
Wuchang: A atualização de Fallen Feathers corrige os picos de dificuldade e melhora o desempenho
Wuchang: Fallen Feathers recebeu um grande patch para PC que suaviza situações de combate injustas, acelera a cura, ajusta as interrupções dos inimigos e melhora o desempenho, dando ao jogo mais espaço para mostrar as suas ideias únicas. Estas alterações visam eliminar as arestas frustrantes, mantendo intacto o seu núcleo desafiante.
Quando Wuchang: Fallen Feathers foi lançado pela primeira vez, tinha todas as caraterísticas de um Soulslike tradicional, com os seus bosses difíceis, design de níveis em loop e combate punitivo. Mas, ao contrário de alguns dos seus pares, não explicava claramente as suas melhores caraterísticas. Muitos jogadores, especialmente no início, acabaram por encará-lo como mais um clone de Dark Souls sem se aprofundarem nas suas mecânicas distintas.
As primeiras horas lançaram termos desconhecidos como skyborn might, alacrity e feathering sem qualquer explicação. Esta falta de clareza significava que a maioria dos recém-chegados estava a ignorar os sistemas chave que realmente distinguem Wuchang. No entanto, assim que esses sistemas se encaixam, o jogo revela um ritmo muito diferente em comparação com os Soulslikes típicos.
Um destaque é o sistema de poder skyborn. Este recurso alimenta tanto as habilidades especiais como a magia, e é ganho principalmente através de esquivas perfeitas no último segundo. O seu domínio cria um fluxo que se aproxima mais da ação elegante de Bayonetta do que da brutalidade de Dark Souls. Wuchang dança entre os inimigos com movimentos rápidos de inspiração wuxia antes de desferir golpes pesados e satisfatórios.

Outra reviravolta inventiva é o medidor de loucura. De cada vez que morres, o medidor enche-se e, quando está no máximo, tens de lutar contra uma versão demoníaca de ti próprio para recuperar o dinheiro perdido. A parte inteligente? Podes atrair este doppelgänger para combater outros inimigos por ti, transformando uma penalidade numa vantagem.
Para além disso, o jogo oferece vários tipos de armas, "disciplinas" desbloqueáveis para novos movimentos, um sistema de "temperamento" inspirado na acupunctura para melhorar as armas e uma árvore de habilidades ao estilo da grelha de esferas para o crescimento da personagem. Tudo isto acrescenta camadas de estratégia e personalização, tornando Wuchang mais rico do que parece à primeira vista - desde que os jogadores se mantenham por cá o tempo suficiente para compreenderem a mecânica.
O problema é que ficar por lá pode parecer uma tarefa árdua. Antes desta atualização, certos aspectos do combate eram desnecessariamente punitivos. Ser derrubado significava uma animação de recuperação longa e lenta que muitas vezes deixava o jogador vulnerável a outro golpe imediato. Curar era ainda pior - uma animação prolongada que frequentemente fazia com que fosses castigado em lutas contra bosses, transformando a recuperação numa aposta em vez de um movimento planeado.

A nova atualização aborda diretamente estas queixas. Wuchang agora tem quadros de invencibilidade melhorados durante a recuperação, tornando menos provável que você seja atingido novamente antes de se levantar. A cura é mais rápida e pode agora ser interrompida com uma esquiva se vires o perigo a aproximar-se. Os ataques ligeiros são melhores para interromper os inimigos, tornando a agressão mais gratificante, e o jogo tem agora menos armadilhas ambientais.
Outra atualização planeada permitirá que os jogadores escolham se querem renascer num santuário ou mesmo na porta do boss após a morte, eliminando algumas das tediosas corridas de regresso às lutas. Esta mudança, por si só, pode tornar as tentativas de combate com os bosses no final do jogo muito menos frustrantes.
O desempenho também foi alvo de atenção no PC, com optimizações destinadas a reduzir a gaguez e a melhorar o aspeto visual. Embora os jogadores de consolas ainda não tenham visto esta atualização, espera-se que chegue em breve. Na PS5, por exemplo, o desempenho ainda sofre com problemas de textura e quedas ocasionais de fotogramas, o que pode prejudicar a direção artística impressionante e grotesca.

Os recentes ajustes de Wuchang mostram um claro esforço para que o desafio seja justo e não barato. Essa é a principal diferença que separa os grandes Soulslikes dos frustrantes. Os jogos da FromSoftware são punitivos mas raramente parecem injustos; muitos imitadores lutam com esse equilíbrio. Ao reduzir os momentos em que os jogadores se sentem presos em ciclos de dano inevitáveis, Wuchang está a aproximar-se desse ponto ideal.
A atualização também realça o quanto o jogo beneficia quando os seus sistemas são realmente utilizados como pretendido. Quando se domina a esquiva perfeita para construir o poder do nascido no céu ou se usa inteligentemente a versão sombra de si próprio do medidor de loucura, Wuchang revela uma identidade distinta. Pode ainda viver na sombra de gigantes como Dark Souls e Elden Ring, mas está a começar a ficar ao lado de jogos como Lies of P -Soulslikes que conquistam o seu próprio espaço.
Ainda há espaço para crescer. Melhores explicações no jogo sobre os sistemas principais poderiam ajudar mais jogadores a apreciar mais cedo o que torna Wuchang único. Um melhor desempenho, especialmente nas consolas, permitiria que os seus visuais impressionantes brilhassem sem distracções. Mas a última atualização prova que o criador está atento e disposto a aperfeiçoar tanto o desafio como o fluxo da experiência.
Wuchang: Fallen Feathers pode ter começado como um jogo rudimentar e ligeiramente derivado de um género muito concorrido, mas com cada atualização, está a suavizar as arestas frustrantes e a deixar que as suas melhores ideias assumam a ribalta. Se as futuras actualizações mantiverem esta tendência, este jogo poderá tornar-se num dos Soulslikes mais destacados não criados pela FromSoftware - difícil, criativo e memorável pelas razões certas.
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