Resident Evil Requiem: Como resolver a conquista secreta "O enigma final"
Depois de terminar a campanha principal de Resident Evil Requiem, os jogadores podem notar uma misteriosa conquista inacabada chamada "The Final Puzzle" no menu de conteúdo extra. A descrição vaga rapidamente despertou curiosidade na comunidade e muitos começaram a procurar pistas para a desbloquear.
Este guia explica como funciona o puzzle oculto e quais os passos necessários para o completar.
O que significa o puzzle final

Ao lado da conquista no menu de conteúdo extra, há apenas uma única dica:
"Let the sweet pair hear the voice".
À primeira vista, a mensagem parece enigmática, mas várias pistas escondidas ao longo do jogo revelam gradualmente o significado e os passos necessários para resolver o puzzle.
A Mão Cortada

O puzzle começa depois de resgatar Emily da cave do Centro de Reabilitação de Rhodes Hill. Durante a sequência do elevador, a mão decepada da rapariga fica disponível como um item.
Inicialmente, a mão parece inútil. Não pode ser usada nem combinada com nada e ocupa apenas um espaço no inventário. No entanto, desempenha um papel importante mais tarde no puzzle.
Analisar a mão
A mão pode ser examinada usando o sistema de análise de sangue, localizado em:
- no Gabinete de Hematologia (Ala Este, primeiro andar)
- no gabinete da ala oeste (segundo andar)
Este dispositivo é normalmente utilizado para analisar amostras e desbloquear actualizações de artesanato para a Grace.
Colocar a mão no analisador desencadeia um pequeno puzzle que envolve cubos e esferas.

Solução do puzzle
- Seleciona o cubo no centro do ecrã - ele transforma-se numa esfera.
- Pressiona o cubo da extrema direita.
- Prima o cubo da extrema esquerda.
Depois de resolvido, o ecrã fica preto e apresenta uma mensagem curta:
Vamos jogar
GGC AAG AUA ACG UGU CAU

Esta sequência funciona como a cifra principal do puzzle.
Depois disso, o mapa é atualizado e o armário do puzzle no gabinete do investigador principal fica novamente ativo.
Descodificar a cifra
Várias pistas espalhadas pelo jogo ajudam a interpretar as letras da cifra.
G = Sol

No microscópio usado anteriormente para análise, há uma inscrição que diz:
G = 150000000
150 milhões de quilómetros é a distância aproximada da Terra ao Sol, o que indica que G representa o Sol.
U = Lua

No interior dos apartamentos VIP, onde se encontra a chave do helicóptero, existe uma ampulheta com a inscrição:
U = 380000
Este número corresponde à distância aproximada entre a Terra e a Lua, o que significa que U representa a Lua.
C = Estrela

No laboratório por baixo dos apartamentos VIP, um relatório de sangue de Grace Ashcroft contém a nota:
C = 4.2 ly
4,2 anos-luz é a distância da Terra à estrela mais próxima, pelo que C representa uma estrela.
A = Uma letra desnecessária
A última pista aparece mais tarde quando jogas com o Leon em Raccoon City.
Depois de sair do Departamento de Polícia de Raccoon City, a história passa pela loja de armas de Kendo, onde se encontra um boneco sem cabeça.
Perto dali, num campo de basquetebol, a cabeça da boneca está ao lado de um cesto partido.
A tentativa de colocar a cabeça no cesto desencadeia o comentário de Leon:
"Não tenho tempo para brincadeiras."
Regressar à loja de armas permite interagir com o boneco, revelando a mensagem:
"Ignora o A".

Isto confirma que a letra A deve ser removida da cifra.
O código final
Depois de remover a letra desnecessária e descodificar os símbolos, a sequência final passa a ser:
GGC - GUC - GUG - UCU
O que se traduz em:
Sol - Sol - Estrela
Sol - Lua - Estrela
Sol - Lua - Sol
Lua - Estrela - Lua
Ao introduzir esta combinação na consola do puzzle no gabinete do investigador principal, surge o som de uma criança a rir.
Este riso representa a "voz" mencionada na pista original.
Completar o puzzle
O código em si é apenas parte da solução. A frase "Let the sweet pair hear the voice" revela o verdadeiro objetivo.
- A voz refere-se ao riso da criança.
- O doce par refere-se à Emily e à Marie (a rapariga).
O puzzle deve ser acionado quando ambas estão presentes.
Solução passo a passo
Passo 1 - Espera na área de processamento de carne
Enquanto jogas com Grace nos túneis por baixo de Rhodes Hill, tens de recolher três fichas de alimentação para restaurar a eletricidade.

Perto do reservatório de sangue de zombies, aparece uma plataforma com uma válvula e um ponto de salvamento.
Permanece aí e observa os corpos a serem despejados no sangue durante 15 minutos.
Passo 2 - Não matar os zombies
Depois de rodar a válvula, o sangue escoa e uma correia transportadora começa a mover-se em direção a um moedor de carne.

Durante esta secção, não mate nenhum zombie. Deixe-os cair no moedor por si próprios.
Passo 3 - Regressar às instalações
Depois de voltar a ligar as três fichas, o elevador leva Grace e Emily para o centro de reabilitação.
A cutscene com a mão decepada da rapariga irá ocorrer novamente.
Passo 4 - Descarregar o autoclismo oito vezes
Na casa de banho da Ala Presidencial, cada sanita deve ser descarregada oito vezes.

Deixar Emily na sala segura facilita a conclusão deste passo.
Passo 5 - Recolher a boneca de Marie
Mais tarde, a história leva-nos a um complexo subterrâneo por baixo dos apartamentos VIP.
Durante a sequência de fuga, uma boneca deitada numa poça de sangue pode ser encontrada perto da escada.

É a boneca de Marie, que deve ser recolhida.
Pode permanecer no inventário ou ser guardada na caixa de objectos.
Etapa 6 - Terminar o jogo
Conclui o resto da campanha normalmente.
Passo 7 - Começar um novo jogo
Começar um novo jogo + transporta os itens do jogo anterior, incluindo a boneca de Marie.

Jogue até chegar à sequência do elevador em que a mão da rapariga é cortada.
Passo 8 - Despoletar o Puzzle
Leve a Emily e a boneca da Marie para o gabinete do investigador principal (ala Este, segundo andar).
- A Emily deve ser transportada
- A boneca deve estar no inventário
Introduzir novamente o mesmo código:
Sol - Sol - Estrela
Sol - Lua - Estrela
Sol - Lua - Sol
Lua - Estrela - Lua
Uma vez introduzido, o feito oculto "The Final Puzzle" será finalmente desbloqueado.

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