
Krafton diz que o atraso de Subnautica 2 prova que está administrando as coisas corretamente
Krafton afirma que o atraso de Subnautica 2 é, na verdade, prova de boa gestão, não o desastre que alguns críticos consideram. A empresa insiste que tomou uma decisão calculada com base em um rigoroso processo de revisão interna. Apesar da reação negativa online, das disputas judiciais e das grandes mudanças de liderança na desenvolvedora Unknown Worlds, Krafton afirma que suas decisões visam garantir a qualidade e a satisfação do jogador.
Em uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, o CFO da Krafton, Dongkeun Bae, rebateu a ideia de que o projeto está sendo mal administrado. Ele admitiu que a "conversa sobre processos judiciais" poderia dar essa impressão, mas deixou claro que a empresa vê o atraso como parte de um processo responsável. Segundo ele, o pipeline interno de desenvolvimento da Krafton não só está intacto, como também está sendo "rigorosamente gerenciado".
“As ações que tomamos em Subnautica 2 realmente representam que as coisas estão sendo efetivamente gerenciadas dentro da Krafton no que diz respeito à gestão de marcos.”
Bae enfatizou que Subnautica já é uma propriedade intelectual bem conhecida, com uma base de fãs dedicada, e acredita que, com marketing adequado e um lançamento sólido, o jogo ainda venderá bem. Ele reforçou a decisão da Krafton de adiar o título para 2026, afirmando que o projeto simplesmente não atendia aos padrões internos.
“Queremos ter certeza de que atingiremos o mais alto nível de satisfação dos jogadores.”
Esta nova defesa surge após semanas de controvérsia. No início deste mês, a Krafton adiou oficialmente o lançamento em acesso antecipado de Subnautica 2 para 2026. O anúncio ocorreu após grandes mudanças na liderança da Unknown Worlds, onde figuras-chave como Charlie Cleveland — criador da série Subnautica — foram demitidas. A Krafton alegou que essa mudança não estava relacionada ao atraso e que o feedback dos testes internos destacou áreas que precisavam de mais refinamento.
No entanto, a situação rapidamente se agravou. Cleveland respondeu publicamente no Reddit, dizendo estar "chocado" com as ações da empresa e afirmando que Subnautica 2 estava pronto para acesso antecipado. Junto com outros membros da equipe demitidos, ele entrou com uma ação judicial contra a Krafton. Essa cadeia de eventos gerou um escrutínio mais amplo sobre o papel da editora na direção e no atraso do jogo, especialmente quando Krafton acusou a antiga equipe de abandonar o projeto, declarações que agora precisam ser resolvidas na justiça.
Esta história evoluiu para algo muito maior do que um simples atraso. Da demissão pública de líderes criativos a acusações graves e conflitos legais, a sequência entrou em uma fase de colapso público. Krafton insiste que tudo isso demonstra uma forte supervisão do projeto, mas nem todos concordam. Muitos fãs ainda ecoam as preocupações com os cortes de conteúdo de Subnautica 2, que foram vinculados ao cronograma mais longo.
Os comentários de Bae parecem fazer parte de uma estratégia de relações públicas mais ampla para reformular a narrativa. Ele destacou que o atraso de Subnautica 2 não foi um problema, mas uma medida deliberada para garantir a qualidade. Essa afirmação pode ser difícil de conciliar com os detalhes compartilhados por ex-desenvolvedores, que insistem que o jogo já estava em bom estado. Apesar disso, a Krafton se mantém firme. Na verdade, a empresa acredita que o próprio ato de adiar um título sob pressão demonstra confiança em seus processos internos.

O contraste entre a editora e os desenvolvedores originais continua aumentando. Cleveland disse que o jogo estava no caminho certo. Krafton diz que não era bom o suficiente. Entre essas versões conflitantes dos acontecimentos, há uma base de jogadores frustrada e um projeto agora adiado por um ano inteiro. Os fãs que estavam animados com o lançamento em 2025 agora terão que esperar até 2026 para uma análise mais aprofundada.
A posição da editora também se alinha com o que foi visto no início deste mês nas acusações de Krafton contra a equipe original de Subnautica 2. Essa atitude foi recebida com duras críticas, especialmente por coincidir tão intimamente com a demissão. Enquanto Krafton afirma que tudo está sendo feito para o bem do jogo, observadores externos veem um cenário diferente — de interferência corporativa, quebra de confiança e, agora, consequências legais.
Ainda assim, a Krafton não dá sinais de que pretende reduzir seu envolvimento. Steve Papoutsis, chefe da Striking Distance e conhecido por The Callisto Protocol, assumiu a liderança de Unknown Worlds. Papoutsis está totalmente de acordo com a abordagem da Krafton, de acordo com o comunicado, e está trabalhando para atingir "métricas e metas claramente definidas". Em outras palavras, o projeto tem uma nova liderança, um cronograma revisado e uma editora assumidamente ativa.
Não está claro se essa abordagem dará resultado. Subnautica 2 ainda está em desenvolvimento, mas um recente anúncio de atraso reduziu as expectativas e confirmou que alguns elementos da visão original foram cortados. Jogadores que esperavam por um lançamento tranquilo em acesso antecipado agora enfrentam incertezas — e uma equipe de desenvolvimento fragmentada.
A Krafton, por sua vez, mantém a mensagem. Tudo o que está acontecendo, desde a remoção da antiga liderança até a mudança na janela de lançamento, está sendo enquadrado como evidência de controle. A empresa continua insistindo que está tomando as medidas certas — mesmo que essas medidas tenham desencadeado uma crise pública e um processo judicial.
Uma coisa é certa: o caminho para Subnautica 2 mudou. O que começou como uma sequência familiar com criadores que retornam agora é um projeto reconstruído sob uma nova liderança, sob uma forte nuvem de tensão. Krafton diz que isso é um sinal de força. Os jogadores, e eventualmente o produto final, decidirão se isso é verdade.
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