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Análise da ROG Xbox Ally X: O Windows encontra a Xbox numa unidade portátil de 1000 dólares
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Análise da ROG Xbox Ally X: O Windows encontra a Xbox numa unidade portátil de 1000 dólares

O ROG Xbox Ally X é a mais recente tentativa da Asus de fundir os jogos para PC com a experiência de consola sob a marca Xbox. Ao contrário de uma consola Xbox tradicional, a Ally corre o Windows e joga jogos para PC, com compatibilidade para títulos Xbox Play Anywhere e transmissão em nuvem a partir de dispositivos Xbox. Estão disponíveis duas versões: a Xbox Ally standard de 600 dólares e a Ally X premium de 1.000 dólares, esta última com o processador Ryzen Z2 Extreme da AMD, 24 GB de RAM e 1 TB de armazenamento.

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De acordo com a análise da Polygon, o dispositivo foi concebido para ser semelhante a uma consola, mas continua a ser um PC com Windows. A experiência de ecrã inteiro da Xbox da Microsoft proporciona uma interface simplificada e fácil de controlar, destinada a simplificar os jogos de PC na consola portátil. Permite a instalação do Steam, da Epic Games Store, do Battle.net e de outros lançadores, integrando-os num único front end ao estilo da Xbox. Esta abordagem reduz o atrito técnico normalmente associado às consolas de jogos para Windows.

Antes do seu lançamento oficial a 16 de outubro, a ROG Xbox Ally X foi acidentalmente enviada mais cedo para a Europa através da Amazon France, dando a um utilizador do Reddit a oportunidade de testar a consola portátil da Asus e da Microsoft com a marca Xbox antes do previsto.

ROG Xbox Ally X Review: Windows Meets Xbox in a $1,000 Handheld 1

Ergonomicamente, a Xbox Ally X é confortável. Os punhos ao estilo da Xbox são sólidos e a colocação dos botões e manípulos é quase ideal, embora os botões traseiros programáveis sejam pequenos e difíceis de alcançar. O dispositivo é pesado e volumoso, com um design vistoso que inclui tiras reflectoras e anéis de LED. Embora as ventoinhas permaneçam relativamente silenciosas mesmo sob carga, os altifalantes emitem um som alto, mas de gama média, com agudos e graves limitados.

O desempenho varia consoante os jogos. Títulos bem optimizados, como Diablo 4 e Doom: The Dark Ages, mantêm mais de 70 fotogramas por segundo, enquanto o Forza Horizon 5 funciona a 60 fps com pequenas descidas. Alguns lançamentos mais recentes, como Avowed e Clair Obscur: Expedition 33, têm dificuldade em atingir 30 fps de forma consistente, mesmo nas definições predefinidas. Apesar de os ajustes gráficos melhorarem os resultados, a experiência realça a dificuldade de proporcionar uma experiência de jogo Windows perfeita, semelhante à de uma consola, a este preço.

O ecrã de 1080p, 120 Hz com taxa de atualização variável melhora a nitidez e reduz o impacto das quedas de fotogramas. O programa Xbox Play Anywhere da Microsoft suporta ainda mais os jogos multiplataformas, permitindo que as gravações sejam transferidas entre o PC, a nuvem e as consolas Xbox. O acesso aos títulos do Game Pass diretamente a partir da consola portátil aumenta a comodidade e reforça o interesse do dispositivo para os assinantes do Game Pass.

ROG Xbox Ally X Review: Windows Meets Xbox in a $1,000 Handheld 2

Apesar destas caraterísticas, o Windows como plataforma apresenta problemas contínuos. A experiência de ecrã inteiro da Xbox simplifica a navegação, mas não consegue ocultar totalmente as complexidades do Windows. Os pop-ups do sistema, os pedidos de início de sessão e o atraso ocasional da interface revelam os limites desta abordagem híbrida. Em comparação com dispositivos como a Steam Deck ou a Nintendo Switch 2, a capacidade de resposta do Ally e a lógica da interface parecem menos polidas. Funcionalidades como a gestão do armazenamento ou as definições de rede requerem software adicional, como o Armoury Crate da Asus.

Nos testes, o Ally X demonstra o potencial de um dispositivo de jogos portátil baseado no Windows, mas fica aquém na execução. Diminui a diferença de usabilidade em relação ao SteamOS, mas não a elimina. A combinação do design experimental do software, do desempenho misto e do preço de 1000 dólares posiciona o dispositivo como um produto de nicho para entusiastas, em vez de ser adotado pelo público em geral.

Como conceito, a Xbox Ally X antecipa a visão mais ampla da Microsoft para jogos independentes de plataforma, incluindo potenciais futuras consolas Xbox baseadas no Windows compatíveis com várias lojas. A promessa de um único dispositivo capaz de executar todos os títulos para PC e Xbox numa única interface é apelativa, mas a iteração atual expõe limitações no design do hardware, na integração do software e no polimento geral. A ROG Xbox Ally X é um híbrido ambicioso que concretiza parcialmente a visão da Microsoft, ao mesmo tempo que recorda aos utilizadores que as experiências de consola baseadas no Windows continuam a ser um trabalho em curso.

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