
Remedy diz que FBC: Firebreak ficou aquém do esperado, mas atualizações e novos jogos estão a caminho
A Remedy Entertainment confirmou que FBC: Firebreak, o seu primeiro título auto-publicado e um spin-off de Control, não conseguiu atingir as expectativas de vendas no PC, apesar de o jogo ter ultrapassado um milhão de jogadores no total. A maior parte desse público veio das subscrições do PlayStation Plus e do Xbox Game Pass, e não do Steam, onde o PC era suposto ser a plataforma principal. Apesar deste início difícil, a Remedy insiste que vai continuar a melhorar o jogo, com uma grande atualização prevista para setembro, ao mesmo tempo que avança com Control 2 e o projeto de remake de Max Payne 1 e 2.
Na sua última declaração financeira, a Remedy explicou que FBC: Firebreak foi bem sucedido a nível técnico, mas teve um desempenho comercial inferior, especialmente na sua fase de lançamento. O estúdio salientou que a maioria dos jogadores chegou através dos serviços de subscrição das consolas. As vendas para PC, que se esperava que liderassem o processo, ficaram para trás. A experiência inicial também causou problemas, com problemas de integração, objectivos pouco claros e progressão lenta das armas, o que levou a elevadas taxas de abandono e a críticas negativas nas primeiras semanas.
"Comercialmente, ficámos insatisfeitos com as vendas ao consumidor da fase de lançamento de FBC: Firebreak", disse a Remedy aos investidores.
Com o tempo, os patches e as actualizações melhoraram o sentimento e as críticas tornaram-se mais positivas. A Remedy afirma que as receitas dos seus acordos de subscrição continuarão a entrar durante o período do acordo, ajudando a equilibrar a lentidão das vendas diretas. Ainda assim, o estúdio reconheceu o fosso entre as suas ambições de vendas e a realidade.
No final de junho, a empresa já tinha prometido fazer alterações significativas. Nessa altura, salientou os planos para reformular a jogabilidade da primeira hora, melhorar a fantasia de poder, tornando as primeiras armas mais fortes, e reduzir a dificuldade de desbloquear equipamento de nível superior. A equipa também reconheceu a falta de clareza na explicação do seu sistema de missões, prometendo corrigi-lo como parte das actualizações em curso.
FBC: Firebreak foi sempre concebido para ser um produto vivo, evoluindo com o tempo. A Remedy afirma que a "Major Update" de setembro é a próxima grande aposta para atrair os jogadores. Esta atualização seguir-se-á a pequenas correcções anteriores destinadas a suavizar a jogabilidade inicial e será acompanhada por um envolvimento contínuo da comunidade. O suporte pós-lançamento está confirmado para os próximos anos, incluindo dois novos Jobs em 2025 e mais em 2026. Todo o conteúdo jogável adicional será gratuito, enquanto os cosméticos pagos continuarão a ser puramente opcionais.
Apesar do lento arranque comercial de Firebreak, os resultados financeiros da Remedy para o primeiro semestre de 2025 são globalmente positivos. As receitas do período janeiro-junho aumentaram 43,4% em relação ao ano anterior, para 35,1 milhões de dólares, com o segundo trimestre a registar um aumento nas vendas de jogos e royalties. A empresa ainda registou uma perda, mas de 580.000 dólares, foi muito menor do que a perda de 3,7 milhões de dólares durante o mesmo trimestre do ano passado.
Enquanto Firebreak continua em desenvolvimento ativo, os outros grandes projectos da Remedy estão a progredir bem. Diz-se que Control 2 está "no bom caminho" com os seus objectivos, com o foco atual na construção de sistemas de jogo, ambientes e missões. O projeto de remake de Max Payne 1 & 2 está agora em plena produção, com a Remedy a descrever a sua colaboração contínua com a Rockstar Games como "estreita e produtiva".
Em suma, a Remedy está a lidar com uma situação mista: um lançamento tecnicamente estável, mas comercialmente pouco satisfatório, em Firebreak, compensado por um forte progresso nos seus próximos títulos maiores. O próximo desafio do estúdio será transformar Firebreak numa experiência mais apelativa e duradoura, ao mesmo tempo que cumpre as elevadas expectativas de Control 2 e dos remakes de Max Payne. A atualização de setembro poderá ser o ponto de viragem - mas, por agora, a atenção da Remedy está dividida entre a correção de um jogo e a construção dos próximos grandes êxitos.
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