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EGW-NewsGamingMax Payne 3 pode estar de volta - Ver na franquia
Max Payne 3 pode estar de volta - Ver na franquia
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Max Payne 3 pode estar de volta - Ver na franquia

Max Payne 3 vai ser remasterizado como o 1 e o 2? Provavelmente não, mas poderá ser transferido para a PS5 e Xbox Series X|S. O que é que a versão vai incluir?

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Os últimos rumores sugerem que a Rockstar está atualmente a trabalhar numa versão do GTA 4 para a PS5 e Xbox Series X|S, com um potencial lançamento antes do final de 2025. Mas isso não é tudo. As fontes internas sugerem que, após este marco, a Rockstar poderá finalmente trazer-nos algo que os fãs desejam há anos: um remake de Max Payne 1 e 2, e uma remasterização de Max Payne 3. Sim, o bullet time pode estar mesmo a voltar.

Por isso, enquanto esperamos por notícias oficiais, é a altura perfeita para rebobinar e recordar: O que raio foi Max Payne 3 - e porque é que ainda hoje tem tanto impacto?

Max Payne 3 Might Be Coming Back — View on Franchise 1

Um franchise construído com base na dor, nos comprimidos e na câmara lenta

A série Max Payne é um daqueles raros franchises de jogos de tiros na terceira pessoa que se distinguiram por serem diferentes. O primeiro jogo foi lançado em 2001 com uma narrativa noir embebida em traumas, auto-destruição e tiroteios. O segundo jogo seguiu-se em 2003 e duplicou o estilo, a narrativa e a dor de cabeça. Ambos foram desenvolvidos pela Remedy e publicados pela Rockstar - uma colaboração que basicamente definiu "ação melancólica".

Mais do que tudo, Max Payne destacou-se pela sua mecânica de bullet time, uma carta de amor direta aos filmes The Matrix. Mergulhar de lado em câmara lenta enquanto se empunha duas pistolas? Pura adrenalina cinematográfica dos anos 2000.

Título
Ano
Pontuação Metacritic
Max Payne
2001
89
Max Payne 2
2003
86
Max Payne 3
2012
83

Mas não se tratava apenas de estilo. Estes jogos capturaram algo raro: a solidão e a tristeza por detrás de todos os tiroteios. Max Payne estava destroçado, e os jogos deixavam-nos sentir isso. Os monólogos internos, as sequências de sonhos abstractos, as ruas cobertas de neve - não era apenas um jogo de ação, era poesia com uma contagem de corpos.

Como se sentiu Max Payne 3 em 2012

Quando Max Payne 3 foi lançado em 2012, era outra coisa. As ruas nevadas de Nova Iorque já não existiam. Em vez disso, temos um Max careca, queimado de sol, a afogar-se em suor e uísque em São Paulo. Era mais sombrio, mais brutal e muito mais cinematográfico, tanto na apresentação como na jogabilidade.

Esta era a versão a solo da Rockstar para o franchise, e a equipa foi totalmente à Hollywood. O combate na terceira pessoa era apertado, agressivo e punitivo. O tempo das balas foi aperfeiçoado, agora com um novo sistema de cobertura e o sistema "Last Stand" de salvamento de morte em câmara lenta que permite matar o assassino com a última bala. A física do corpo e as killcams eram viscerais, elegantes e cruéis - cada tiroteio parecia uma batalha final.

O jogo era implacável na história e no ritmo. Max estava mais velho, mais amargo e mais viciado. Tinha um aspeto horrível, falava como se quisesse morrer e matava como se não tivesse mais nada a perder.

"Este é o Max como nunca o vimos antes, alguns anos mais velho, mais cansado do mundo e mais cínico do que nunca." - Jogos da Rockstar

A mudança para o Brasil não foi apenas cosmética. A Rockstar fez uma verdadeira pesquisa de campo em São Paulo, capturando imagens, mapeando o caos urbano e construindo facções com base em contrapartes do mundo real. Max Payne 3 não era mais sobre policiais e mafiosos - era sobre gangues, milícias, políticos corruptos e coleta de órgãos no mercado negro.

E essa mudança de tom? Foi muito forte. Este jogo era sobre culpa, vício e traição. Todas as personagens eram escumalha ou peso morto. Max não estava a salvar ninguém - estava a arrastar-se pelo sangue para se manter são.

A história parecia tirada de um thriller policial moderno. A mulher de Rodrigo Branco é raptada. Max estraga a entrega. Rodrigo é assassinado. Max rapa a cabeça, fica sóbrio e entra em modo de vingança. E por detrás de tudo isto está uma teia de polícias, esquadrões da morte e campanhas políticas financiadas pelo tráfico de seres humanos.

Não estavas apenas a abater inimigos - estavas a entrar numa espiral, a ver o Max cair cada vez mais no inferno e a arrastar-te com ele.

Multijogador

Surpreendentemente, Max Payne 3 tem um modo multijogador sólido. Permite que até 16 jogadores mergulhem em mapas dinâmicos com a mesma mecânica de bullet time. As equipas podiam ser formadas através do Rockstar Social Club, e havia personalização e caos suficientes para fazer valer a pena o teu tempo.

Mas em 2021, a Rockstar encerrou os servidores. Agora, a não ser que estejas a jogar no modo single-player, Max Payne 3 é uma cidade fantasma. Outra razão pela qual uma remasterização faz todo o sentido.

Max Payne 3 Might Be Coming Back — View on Franchise 2

Crédito da imagem: VideoGamer

Max Payne 3 está de volta

Porque é um dos jogos mais subestimados da Rockstar. Enquanto GTA e Red Dead ganharam as manchetes, Max Payne 3 entregou discretamente alguns dos jogos de tiro em terceira pessoa mais refinados já feitos. E a história? Continua a dar-nos um murro no estômago mais de uma década depois.

Com os remakes de Max Payne 1 e 2 em desenvolvimento pela Remedy, a peça que falta é óbvia. Max Payne 3 precisa de uma remasterização, tanto para completar a trilogia como para dar uma segunda vida ao jogo. Texturas de nova geração, multijogador restaurado, talvez até um modo de fotografia para capturar os tiros no ar em 4K.

Se GTA 4 chegar às novas consolas em 2025, este poderá ser o próximo passo lógico da Rockstar. Dar a Max mais um momento na ribalta - desta vez, com a fanfarra que ele merece.

Max Payne 3 foi um jogo de tiros corajoso, cheio de estilo e emoção. Se a Rockstar está mesmo a preparar-se para uma remasterização, que venha ela. Estamos prontos para mergulhar de novo - com analgésicos e tudo.

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