Battlefield 6 Multiplayer Review elogia a ação e a destruição em camadas
O combate de infantaria do Battlefield 6 é o ponto de ancoragem da experiência multijogador. O tiroteio é preciso, reativo e gratificante, dando ênfase ao controlo das armas e à consciência situacional. Koreis refere que as armas "têm um aspeto e um som fantásticos", especialmente com configurações de áudio de alta qualidade que tornam os tiroteios imersivos através de sinais sonoros subtis, como a queda de cápsulas de balas e as reverberações ambientais. A mecânica das armas tem em conta a distância de deslocação e a queda das balas, permitindo disparos baseados na perícia sem alienar os jogadores menos experientes.
A campanha para um jogador do Battlefield 6 suscitou muito menos entusiasmo por parte dos críticos. Simon Cardy descreveu-a como uma "reimaginação segura e monótona do que Battlefield já foi", contrastando fortemente com o design dinâmico e em camadas do multijogador, elogiado pelo seu combate fluido e destrutibilidade em grande escala. Embora a componente online demonstre inovação e uma jogabilidade refinada na infantaria, nos veículos e na guerra aérea, o modo de campanha não consegue captar a mesma energia, parecendo estático e estereotipado ao lado dos campos de batalha em evolução do multijogador.
O modo multijogador de Battlefield 6 foi analisado por Justin Koreis, da IGN, que o descreve como uma das experiências de tiro mais coesas e envolventes de 2025. A análise centra-se exclusivamente na componente multijogador, separando-a da campanha para um jogador. Koreis destaca a forma como o design de combate "em camadas" do jogo - com infantaria, veículos e aviões - constitui o núcleo do seu atrativo, misturando experiências de jogo distintas num campo de batalha unificado que permanece dinâmico e imprevisível de jogo para jogo.

A nova entrada no franchise de longa duração da EA e da DICE aperfeiçoa a fórmula que tornou os seus antecessores populares, evitando os excessos de Battlefield 2042. Koreis escreve que Battlefield 6 consegue este equilíbrio através das suas camadas de combate bem construídas, que coexistem perfeitamente em ambientes de grande escala que reagem de forma significativa às acções dos jogadores. Cada mapa oferece uma zona de guerra em evolução onde a destruição, as mudanças tácticas e a coordenação dos jogadores determinam o resultado.
O regresso das classes clássicas de Battlefield dá aos jogadores papéis claramente definidos que influenciam a estratégia e a dinâmica da equipa. A classe Assault continua a ser a opção mais agressiva para o combate na linha da frente, enquanto a função Medic se concentra em apoiar os companheiros de equipa durante combates prolongados. Os engenheiros fornecem apoio essencial aos veículos e os especialistas em Recon tratam do combate a longa distância e da observação tática. Koreis sublinha que as quatro classes são bem equilibradas e distintas, garantindo que cada tipo de jogador pode encontrar uma forma eficaz de contribuir para o sucesso da sua equipa.
No entanto, salienta que o sistema de equipamento introduz flexibilidade e desvantagens. O Battlefield 6 permite a qualquer classe equipar qualquer arma, dando aos jogadores a liberdade de misturar e combinar armas. Embora isto promova a experimentação, Koreis achou fácil confiar numa única arma favorita em várias classes. Cada classe continua a receber um modesto bónus estatístico por usar o tipo de arma associado, tal como uma maior precisão para os jogadores Recon que usam espingardas de atirador furtivo, mas estas vantagens são suficientemente suaves para nem sempre influenciarem a escolha da arma. Apesar disso, a identidade da classe continua a ser relevante para as habilidades principais - por exemplo, apenas os Engenheiros podem reparar tanques.

O ritmo de progressão destaca-se como uma das principais críticas da análise. Koreis descreve a estrutura de desbloqueio inicial como demasiado restritiva. Muitas ferramentas e engenhocas poderosas, como o Deploy Beacon para reativação de esquadrões, estão bloqueadas em níveis superiores. Os desafios específicos da classe, que desbloqueiam caminhos de especialização adicionais, só ficam disponíveis depois de atingir o nível 20. Embora os desafios diários e semanais proporcionem pequenos aumentos na velocidade de subida de nível, podem ser necessárias dezenas de horas até os jogadores terem acesso ao equipamento mais avançado que torna a personalização verdadeiramente satisfatória.
Os veículos definem mais uma vez a camada intermédia do modo multijogador de Battlefield 6, criando o caos e o espetáculo pelos quais a série é conhecida. Tanques, carros blindados e transportes dominam os mapas maiores, remodelando as zonas de combate e obrigando ambos os lados a adaptarem-se. Koreis refere que a chegada de um tanque "cria controlo e caos em partes iguais", realçando a forma como estes veículos servem como instrumentos de poder e alvos primários. A operação eficaz de um tanque requer consciência situacional - saber quando avançar, recuar ou pedir reparações aos Engenheiros pode decidir o resultado de um combate. Os veículos exigem mais perícia do que o combate de infantaria, mas recompensam a mestria com uma imensa influência no campo de batalha.
A camada mais alta e mais exigente pertence ao combate aéreo. As aeronaves acrescentam complexidade vertical e momentos dramáticos aos jogos, com jactos e helicópteros capazes de mudar a direção da batalha através da superioridade aérea e de ataques de precisão. Koreis descreve esta camada como um ponto alto para os jogadores que investem tempo a dominar a mecânica de voo, referindo que "torna divertido estar nos céus e aterrador estar por baixo". No entanto, também identifica uma caraterística em falta: não existe um modo de treino dedicado aos aviões, o que faz com que os novos pilotos tenham de aprender por tentativa e erro. Embora exista um campo de tiro para praticar com armas de infantaria, a ausência de um tutorial aéreo equivalente torna difícil para os recém-chegados ganharem proficiência em voo.

Battlefield 6 inclui os modos multijogador estabelecidos do franchise juntamente com novas adições. O Team Deathmatch continua a ser uma escolha simples para sessões rápidas, enquanto o Breakthrough e o Conquest continuam a definir a experiência de guerra em grande escala. O Breakthrough coloca uma equipa atacante com reforços limitados contra defensores em vários objectivos, enquanto o Conquest coloca ambos os lados a lutar pelo controlo de vários sectores. Koreis elogia ambos pela sua coordenação e fluidez em grande escala, afirmando que continuam a proporcionar os icónicos "momentos Battlefield" que os jogadores esperam.
Entre os novos conteúdos, o modo Escalation introduz uma nova abordagem ao combate baseado em objectivos. Começa com vários pontos de controlo que vão diminuindo gradualmente ao longo do tempo, levando os combatentes a combates mais concentrados à medida que o jogo avança. Koreis chama a este design "uma mudança divertida nas tácticas", uma vez que o campo de batalha em evolução obriga as equipas a adaptar constantemente as suas estratégias. O modo Rush, que lembra a estrutura do Counter-Strike, regressa como uma opção rápida para equipas mais pequenas e sessões de jogo mais curtas, proporcionando ação instantânea sem sacrificar a profundidade tática.
Battlefield 6 é lançado com nove mapas que variam em tamanho, ambiente e estilo de jogo. Koreis identifica vários destaques, como o caos urbano de Saints Quarter e o expansivo Operation Firestorm, focado em veículos. O Empire State é descrito como um mapa particularmente equilibrado que oferece terreno aberto, espaços interiores e posições elevadas de atiradores furtivos, encorajando abordagens variadas e recompensando o conhecimento do mapa. O posicionamento estratégico continua a ser essencial; controlar telhados ou pontos de estrangulamento chave pode determinar a vantagem territorial.

Apesar destes pontos fortes, nem todos os mapas têm o mesmo nível. Koreis refere que Liberation Peak e Mirak Valley se tornaram infames na comunidade pela sua excessiva confiança nos pontos de vantagem dos atiradores furtivos, o que pode levar a jogos desequilibrados em que os atacantes ficam expostos. Entretanto, New Sobek City é elogiada pelos seus ambientes destrutíveis e pela diversidade do terreno, mas sofre de uma superabundância de minas anti-veículo que podem tornar as unidades blindadas ineficazes. Estes problemas de design são considerados relativamente pequenos, mas realçam como os pequenos desequilíbrios podem perturbar a interação caraterística de Battlefield entre infantaria e veículos.
A apresentação visual e técnica do Battlefield 6 também é muito elogiada. Koreis descreve o sistema de destrutibilidade como "excelente", realçando a forma como as paredes que se desmoronam, os edifícios em ruínas e os detritos dinâmicos alteram o campo de batalha de uma forma cinematográfica e taticamente relevante. As explosões criam novas linhas de visão, destroem coberturas e remodelam permanentemente as áreas, assegurando que não há dois jogos iguais. A destruição não é meramente estética, mas está funcionalmente integrada na jogabilidade - um tanque que destrói um edifício pode mudar a linha da frente e expor inimigos escondidos.
Um dos momentos mais marcantes da análise de Koreis envolve uma escaramuça no estaleiro de construção de New Sobek City. Durante o combate, ele conduziu um tanque através de uma parede e de várias colunas de suporte para quebrar uma fortaleza inimiga. "A poeira e os detritos cobriram tudo", escreveu, descrevendo como a cena captou a escala e a intensidade de Battlefield enquanto os companheiros de equipa avançavam para proteger a área. É esta fusão de realismo, escala e profundidade mecânica que distingue o Battlefield 6 de outros jogos de tiros contemporâneos.
O desempenho e a estabilidade do jogo não são detalhados extensivamente na análise, mas Koreis concentra-se principalmente na conceção da jogabilidade e na qualidade dos sistemas de combate. O seu veredito final classifica o modo multijogador do Battlefield 6 como "habilmente elaborado", elogiando o seu equilíbrio entre acessibilidade e profundidade tática. Embora reconheça pequenos problemas de ritmo e de mapas, sublinha que a combinação de um jogo de armas fluido, interação de veículos em camadas e destruição em grande escala resulta num dos jogos de tiros multijogador mais polidos do ano.
A capacidade de Battlefield 6 para misturar o caos com a coordenação parece ser a sua maior conquista. Desde o primeiro tiroteio a pé até à destruição climática de quarteirões inteiros da cidade, cada elemento alimenta um sistema maior que recompensa a adaptabilidade. De acordo com a análise da IGN, é esta sinergia - entre infantaria, veículos e colapso ambiental - que define a identidade do modo multijogador de Battlefield 6.
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