
Chegou o patch 3 do MindsEye - Funciona melhor, parece mais vazio
A Build A Rocket Boy lançou o Patch 3 para a versão PC do MindsEye. O ficheiro tem 11,6 GB e, no papel, toca em tudo: desempenho, estabilidade, IA, animação, veículos, som, cinemática e muito mais. Esta é, sem dúvida, a maior atualização do jogo desde o seu lançamento, que, aliás, não tem sido nada bom para ele. MindsEye está atualmente no fundo da classificação de 2025, com as pontuações mais baixas do ano.
Se estás à espera que este patch o transforme em algo novo, mantém as expectativas sob controlo. O jogo melhora definitivamente o seu funcionamento, especialmente em plataformas topo de gama. Mas também está a cortar nos cantos para o fazer.
Testando a atualização em uma configuração de ponta (Ryzen 9 7950X3D, RTX 5090, 32GB DDR5), o jogo agora tem uma média de 61 FPS em 4K usando a qualidade DLSS - acima dos 53 FPS. É uma melhoria, mas a forma como foi alcançada vai dar que falar. O tráfego urbano foi discretamente reduzido. As capturas de ecrã lado a lado da mesma área antes e depois da correção mostram muito menos veículos. O jogo parece mais suave, mas também parece mais vazio. É essa a contrapartida.
"A área inicial parece um pouco vazia".
O desempenho não foi o único problema do MindsEye no lançamento. A gagueira e o atraso de entrada tornavam o jogo quase impossível de jogar, mesmo em GPUs de ponta. Esta correção atenua essas falhas. Em uma 5090 com DLSS Frame Generation, ele finalmente joga como um jogo moderno em 4K. Não é perfeito, mas é possível terminar uma missão sem ter de esperar a cada 10 segundos. Só isso já coloca o Patch 3 acima dos demais.
A atualização não visa apenas o desempenho. Há uma longa lista de correcções e ajustes em toda a linha. A IA é agora mais inteligente, com maior precisão e melhores reacções em combate. As animações de movimento e de cobertura são mais precisas. As personagens já não se esticam como borracha durante as cutscenes. Os veículos não saltam das encostas nem são lançados em órbita quando se dispara contra um pneu. Aquela falha estranha em que a tua personagem podia ficar invisível ao sair de uma porta de carro bloqueada? Já não existe.

Os scripts das missões também são alvo de uma grande limpeza. Várias missões que podiam ser interrompidas devido a maus accionadores ou bugs foram corrigidas. Já não ressurges a quilómetros de distância do local onde morreste, ou falhas missões porque um NPC cortou uma esquina com demasiada força. Até as bizarras oscilações meteorológicas na missão final foram corrigidas.
Depois, há o modo Build.MindsEye - a ferramenta sandbox que prometia liberdade de UGC, mas que foi lançada meio quebrada. O Patch 3 melhora os catálogos de activos, corrige as ferramentas da câmara e limpa a indexação da pesquisa e os nós lógicos. Agora é possível criar veículos corretamente utilizando o editor de lógica. O desempenho dos NPCs personalizados também foi optimizado, o que deverá ajudar na estabilidade a longo prazo.
Uma coisa estranha enterrada no patch: o nó Mission Failure UI foi desativado. Não se sabe porquê, apenas que está a ser reformulado. Para os criadores, isso pode ser irritante, mas para todos os outros, não importa.
O áudio também foi melhorado, especialmente os sons dos veículos e os diálogos dos peões. As cenas que antes pareciam mortas têm agora um pouco mais de feedback, embora não seja uma mudança dramática.
Erros de localização? Corrigidos em vários idiomas. As definições gráficas são agora guardadas corretamente entre sessões. O HUD está mais limpo. Os inimigos da IA já não disparam na direção errada. A lista continua.
"Resolvido um problema em que a IA saía dos veículos e morria imediatamente sob certas condições."
Este tipo de erro diz-nos onde estava o MindsEye antes do Patch 3 - uma grande confusão a tentar parecer um jogo de ação em mundo aberto. E mesmo depois de todas estas alterações, o jogo continua a ser um pouco irregular. Sim, o jogo corre agora mais suavemente. Sim, muitos bugs foram finalmente eliminados. Mas a cidade que outrora parecia movimentada está agora com pouca vida. Parece que o Build A Rocket Boy tomou uma decisão deliberada: matar o tráfego para poupar frames.
Notas de Atualização - MindsEye PC Patch 3
Estabilidade
- Estabilidade melhorada para reduzir os crashes, especialmente em sessões de jogo prolongadas
- Correção de falhas relacionadas com a IA que podiam ocorrer durante cenários de combate complexos
Jogabilidade - Reequilíbrio de dificuldade
- Aumento da precisão da IA em todos os níveis de dificuldade para um maior desafio
- Dificuldade média ajustada através da redução da filtragem de danos para um combate mais consistente
Controlo de personagens
- Melhoria das transições de entrada na cobertura
- Melhoria na locomoção em escadas
- Manuseamento de armas aperfeiçoado durante as transições de cobertura
Animação
- Transições de animação de cenas de vida melhoradas
Veículos
- Melhoria do comportamento em declives e da estabilidade do veículo
IA
- Correção de vários erros que causavam um comportamento irregular da IA
Ambiente
- Cenas de lei marcial melhoradas
Áudio
- Melhoria do áudio dos veículos e da destruição
- Limpeza dos dados áudio gerais
- Diálogo entre peões melhorado
Cinemática
- Resolvidos problemas de LOD
- Otimização de várias cenas
Localização
- Correção de problemas de localização em várias línguas
Correcções de erros
- As definições gráficas persistem agora após reiniciar o jogo
- Correção de erros de animação de personagens
- Resolução de efeitos de cintilação
- Correção de falhas no HUD e na IU
- Correção de bloqueios no fluxo de missões
- Correção de erros de respawn e checkpoint
- Resolução de problemas de travessia
- Ajustada a lógica de interação com veículos inimigos
- Melhoria do script de missões em mundo aberto
- Correção de personagens flutuantes em veículos
- Resolução de inconsistências de câmara/UI em conteúdos Play.MindsEye
- Correção de problemas com ecrãs de jogo e elementos cinematográficos
- Evitámos falhas na saída de veículos em eventos com guião
- Reacções, posicionamento e lógica da IA melhorados
Build.MindsEye - Apenas PC
Melhorias
- Adicionados novos activos de rochas e folhagem
- Removidas as pastas vazias e corrigidas as miniaturas
- Ícones de recursos corrigidos
- Melhoria do custo de desempenho dos NPCs da IA
Editor UX & Câmara
- Aumento da taxa de gravação da localização da câmara
- Corrigido o problema de teletransporte da câmara após sair dos ARCs
Localização
- Suporte para caracteres especiais na interface do utilizador
Correcções de erros (Build)
- Corrigidos problemas de reinicialização da câmara
- Corrigido o comportamento do nó lógico do veículo
- Correção de erros nos nós lógicos da gravidade e da física
- Correção de problemas de deslocação da IU e de visualização do menu
- Correção da indexação do catálogo
- Correção da visibilidade das armas para DLC
- Correção dos accionamentos e tempos de respawn
- Correção de bandeiras de carimbo não guardadas e créditos de autor
- Correção de problemas de memória relacionados com conteúdos UGC
Este continua a ser o jogo com a classificação mais baixa de 2025. E o Patch 3 pode ser a primeira tentativa real de mudar essa narrativa. Mas fá-lo de uma forma discreta e cuidadosa - e um pouco vazia demais.
O Steam descarrega o patch automaticamente e, se fores um dos poucos que ainda se mantém fiel ao MindsEye, vais sentir a diferença imediatamente. Se isso é suficiente para dar a volta ao jogo é outra história - uma correção não anula um lançamento desastroso. Mas, pelo menos, agora o jogo é jogável. Isso já é alguma coisa.
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