maior.
Por agora, o modo na primeira pessoa de Arc Raiders existe apenas como uma experiência remendada que os jogadores nunca deveriam ter tocado. O que resta é um lembrete de como o equilíbrio pode ser frágil em jogos de tiro em tempo real e de como as caraterísticas não intencionais podem rapidamente remodelar a conversa em torno de um jogo.
O fundador da Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmou que tem sido abordado com frequência por empresas de cinema e televisão durante uma recente participação na GamesBeat.
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