
Fuga de informação sobre Subnautica 2 confirma cortes de conteúdo na origem do atraso de 2026
A Krafton confirmou que uma apresentação interna que vazou - relatada pela primeira vez pelo Kotaku - é real, e mostra uma imagem mais clara do motivo pelo qual Subnautica 2 foi adiado para 2026 e por que a liderança do estúdio foi removida. Na sua declaração oficial à PC Gamer, a editora diz que o documento fazia parte de uma "revisão de marcos" e mostra que a versão de acesso antecipado do jogo estava a ficar aquém em áreas-chave: biomas em falta, um veículo cortado, funcionalidades abandonadas e horas de conteúdo narrativo retiradas.
Isto segue-se a duas actualizações anteriores que cobrimos: o abalo do estúdio em Krafton acusa os antigos líderes de Subnautica 2 de traição e abandono e a confirmação de que o acesso antecipado de Subnautica 2 foi adiado para 2026. Agora, o documento que vazou adiciona combustível a ambos.
O primeiro slide da análise interna afirma que, embora Subnautica 2 "inclua uma variedade de conteúdos", "falta-lhe a frescura e o volume esperados de uma sequela". Isto alinha-se com a decisão da Krafton de adiar o jogo e substituir os principais responsáveis do estúdio, Charlie Cleveland, Ted Gill e Max McGuire - uma medida que surpreendeu a comunidade e provocou reacções no Reddit e nas redes sociais.

No segundo diapositivo, as coisas tornam-se mais específicas. Em comparação com o plano de acesso antecipado original delineado em 2023, a versão de maio de 2025 do jogo tinha dois biomas a menos, uma criatura da classe leviatã faltando, um modo de jogo descartado, um veículo cortado e um arco de história atrasado que teria adicionado cerca de seis horas de conteúdo. É uma clara diferença entre o que foi prometido e o que foi entregue.
"Em comparação com as especificações de lançamento originalmente planeadas pela EA, o atual volume de conteúdo alvo foi reduzido ou ajustado em vários elementos, como biomas, criaturas, equipamento/progressão e funcionalidades.
O documento sugere que esta lacuna forçou a Krafton a "reavaliar o calendário de lançamento e o roteiro". Por outras palavras, o Acesso Antecipado não estava pronto, e esperar até 2026 tornou-se o novo plano. A declaração pública da Krafton enfatiza que essas revisões de marcos são uma parte regular do trabalho com seus estúdios criativos e que são usadas para "definir objetivos claros" e manter padrões.
Mas isso não acalmou as coisas. As tensões entre a Krafton e os criadores expulsos estão agora à vista de todos. Cleveland, Gill e McGuire foram diretamente citados na declaração anterior da Krafton, que os acusou de abandonarem o projeto. A editora disse sentir "um profundo sentimento de traição" e chegou a afirmar que Cleveland deu prioridade a um "projeto de filme pessoal" em detrimento de Subnautica 2. Este tipo de linguagem direta é raro em disputas públicas na indústria dos jogos.
"Sentimos um profundo sentimento de traição por não terem honrado a confiança depositada neles".
Cleveland rebateu, afirmando que Subnautica 2 estava pronto para o Early Access e que o atraso não era necessário. Num post do Reddit, agora apagado, alguns comentadores afirmaram que os criadores tinham lutado por um atraso para terminar o jogo corretamente, com a Krafton a insistir em manter o lançamento para 2025. A fuga de informação sugere que isso não é verdade - era a Krafton que estava a lutar contra uma versão inacabada, não por um lançamento antecipado.

Ainda assim, esta fuga de informação não resolve tudo. As avaliações da Krafton não são julgamentos finais. Alguns programadores acreditam que o que a editora viu como "conteúdo reduzido" pode ter sido uma reformulação intencional - cortando certos elementos em favor de um design mais apertado. Nos jogos de Acesso Antecipado, não é invulgar enviar uma fatia mais pequena e ir aumentando. Os biomas e criaturas em falta poderiam ter sido acrescentados ao longo do tempo.
Mas não foi assim que a Krafton viu as coisas. Eles esperavam uma certa escala desde o primeiro dia e não a obtiveram. Se as suas expectativas eram demasiado elevadas ou se a Unknown Worlds geriu mal o roteiro, é uma questão de perspetiva. O que é claro é que a confiança da editora na liderança se quebrou completamente.

A Krafton também está a tentar estabilizar a situação publicamente. Depois de despedir os líderes, a empresa sublinhou que o resto da equipa de desenvolvimento permanece inalterada. Esta mensagem é dirigida aos fãs que receiam que a visão do jogo tenha sido comprometida. Mas este é um franchise com uma história de identidade intimamente ligada aos seus criadores originais e, para muitos, isso é importante.
A situação assemelha-se agora às consequências de Disco Elysium, em que os líderes originais foram afastados e os proprietários assumiram o controlo do projeto. Essa história acabou em processos judiciais e numa base de fãs fracturada. No caso de Subnautica, podemos estar a seguir o mesmo caminho. Cleveland já disse que os três programadores expulsos estão a mover uma ação judicial contra a Krafton.
Ainda não se sabe se Subnautica 2 sobreviverá a esta disputa com a sua visão criativa intacta. Mas a confirmação dos slides que vazaram nos dá uma visão mais clara de como o atraso de 2026 aconteceu - e por que ele levou a uma divisão tão pública. Não se trata apenas de uma questão de volume de conteúdos. Trata-se de saber quem decide quando um jogo está terminado e que promessas vale a pena manter.
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