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Take-Two confiante no Civilization 7 apesar do início lento e das críticas mistas
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Take-Two confiante no Civilization 7 apesar do início lento e das críticas mistas

O Civilization 7 não teve um bom começo quando foi lançado no início deste ano. As críticas foram mistas e a sua estreia trouxe críticas sobre as escolhas de jogabilidade, funcionalidades em falta e uma interface desajeitada. Apesar disso, o chefe da Take-Two acredita que o Civilization 7 ainda vai atingir o seu objetivo de vida graças ao seu apelo de cauda longa. As críticas ao Civ 7 continuam a ser confusas no Steam, especialmente entre os jogadores de PC, mas agora a Firaxis está a promover actualizações, na esperança de dar a volta aos tropeços do lançamento.

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Civilization 7 dividiu a base de fãs. O Steam apresentou apenas 48% de críticas positivas, com alguns a elogiarem o seu ritmo mais rápido e outros a chamarem-lhe despojado e superficial. A Firaxis diz que é apenas o começo, prometendo mais actualizações e mudanças mais profundas, enquanto a Take-Two continua confiante de que as vendas se manterão a longo prazo.

Numa entrevista, o diretor executivo da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu que o lançamento de Civilization 7 teve um início lento, mas manteve-se confiante de que o jogo cumpriria as suas projecções de valor a longo prazo:

"Acho que o mais importante é que o Civ sempre foi um jogo lento", disse à IGN. "Sempre foi um título que teve... uma cauda longa... as nossas projecções para o valor a longo prazo do título são muito consistentes com as nossas expectativas iniciais."

Acrescentou ainda que a adesão dos consumidores está a melhorar e que Civ 7 está agora a melhorar, com mais actualizações a caminho. Ele espera que o jogo ganhe o seu lugar no panteão de Civilization de uma forma credível.

Take-Two Confident in Civilization 7 Despite Slow Start and Mixed Reviews 1

A recente atualização do Civilization 7 - versão 1.2.3 - adiciona correcções de qualidade de vida, melhorias na interface do utilizador e a funcionalidade de exploração automática há muito solicitada. O patch também suaviza as arestas das Age Transitions, tornando a mudança entre eras mais suave. A Firaxis está a trabalhar em melhorias mais profundas em sistemas como Ages, rejogabilidade e narrativa entre o teu Civ e a história, mas essas mudanças levarão mais tempo.

A exploração automática regressou, permitindo que os batedores e outras unidades revelem o terreno automaticamente até tropeçarem em descobertas ou zonas de controlo inimigas, restaurando uma caraterística clássica dos jogos anteriores de que os jogadores sentiam muita falta. As relações com outros líderes mudam agora mais gradualmente, em vez de serem repostas abruptamente após cada transição de idade. E há uma nova opção "Continuidade" para reduzir as mudanças abruptas no posicionamento das unidades e na sensação de jogo entre as Eras. Uma contagem decrescente de dez turnos também dá aos jogadores tempo de reserva antes de uma mudança de Era.

As notas de atualização do Civ 7 para a versão 1.2.3 também destacam a chegada da primeira parte do DLC Right to Rule. Este inclui um novo líder, Genghis Khan, novas civilizações Assíria e Dai Viet, e quatro novas Maravilhas. Estão previstos mais DLC, incluindo Lakshmibai, Silla e Qajar, para setembro. Os fãs que adquirirem a Founder's Edition recebem estes extras em pacote.

Estas alterações mostram que a Firaxis está a ouvir o feedback e a construir uma experiência de lançamento de Civ 7 mais forte. O Civ 7 está agora a receber atenção constante do programador e a melhorar a aceitação muito depois do lançamento.

Take-Two Confident in Civilization 7 Despite Slow Start and Mixed Reviews 2

Uma atualização mais pequena do que a 1.2.2, este patch traz ainda assim actualizações significativas à forma como as Ages fluem, adiciona um comandante, auto-exploração, ajustes à IU e a primeira vaga de conteúdos DLC pagos.

Notas do patch de Civ 7:

  • Primeira metade da coleção de conteúdos Right to Rule: introduz Genghis Khan como líder, as civilizações Assíria e Dai Viet e quatro novas Maravilhas. A segunda metade, incluindo Lakshmibai, Silla e Qajar, está prevista para setembro de 2025.
  • Regresso da Exploração Automática: batedores e unidades elegíveis automatizam agora a revelação de painéis, parando em descobertas ou zonas de controlo inimigo.

Melhorias na transição de idade:

  • Nova definição "Continuidade" para suavizar os efeitos de transição; opção predefinida.
  • Decaimento de relacionamento entre líderes melhorado - as mudanças agora são graduais, não repentinas.
  • Adicionado um aviso de contagem decrescente de dez turnos para o fim da idade, dando aos jogadores tempo para terminar acções chave.

Outros:

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  • Vários ajustes na interface e na qualidade de vida: melhorias nos avisos de conselheiro, polimento geral da interface.
  • Comandante único: Trung Nhi adicionado ao líder Trung Trac, com árvore de atualização e arte personalizadas.

De volta à narrativa: A Firaxis continua a trabalhar em sistemas mais profundos como as Idades, a rejogabilidade e a forma como ligas o arco da tua civilização através da história, mas estes ainda estão em desenvolvimento.

Os avisos dos conselheiros foram reformulados para deixarem de ser acionados em situações irrelevantes, como quando apenas um adversário sofre de Cansaço de Guerra ou quando já tens as unidades necessárias para ataques nucleares. Vários alertas também deixaram de aparecer no final de uma Era para reduzir a desordem. As Transições de Era têm agora uma definição Avançada para escolher entre "Continuidade" e "Reagrupar", com novas alterações de disponibilidade de unidades como Catapultas desbloqueadas no início da Era de Exploração e Mercadores a aparecerem mais cedo nas Eras de Exploração e Moderna. Os Poderes Independentes surgem agora imediatamente após uma mudança de Era, e a diplomacia sofre um grande reequilíbrio - as relações agora evoluem gradualmente para o neutro a cada cinco turnos, com os laços hostis a atenuarem-se mais rapidamente do que os amigáveis.

Os edifícios mantêm agora os seus rendimentos base e custos de manutenção quando as Idades mudam, embora a adjacência e os efeitos especiais continuem a ser reiniciados. Foram adicionados novos desafios de Lendas para os líderes de DLC recentes, e civilizações como os Maias e os Incas recebem toques divertidos, como a capacidade "Pet the Dog" para batedores únicos. O número máximo de jogadores nos mapas Huge aumenta para doze nas plataformas suportadas, e várias correcções eliminam exploits, removem bónus de empilhamento não intencionais e corrigem erros de interface. Também surgem pequenas alterações de qualidade de vida, desde recomendações exactas de civis no menu do líder até à apresentação correta das contagens de IA nos lobbies multijogador.

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