EGW-NewsWoochi the Wayfarer - Revelada a nova aventura de ação da Nexon na era Joseon
Woochi the Wayfarer - Revelada a nova aventura de ação da Nexon na era Joseon
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Woochi the Wayfarer - Revelada a nova aventura de ação da Nexon na era Joseon

A Nexon anunciou Woochi the Wayfarer, um jogo de ação e aventura para um jogador inspirado no folclore coreano e no romance clássico The Tale of Jeon Woochi. Passado na era Joseon, segue a história de um "Mago do Caminho" que confronta a corrupção e a injustiça, combinando combate mágico com ricos pormenores históricos. O jogo promete monstros, música e locais tradicionais coreanos recriados em 3D de alta qualidade, com uma banda sonora composta por Jung Jae-il, compositor de Parasite e Squid Game. Não foi revelada qualquer data de lançamento, mas o projeto está ainda em fase inicial de desenvolvimento.

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O projeto inspira-se diretamente na figura literária Jeon Woochi, um herói mágico e trapaceiro da tradição coreana. A versão da Nexon colocará os jogadores numa versão totalmente realizada da Coreia de 1500, com ênfase na ação cinematográfica e na exploração imersiva. O teaser trailer é breve, mas mostra um confronto tenso entre Woochi e um misterioso xamã chamado Myoan. A cena carrega uma forte energia de luta de chefes, levando muitos a pensar que a jogabilidade poderá tender para uma estrutura semelhante à de souls, embora haja indícios de ambições narrativas mais vastas ao estilo de The Witcher.

A Nexon, conhecida pelo seu anime The First Berserker: Khazan, tem experiência neste domínio. Khazan é um RPG de ação inspirado na tradição de Dungeon Fighter Online, com combates corpo a corpo, variedade de armas pesadas e um mundo de fantasia sombria ao estilo de um anime. O seu sucesso mostrou que a Nexon consegue combinar uma jogabilidade desafiante com uma forte identidade visual, algo que Woochi the Wayfarer parece estar preparado para fazer, só que agora com autenticidade histórica e um novo pano de fundo cultural.

O criador de Woochi, LoreVault Studio, está a adotar uma abordagem meticulosa à representação cultural. A equipa está a colaborar com especialistas em literatura coreana e música tradicional para garantir a autenticidade e está a viajar por todo o país para fazer referência a locais reais para o design ambiental. Isto significa que as ruas, palácios e campos da era Joseon não serão apenas cenários históricos genéricos - serão baseados em pesquisas e construídos para parecerem vivos.

O envolvimento de Jung Jae-il na banda sonora dá ainda mais peso à produção. Conhecido por misturar instrumentos tradicionais coreanos com arranjos modernos, é provável que o seu trabalho estabeleça um tom distinto para o jogo, reforçando os seus elementos históricos e mágicos. Dado o seu historial de partituras emocionalmente carregadas e atmosféricas, os jogadores podem esperar música que não só complementa a ação como também aprofunda a sensação de lugar.

Do ponto de vista da jogabilidade, o teaser mostra um tom sombrio e místico sem se inclinar para o puro horror. A sequência de combate entre Woochi e Myoan sugere precisão de tempo, lançamento de feitiços e combates corpo a corpo num formato de um contra um. A menção de "monstros tradicionais coreanos" também sugere um bestiário variado para além dos adversários humanos. Estes poderiam ser retirados do folclore - criaturas como dokkaebi (espíritos semelhantes a duendes), gwisin (fantasmas) ou outros seres mitológicos ligados ao período Joseon.

Embora a declaração da Nexon de que o jogo irá agradar "a jogadores de todas as culturas" seja um discurso de marketing normal, é notável que a empresa esteja a posicionar Woochi the Wayfarer como um título global e não como um lançamento regional de nicho. A ideia de um jogo do tipo Witcher, mas enraizado na história da Ásia Oriental, tem um apelo internacional óbvio, especialmente com a ascensão de jogos de ação culturalmente específicos como Ghost of Tsushima e o crescente interesse global nos media coreanos.

Woochi the Wayfarer overview – Nexon’s new Joseon-era action adventure revealed 1

Neste momento, os pormenores permanecem deliberadamente vagos. Não há informações sobre os sistemas de exploração, as missões secundárias ou a mecânica de progressão. Também não é claro se o jogo oferecerá um mundo aberto ou uma narrativa mais linear, baseada em capítulos. Mas a combinação de um herói literário conhecido, valores de produção elevados e o recente historial da Nexon em combates de ação colocam este projeto no radar de qualquer pessoa interessada em jogos de aventura baseados no folclore.

O foco do LoreVault Studio na recriação 3D de alta qualidade da Coreia da era Joseon significa que poderemos ver reconstruções detalhadas da arquitetura histórica, trajes autênticos e uma narrativa ambiental baseada em referências culturais reais. Se for bem feito, este poderá ser um dos jogos de fantasia histórica mais visualmente distintos dos próximos anos.

Dado que o projeto parece estar no início - a prospeção de locais ainda está em curso - é seguro dizer que Woochi the Wayfarer está pelo menos a um ou dois anos do lançamento. Ainda assim, o teaser já deu o mote: um jogo de ação elegante e mágico, com raízes na tradição coreana, mas apresentado com um toque cinematográfico. Se a Nexon e a LoreVault conseguirem equilibrar um combate desafiante com uma narrativa forte, poderão ter algo que se destaque num mercado de ação-aventura muito concorrido.

Para já, Woochi the Wayfarer continua a ser uma perspetiva promissora, mas distante. A mistura de folclore, pormenores da época e uma jogabilidade com muita ação fazem com que seja um jogo a ter em conta, especialmente para os jogadores que querem mais do que apenas mais um cenário de fantasia medieval europeia. À medida que o desenvolvimento progride, a verdadeira questão será saber se o jogo se inclina totalmente para a precisão do estilo soulslike, para a profundidade narrativa ao estilo de Witcher ou para uma mistura de ambos - e se as suas raízes culturais lhe dão a vantagem de se tornar num êxito de sucesso.

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