
Adoração: Pikmin encontra rituais de sangue em forma de Roguelike
Worship será lançado a 16 de julho. Jogas como líder de um culto devotado a um deus da aniquilação, recrutando seguidores, derramando sangue e esmagando inimigos num roguelike retorcido, tipo Pikmin, que tem tudo a ver com rituais, sacrifícios e poder profano. Tem bom aspeto, é inteligente e quer que te sintas um pouco culpado por tudo.
A demo Worship atira-te diretamente para as vestes de um líder de culto recém-formado, jurando fidelidade a An-Ansgaidh, um deus antigo que vê o fim da existência como o derradeiro ato de misericórdia. Não há uma construção lenta ou uma integração suave - apenas um rápido tutorial, um grimório falante e depois estás a sangrar no chão para desenhar símbolos mágicos e converter os ímpios.
Não começas com nenhum seguidor. Isso é um problema para um líder de culto, mas é rapidamente resolvido. O método de conversão? Cortar a mão, sangrar para o chão e formar formas sagradas que atraem os ímpios próximos para o teu rebanho em crescimento. Cada símbolo - círculo, quadrado, triângulo - representa um feitiço ou comando diferente. O sistema parece simples, mas torna-se uma linguagem ritual em camadas que usarás constantemente, mesmo sob pressão.
A realização de magia com o teu próprio sangue custa-te saúde, por isso, no início, és frágil. O mundo é perigoso. Nem todos os inimigos podem ser convertidos. Alguns, como os fanáticos que empunham espadas e os horrores que cospem bílis, querem sangue. Mas assim que tiveres seguidores suficientes, o jogo torna-se uma questão de posicionamento, tempo e alvo. Marcas um inimigo e o teu culto avança como uma onda.

O combate é baseado em enxames e parece um tower defense ao contrário. A tua contagem de corpos aumenta rapidamente, mas eles não são estúpidos. Os cultistas podem ficar inconscientes e voltar a levantar-se. Podem ser apanhados e usados como ferramentas - atirados a sinos, esventrados para rituais ou sacrificados para um efeito de feitiço mais poderoso. Mas matá-los tem um custo: menos corpos significa um exército mais fraco, e nunca é bom queimar o seu próprio corpo.
"Eu não gosto de matar os cultistas. Parcialmente porque me deixa com um cultista a menos, tornando o meu exército profano um pouco mais fraco. Mas em parte porque não me parece correto. Eu trouxe-os para isto".
O sangue é um recurso central, e o jogo não se coíbe de mostrar de onde vem. É possível recuperar sangue de cultistas mortos, rituais falhados, plantas, pedras e fontes. Mesmo quando a tua magia falha, o fluido nunca é desperdiçado. É um ciclo de morte, colheita e invocação, e tudo isto é pintado com imagens nítidas a preto e branco que realçam o quão sombria é a tua missão.
À medida que completas encontros de combate e rituais de tributo, ganhas acesso a baús que contêm relíquias, catalisadores e fontes. Os catalisadores desbloqueiam novas habilidades e vantagens passivas - como poder atirar cultistas mais longe ou lançar feitiços baseados em sangue com mais eficiência. Quanto mais forte for o teu culto, mais forte te tornas. Mas sem os teus seguidores, és fraco. A magia leva tempo. O combate não.
O jogo também tem uma componente de construção do mundo. Podes tropeçar numa cidade fantasma congelada a meio de um ritual porque os seus músicos tocaram a canção errada em instrumentos feitos de ossos. A tua tarefa é encontrar os músicos e terminar o ritual. A música que se segue é assombrosa e memorável. A atmosfera de Worship baseia-se no design de som e no contraste visual. O bem e o mal são representados em preto e branco extremo, tanto literal como simbolicamente. Funciona.
Eventualmente, a demo leva-te até aos portões da The Last Church, um lugar misterioso que o teu grimório culpou por tudo até agora. Aí, encontras Ulmira e Eleanor - uma mulher de branco, a outra um monstro com uma boneca. O teu deus ordena-te que as mates.
Não podes magoar Eleanor diretamente. Ela atordoa e queima seus cultistas quando eles se aproximam. A boneca dela persegue-te pelo mapa. Ulmira, no entanto, é vulnerável. Quando a atacas, a Eleanor salta para a proteger. Essa é a tua abertura. Ataque Ulmira para atrair Eleanor para o caminho do perigo. Dezenas de seguidores morrem. Eventualmente, Eleanor cai. Ulmira embala o seu corpo, a soluçar. E é aí que a demonstração termina.
"Ganhar não deve ser uma sensação boa. E ainda bem que o Worship entende isso".
A maior força de Worship pode ser a clareza com que compreende os seus próprios temas. A arte e a música atraem-nos. Os rituais e o combate são satisfatórios. Mas o verdadeiro gancho é a forma como o jogo enquadra o teu papel como líder de um culto. És poderoso, mas nunca heroico. A tua causa é a devoção à aniquilação. Quanto mais ganhas, mais perturbador se torna. E é esse o objetivo.
Worship será lançado a 16 de julho para PC. Se queres algo que jogue como o Pikmin, pense como um roguelike e sangre como um filme de terror, talvez valha a pena ver este jogo.
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