
John Wick Hex enfrenta o risco de ser retirado da lista esta semana, à venda agora
John Wick Hex, um RPG tático lançado em 2019, desaparecerá das lojas digitais como Steam, GOG e outras em 17 de julho de 2025. Desenvolvido pela Bithell Games, este jogo transforma o universo de alta octanagem de John Wick numa experiência estratégica baseada em turnos. Se ainda não o compraste, agora é a tua última oportunidade, pois o jogo está atualmente à venda na Humble com um grande desconto. Aqueles que já o possuem podem continuar a jogar, quer através de bibliotecas digitais no PC ou nas consolas, quer através de cópias físicas para consolas.
A retirada do jogo da lista foi anunciada pela editora Big Fan Games, que declarou:
"Depois de 17 de julho de 2025, os actuais proprietários de John Wick Hex poderão continuar a aceder ao jogo através das suas bibliotecas digitais (PC/Consola) e/ou cópias físicas (Consola), no entanto, não será possível fazer novas compras de John Wick Hex, independentemente da plataforma ou da loja."
John Wick Hex destaca-se pela sua abordagem única ao franchise repleto de ação. Em vez de um jogo de tiros de ritmo acelerado, a Bithell Games criou um jogo de estratégia em que o tempo só passa quando tu o fazes, à semelhança de títulos como Superhot. Controlas John Wick em níveis de cima para baixo, baseados em hexágonos, tomando decisões em fracções de segundo para disparar, atacar ou rolar através dos inimigos. Cada ação, desde recarregar uma arma até aplicar uma ligadura, tem um custo de tempo apresentado numa linha de tempo no topo do ecrã. Esta mecânica obriga-te a pensar como o Wick, equilibrando recursos limitados como balas, saúde e concentração - um medidor que potencia movimentos especiais como derrubar ou rolar em combate.
O design do jogo capta a essência do caos calculado de John Wick. Navegas em ambientes compactos, afastando o nevoeiro de guerra a cada passo, enquanto os inimigos se aglomeram a partir de pontos de desova imprevisíveis. Um único erro, como desperdiçar balas ou avaliar mal o movimento de um inimigo, pode transformar-se num desastre. A linha do tempo mostra não só as tuas acções, mas também o que os teus inimigos estão prestes a fazer, permitindo-te planear os seus ataques. Atirar uma arma pode atordoar um adversário mais depressa do que disparar, mas depois ficas sem arma. É uma troca constante, fazendo com que cada nível pareça um puzzle mortal.

Esta abordagem resultou de uma escolha deliberada para evitar um jogo de tiros genérico. O criador Mike Bithell explicou a sua visão: "Queria dar aos jogadores essa sensação de pensamento estratégico, essa coreografia de alto nível. Depois veio o processo de criar o jogo, de o apresentar, de trabalhar com eles e de envolver todos os realizadores dos filmes. Eles estavam a dizer-me como o John toma decisões, e depois pensámos 'OK, como é que transformamos isso num jogo que explora isso', e isso pareceu-me muito mais interessante do que fazer um shooter." O resultado é um jogo que se assemelha à coreografia de uma cena de luta, com a eficiência caraterística de Wick no seu centro.
A Eurogamer fez uma crítica favorável ao jogo, referindo a sua mecânica inteligente. Christian Donlan escreveu que, embora possa não capturar na perfeição a vibração fluida e "musical mortal" dos filmes de John Wick, continua a ser um título de destaque. Destacou a economia do jogo, em que todos os recursos - balas, ligaduras, concentração - têm de ser geridos cuidadosamente. Os níveis são divididos em fases, e as tuas escolhas são transferidas, por isso, gastar recursos cedo pode assombrar-te mais tarde. Podes repetir as fases para aperfeiçoar a tua estratégia, mas as posições dos inimigos mudam, mantendo as coisas frescas.
O estilo artístico do jogo, com as suas personagens esguias e ombros largos, pode não parecer John Wick à primeira vista. As repetições de fim de nível, que condensam o teu planeamento cuidadoso em poucos segundos, também podem parecer menos cinematográficas do que os filmes. No entanto, quanto mais fundo mergulhares, mais o brilho do jogo brilha. É menos sobre ação vistosa e mais sobre o xadrez mental da sobrevivência, onde cada movimento é um risco calculado. Donlan observou que ficar preso num nível difícil revelou a verdadeira profundidade do jogo, transformando a frustração em apreço pelo seu design rigoroso.
John Wick Hex também está ligado ao universo mais alargado de John Wick, que é conhecido pela sua construção de mundos semelhante a um jogo. Os filmes, muitas vezes descritos como "jogos de tiro na primeira pessoa invertidos", centram-se em movimentos fluidos e instinto, mas Hex traduz isto numa experiência tática e ponderada. Os criadores trabalharam em estreita colaboração com os realizadores para garantir que o jogo reflectia o processo de tomada de decisões de Wick, tornando-o autêntico, apesar de se afastar do formato de jogo de tiros esperado.
Com a retirada do jogo da lista, chegou a altura de comprar John Wick Hex. A venda na Humble oferece a oportunidade de ter esta versão única do franchise a um preço baixo. Quando chegar o dia 17 de julho, o jogo desaparecerá das lojas digitais, ficando apenas disponíveis as cópias físicas para consola ou as compras digitais existentes. A mistura de estratégia, gestão de recursos e a eficiência implacável de Wick fazem deste jogo um must-play para os fãs da série ou de RPGs tácticos. Vê o trailer no YouTube para o ver em ação e decide por ti próprio antes que seja tarde demais.
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