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Judas é um filme da velha guarda
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Judas é um filme da velha guarda

Ken Levine, mais conhecido como a força criativa por detrás de BioShock, está finalmente de volta com um novo jogo após mais de uma década. Chama-se Judas e está a preparar-se para ser tudo o que os fãs de jogos de tiros narrativos têm estado à espera: um jogo completo para um jogador, sem funcionalidades de serviço ao vivo e sem requisitos online. Nas palavras do próprio Levine, Judas é "muito à moda antiga" e foi concebido para proporcionar aos jogadores uma experiência completa desde o primeiro dia.

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Durante uma entrevista recente, Levine falou abertamente sobre a filosofia por detrás de Judas. Disse que cresceu a jogar jogos para um jogador muito antes de os passes de batalha e as lojas de cosméticos se tornarem um marco na indústria. É essa a mentalidade que ele está a seguir agora. O objetivo é proporcionar uma aventura autónoma, em que todos os mecanismos e sistemas servem a história em primeiro lugar.

"Se comprares o jogo, ficas com tudo. Não há componente online. Não há serviço em direto, porque tudo o que fazemos é para contar a história e transportar o jogador para algum lugar."

Isto não é apenas uma preferência - é uma escolha que moldou todo o desenvolvimento. Judas está a ser feito na Ghost Story Games, um estúdio que Levine co-fundou após o encerramento da Irrational Games. A equipa tem tido tempo e apoio para se manter fiel à sua visão. Levine observou que a sua editora acredita neles o suficiente para não interferir ou pressionar por ganchos de monetização. Isso é raro em 2025.

Então, o que é exatamente o Judas? À primeira vista, parece um sucessor espiritual de BioShock. Os trailers mostram um jogo de tiro na primeira pessoa com uma mistura de armas tradicionais e poderes estranhos - incluindo fogo, eletricidade e capacidades psíquicas. O mundo é surreal e distópico, claramente enraizado no tipo de cenários imersivos de ficção científica pelos quais Levine é conhecido. Numa cena, o jogador é visto a disparar uma máquina no exterior de um cinema, o que sugere espaços públicos caóticos e uma construção de mundo distorcida.

Mas Judas não é BioShock 4. É um novo universo com novas regras, personagens e sistemas. De acordo com as descrições oficiais, Judas passa-se a bordo de uma nave espacial em colapso, onde o jogador tem de decidir se quer reparar ou desmantelar as relações fracturadas com os seus antigos aliados. A escolha e as consequências são fulcrais, não só no diálogo, mas também na jogabilidade. Pensa nele como um thriller psicológico espacial com temas morais pesados, combinando a mecânica de um jogo de tiros com uma narrativa ramificada.

O título do jogo refere-se à traição, e isso não é acidental. "Judas" - o nome - implica um núcleo profundo e orientado para a história, onde a lealdade, a manipulação e a sobrevivência são temas centrais. O jogador é Judas, alguém que quebrou um sistema ou uma relação de tal forma que agora tem de decidir o que fazer com as peças. Com base em notas conceptuais e relatórios internos, parece que grande parte do jogo gira em torno do alinhamento (ou da viragem contra) de facções-chave a bordo do navio. Não se trata apenas de grupos de fundo - são personagens bem escritas com as quais os jogadores formarão ligações complexas e de alto risco.

A Ghost Story Games tem estado a trabalhar em Judas pelo menos desde 2017, embora o projeto estivesse ainda numa fase inicial. Passou por várias iterações, o que Levine já admitiu anteriormente. O estúdio usa algo chamado "narrative LEGO", um sistema de desenvolvimento concebido para criar módulos de história dinâmicos que respondem às decisões do jogador. Se esse sistema cumprir o que promete, Judas poderá ser um dos jogos de tiros narrativos mais reactivos de sempre.

Ainda assim, mesmo depois da sua revelação oficial nos The Game Awards em 2022 e de um trailer de seguimento no início de 2025, não temos uma data de lançamento. Esperava-se que chegasse em abril de 2025, mas essa janela passou sem qualquer lançamento. A equipa não forneceu um novo calendário, o que pode significar que estão a tomar o seu tempo para evitar pressões de lançamento - algo com que o anterior estúdio de Levine, Irrational, se debateu durante BioShock Infinite.

Pelo que vimos, Judas não está a tentar competir com os maiores jogos multijogador da atualidade. Não foi criado para temporadas ou actualizações contínuas. Foi concebido para jogadores que se querem sentar, carregar no botão Start e perder-se num mundo. Não há check-ins na Internet. Não há moedas no jogo. Apenas história, jogabilidade e decisões que importam.

Para muitos, isto é uma lufada de ar fresco. Para outros, pode parecer uma relíquia do passado. Mas para Levine, é simplesmente o tipo de jogo em que ele ainda acredita.

E com uma década de silêncio atrás de si, a indústria está pronta para ouvir o que ele tem a dizer a seguir.

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