EGW-NewsFuga de informação sobre Subnautica 2 confirma cortes de conteúdo na origem do atraso de 2026
Fuga de informação sobre Subnautica 2 confirma cortes de conteúdo na origem do atraso de 2026
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Fuga de informação sobre Subnautica 2 confirma cortes de conteúdo na origem do atraso de 2026

A Krafton confirmou que uma apresentação interna que vazou - relatada pela primeira vez pelo Kotaku - é real, e mostra uma imagem mais clara do motivo pelo qual Subnautica 2 foi adiado para 2026 e por que a liderança do estúdio foi removida. Na sua declaração oficial à PC Gamer, a editora diz que o documento fazia parte de uma "revisão de marcos" e mostra que a versão de acesso antecipado do jogo estava a ficar aquém em áreas-chave: biomas em falta, um veículo cortado, funcionalidades abandonadas e horas de conteúdo narrativo retiradas.

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Isto segue-se a duas actualizações anteriores que cobrimos: o abalo do estúdio em Krafton acusa os antigos líderes de Subnautica 2 de traição e abandono e a confirmação de que o acesso antecipado de Subnautica 2 foi adiado para 2026. Agora, o documento que vazou adiciona combustível a ambos.

O primeiro slide da análise interna afirma que, embora Subnautica 2 "inclua uma variedade de conteúdos", "falta-lhe a frescura e o volume esperados de uma sequela". Isto alinha-se com a decisão da Krafton de adiar o jogo e substituir os principais responsáveis do estúdio, Charlie Cleveland, Ted Gill e Max McGuire - uma medida que surpreendeu a comunidade e provocou reacções no Reddit e nas redes sociais.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 1

No segundo diapositivo, as coisas tornam-se mais específicas. Em comparação com o plano de acesso antecipado original delineado em 2023, a versão de maio de 2025 do jogo tinha dois biomas a menos, uma criatura da classe leviatã faltando, um modo de jogo descartado, um veículo cortado e um arco de história atrasado que teria adicionado cerca de seis horas de conteúdo. É uma clara diferença entre o que foi prometido e o que foi entregue.

"Em comparação com as especificações de lançamento originalmente planeadas pela EA, o atual volume de conteúdo alvo foi reduzido ou ajustado em vários elementos, como biomas, criaturas, equipamento/progressão e funcionalidades.

O documento sugere que esta lacuna forçou a Krafton a "reavaliar o calendário de lançamento e o roteiro". Por outras palavras, o Acesso Antecipado não estava pronto, e esperar até 2026 tornou-se o novo plano. A declaração pública da Krafton enfatiza que essas revisões de marcos são uma parte regular do trabalho com seus estúdios criativos e que são usadas para "definir objetivos claros" e manter padrões.

Mas isso não acalmou as coisas. As tensões entre a Krafton e os criadores expulsos estão agora à vista de todos. Cleveland, Gill e McGuire foram diretamente citados na declaração anterior da Krafton, que os acusou de abandonarem o projeto. A editora disse sentir "um profundo sentimento de traição" e chegou a afirmar que Cleveland deu prioridade a um "projeto de filme pessoal" em detrimento de Subnautica 2. Este tipo de linguagem direta é raro em disputas públicas na indústria dos jogos.

"Sentimos um profundo sentimento de traição por não terem honrado a confiança depositada neles".

Cleveland rebateu, afirmando que Subnautica 2 estava pronto para o Early Access e que o atraso não era necessário. Num post do Reddit, agora apagado, alguns comentadores afirmaram que os criadores tinham lutado por um atraso para terminar o jogo corretamente, com a Krafton a insistir em manter o lançamento para 2025. A fuga de informação sugere que isso não é verdade - era a Krafton que estava a lutar contra uma versão inacabada, não por um lançamento antecipado.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 2

Ainda assim, esta fuga de informação não resolve tudo. As avaliações da Krafton não são julgamentos finais. Alguns programadores acreditam que o que a editora viu como "conteúdo reduzido" pode ter sido uma reformulação intencional - cortando certos elementos em favor de um design mais apertado. Nos jogos de Acesso Antecipado, não é invulgar enviar uma fatia mais pequena e ir aumentando. Os biomas e criaturas em falta poderiam ter sido acrescentados ao longo do tempo.

Mas não foi assim que a Krafton viu as coisas. Eles esperavam uma certa escala desde o primeiro dia e não a obtiveram. Se as suas expectativas eram demasiado elevadas ou se a Unknown Worlds geriu mal o roteiro, é uma questão de perspetiva. O que é claro é que a confiança da editora na liderança se quebrou completamente.

Subnautica 2 Leak Confirms Content Cuts Behind 2026 Delay 3

A Krafton também está a tentar estabilizar a situação publicamente. Depois de despedir os líderes, a empresa sublinhou que o resto da equipa de desenvolvimento permanece inalterada. Esta mensagem é dirigida aos fãs que receiam que a visão do jogo tenha sido comprometida. Mas este é um franchise com uma história de identidade intimamente ligada aos seus criadores originais e, para muitos, isso é importante.

A situação assemelha-se agora às consequências de Disco Elysium, em que os líderes originais foram afastados e os proprietários assumiram o controlo do projeto. Essa história acabou em processos judiciais e numa base de fãs fracturada. No caso de Subnautica, podemos estar a seguir o mesmo caminho. Cleveland já disse que os três programadores expulsos estão a mover uma ação judicial contra a Krafton.

Ainda não se sabe se Subnautica 2 sobreviverá a esta disputa com a sua visão criativa intacta. Mas a confirmação dos slides que vazaram nos dá uma visão mais clara de como o atraso de 2026 aconteceu - e por que ele levou a uma divisão tão pública. Não se trata apenas de uma questão de volume de conteúdos. Trata-se de saber quem decide quando um jogo está terminado e que promessas vale a pena manter.

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