Dying Light: A análise de desempenho do PC de The Beast destaca a jogabilidade suave, mas os visuais não são impressionantes
Dying Light: The Beast foi lançado na semana passada para PC, e os testes de desempenho forneceram agora uma imagem mais clara de como o novo título C-Engine da Techland se comporta no hardware moderno. A sequela de ação de sobrevivência funciona consistentemente bem, mesmo em GPUs mais antigas, mas os seus visuais foram descritos como antiquados para os padrões actuais.
Segundo a DSOG, a análise abrangeu uma série de GPUs AMD e NVIDIA, incluindo a Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX, RX 9070XT e as RTX 2080Ti, 3080, 4090, 5080 e 5090 da NVIDIA. Testado num sistema AMD Ryzen 9 7950X3D com 32GB de memória DDR5, o Dying Light: The Beast provou ser capaz de manter altas taxas de quadros em todos os aspectos.
Todas as GPUs testadas conseguiram proporcionar uma experiência estável de 60FPS a 1080p nas definições altas, mesmo com a RTX 2080Ti mais antiga a ter um desempenho fiável. A 1440p, as cinco GPUs mais potentes conseguiram taxas de fotogramas acima dos 60FPS. O 4K nativo é mais exigente, com apenas a RTX 4090 e a RTX 5090 da NVIDIA a manterem um desempenho suave acima dos 60 FPS nas definições altas.

Crédito: DSOGaming
Os jogadores podem ajustar uma vasta gama de definições, desde a qualidade da textura à iluminação global, sombras e reflexos. Existe também suporte para NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4.0 e Intel XeSS 2.0 desde o lançamento, oferecendo flexibilidade para quem procura taxas de fotogramas mais elevadas em resoluções mais altas. No entanto, o suporte para ray tracing está ausente e, embora a Techland tenha confirmado que chegará numa atualização posterior, a falta da funcionalidade limitou o impacto visual do jogo no lançamento.
A falta de traçado de raios ajuda a explicar o excelente perfil de desempenho do jogo. A versão atual baseia-se apenas na renderização rasterizada, o que reduz a carga da GPU e permite que o hardware mais antigo mantenha taxas de fotogramas competitivas. Embora isto garanta uma jogabilidade suave, é feito à custa da fidelidade gráfica.

Crédito: DSOGaming
A avaliação visual revelou que Dying Light: The Beast é um jogo funcional, mas não chega aos calcanhares dos lançamentos recentes. Os problemas de pop-in continuam a ser perceptíveis, as texturas parecem planas em algumas áreas e, embora o sistema de iluminação seja uma melhoria em relação a Dying Light 2, não se compara à fidelidade vista nos títulos modernos com traçado de raios.
"Dying Light: The Beast tem um aspeto muito, muito antiquado. As texturas podiam ter ficado melhor e há grandes problemas de pop-in", escreveu John Papadopoulos, que efectuou a análise. "Ainda assim, não está nem perto do que os jogos com traçado de raios oferecem atualmente." - John Papadopoulos
Apesar destas críticas, a impressão geral é que Dying Light: The Beast consegue o que se propõe em termos de desempenho. Taxas de fotogramas suaves, sem grandes falhas e suporte para várias tecnologias de upscaling criam uma experiência acessível em todos os níveis de hardware. Para os jogadores que pretendem um desempenho de alta resolução, recomenda-se vivamente a ativação de DLSS, FSR ou XeSS.
Dying Light: The Beast pode não ultrapassar os limites gráficos no seu estado atual, mas a sua estabilidade, escalabilidade e eficiência de desempenho destacam-se numa era em que muitos lançamentos para PC se debatem com a otimização. Quando o suporte de ray tracing chegar, o título poderá ver os seus visuais elevados para corresponder aos padrões actuais, mas no lançamento, define-se mais pela sua suavidade técnica do que pela sua apresentação.
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