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Quinze anos depois, Halo: Reach ainda divide os fãs quanto ao cânone
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Quinze anos depois, Halo: Reach ainda divide os fãs quanto ao cânone

Quando Halo: Reach foi lançado a 14 de setembro de 2010, marcou o fim de uma era. O último projeto Halo da Bungie sob a alçada da Microsoft foi tanto uma prequela narrativa como uma experiência de jogabilidade, introduzindo mecânicas controversas como o Armor Lock e reformulando a história da série. Quinze anos depois, o seu impacto ainda está a ser debatido, não só pelas suas inovações de jogabilidade, mas também pela forma como se alinha - ou não - com o cânone estabelecido do universo Halo.

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De acordo com o Polygon, a história de Halo: Reach cobre a Queda de Reach, um momento crucial na história de Halo. O planeta Reach, uma das colónias mais fortificadas da humanidade, cai nas mãos dos Covenant num ataque brutal. Os jogadores assumem o papel de Noble Six, um membro de uma equipa de elite de Spartan encarregada de defender o planeta. Inevitavelmente, a missão falha, preparando o terreno para os acontecimentos de Halo: Combat Evolved, que começa com o Pillar of Autumn a fugir da destruição.

A controvérsia começa com a forma como a Bungie retratou estes acontecimentos. Muitos dos mesmos factos já tinham sido descritos no romance de 2001 de Eric Nylund, The Fall of Reach. O romance detalha a forma como Master Chief e Cortana embarcaram no Pillar of Autumn e como Cortana obteve as coordenadas que levaram à descoberta do primeiro mundo circular de Halo. O jogo da Bungie recontou esta história, mas fez alterações notáveis. No romance, Cortana obtém as coordenadas de um artefacto alienígena num planeta distante, enquanto em Reach as adquire diretamente em Reach. Da mesma forma, o romance coloca Master Chief no centro da ação, enquanto o jogo transfere a responsabilidade para Noble Six, que entrega pessoalmente Cortana ao Pilar do outono antes de cair em combate.

Estas divergências criaram uma fratura na base de fãs quase imediatamente após o lançamento. Alguns jogadores consideraram a visão da Bungie como definitiva, porque vinha do estúdio que criou Halo, enquanto outros a rejeitaram por ser incompatível com a linha temporal estabelecida nos livros. As comunidades online alimentaram a conversa durante anos. Um tópico do GameFAQs de 2010 perguntava: "Que história é canónica: Halo Reach ou The Fall of Reach?" Um site dedicado, haloreach.isnotcanon.net, foi criado em 2011 para argumentar contra a versão da Bungie, mas acabou por fechar em 2024.

O debate manteve-se ativo em fóruns e subreddits. Os tópicos em r/Halo e r/HaloStory voltam regularmente ao assunto, com os jogadores a dissecar inconsistências ou a argumentar que ambas as versões podem coexistir. Os fãs comparam frequentemente as alterações a outras mudanças controversas na cultura pop, com alguns a comparar as adições aos midi-chlorians de Star Wars. A persistência dessas discussões destaca a importância da continuidade para a comunidade Halo, mesmo quando fontes oficiais fornecem respostas.

Essa posição oficial, de acordo com a Halopedia, é que tanto The Fall of Reach como Halo: Reach são canónicos. De acordo com as diretrizes seguidas pela Halo Studios (anteriormente 343 Industries), todos os meios de comunicação Halo oficialmente sancionados são considerados parte da linha temporal, sem que uma versão se sobreponha a outra. Esta abordagem deixa espaço para múltiplas interpretações, permitindo que os jogadores reconciliem as diferenças como quiserem.

A falta de uma hierarquia rígida não impediu os fãs de questionarem pormenores ainda em 2025. As mensagens nos fóruns de Halo continuam a perguntar: "Que Reach é canónico?" ou a apontar retcons como a criação de Cortana. Mesmo com a definição inclusiva da Halopedia, os jogadores ainda discutem sobre qual a representação que parece mais autêntica para o espírito da tradição de Halo.

Fifteen Years Later, Halo: Reach Still Divides Fans Over Canon 1

Leia mais sobre o drama de Halo. As consequências da recente vaga de despedimentos da Microsoft ainda estão a afetar a divisão Xbox e parece que a Halo Studios não escapou aos danos.

Quinze anos depois, Halo: Reach continua a ser uma das entradas mais significativas e contestadas da série. Encerrou o capítulo da Bungie com Halo, preparou o terreno para a administração da 343 Industries e consolidou-se como um jogo adorado e uma fonte de debates contínuos sobre o cânone. Para alguns, o sacrifício de Noble Six define a Queda de Reach. Para outros, o livro continua a ser o relato definitivo. Na prática, a resposta é ambas, embora as discussões não mostrem sinais de acabar.

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