
Death Stranding na RTX 5090 em 8K: Iluminação deslumbrante, modding para PC e o que vem a seguir para a sequela
Death Stranding nunca teve melhor aspeto. Graças aos novos mods ReShade e ao poder insano da NVIDIA RTX 5090, o jogo agora roda em 8K com iluminação global ray-traced completa e oclusão de ambiente. Isto para além do nevoeiro, da iluminação, das sombras e da gradação de cores melhorados. Não é uma remasterização oficial, mas em movimento, mais valia ser.
Os efeitos visuais são da autoria do modder Beyond Dreams, que utilizou o Complete RT Reshade - uma das mais avançadas sobreposições de ray tracing em tempo real no espaço do ecrã atualmente disponíveis. Não substitui o ray tracing real como o que temos nos jogos AAA nativos, mas aproxima-se surpreendentemente. Utilizando apenas os dados no ecrã, simula a iluminação de ressalto, as sombras e os reflexos e, em seguida, coloca-os sobre a imagem original do jogo. É como arrastar o jogo de 2019 para uma apresentação de 2025 - e sim, funciona.
Para que este tipo de fidelidade visual funcione a velocidades de fotogramas jogáveis, o Beyond Dreams utilizou o NVIDIA DLSS 4. O modo DLSS exato (Desempenho, Equilibrado ou Qualidade) não foi revelado, mas as imagens falam por si. O jogo mantém-se suave a 8K, mesmo com os efeitos de iluminação pesados activados. Com a RTX 5090 a ultrapassar os limites do que é possível em termos visuais para um jogador, esta pode ser a melhor forma de revisitar o Death Stranding original antes de a sequela chegar ao PC.

Mas essa sequela, Death Stranding 2: On the Beach, vai ser lançada esta semana apenas para a PlayStation 5. Os jogadores de PC terão de esperar. A boa notícia é que já vimos esta linha temporal antes. O primeiro Death Stranding foi lançado para PS4 em novembro de 2019 e chegou ao PC apenas oito meses depois, em julho de 2020. Se a Kojima Productions seguir a mesma abordagem, há uma forte hipótese de Death Stranding 2 chegar ao PC na primeira metade de 2026.
Há todos os motivos para acreditar que sim. Death Stranding vendeu bem no PC e, mais importante, correu muito bem. A otimização do Decima Engine para PC foi impressionante. O primeiro jogo foi escalado numa vasta gama de sistemas, e essa boa reputação desempenhou provavelmente um papel importante para que a sequela fosse aprovada. A Sony pode querer a janela de exclusividade temporizada, mas saltar completamente o PC faz pouco sentido, dado o desempenho do primeiro jogo no Steam.

Também se enquadra numa tendência crescente: Os títulos da Sony, especialmente de estúdios com laços estreitos como a Kojima Productions, estão a chegar mais frequentemente ao PC. A NVIDIA, por sua vez, continua a insistir num hardware melhor para suportar estas versões. De Horizon Zero Dawn a The Last of Us Part I, a trajetória é clara. Quanto mais esses jogos se tornam multiplataforma, mais a NVIDIA se beneficia, e mais impressionantes as portas se tornam quando emparelhadas com hardware como o 5090.
Leia também sobre o confronto no IGN. Como a secção japonesa deu uma classificação baixa a Clair Obscure, e a secção francesa deu uma classificação baixa a Death Stranding 2, assim. Estas classificações são as mais baixas entre os críticos no Metacritic.

Assim, embora Death Stranding 2 continue a ser um exclusivo de consola por enquanto, a versão para PC parece inevitável. E quando for lançada, é provável que vejamos ainda mais tecnologia DLSS, ray tracing nativo e talvez até path tracing completo, dependendo do grau de ambição de Kojima.
Já publicámos uma análise dedicada a Death Stranding 2 para PC, analisando mais de perto a sensação das novas mecânicas e o que poderá significar para a sua eventual versão para PC. É evidente que a equipa está a construir para a longevidade, com uma narrativa em camadas e um design de sobrevivência que, mais uma vez, pede aos jogadores para percorrerem um terreno lento e deliberado - desta vez com algumas armas adicionais, uma guitarra falante e um caixão de cão com propulsores a jato.

E, claro, já realçámos anteriormente o gosto de Kojima por ideias estranhas que ele considera brilhantes mas que outros consideram profundamente irritantes. Isso não mudou em Death Stranding 2 - se é que mudou, foi amplificado. O jogo inclui actuações musicais alucinadas, um bebé com tentáculos e um grupo de máscaras com inteligência artificial que discutem entre si. A visão de Kojima continua a ser singular. Nem sempre elegante, raramente mainstream, mas impossível de ignorar.
Voltando ao assunto original: vale a pena prestar atenção ao que os modders estão a fazer com Death Stranding no PC. É mais do que apenas perseguir resoluções mais elevadas. O ReShade Complete RT acrescenta uma verdadeira profundidade a um mundo já de si atmosférico. A iluminação cinematográfica, desde os pântanos enevoados até aos picos nevados, parece agora ainda mais opressiva. Até o simples ato de caminhar tem melhor aspeto, com as sombras longas a reagirem dinamicamente à lanterna de Sam ou à tempestade que se abate sobre a cabeça.
Death Stranding na RTX 5090 em 8K não mostra apenas o poder bruto da NVIDIA. Mostra como as comunidades de modding e a inovação do hardware podem, em conjunto, prolongar a vida de um jogo. O que já era uma das experiências de mundo aberto mais visualmente únicas agora está lado a lado com os títulos mais bonitos de 2025 - e isso seis anos após o lançamento.
Para já, esta é a forma definitiva de experimentar Death Stranding no PC. E embora Death Stranding 2 esteja a manter os seus segredos fechados na PS5 por mais algum tempo, é apenas uma questão de tempo até que Sam Porter Bridges regresse ao Steam, apenas com uma carga mais estranha e uma iluminação ainda mais deslumbrante.
Comentários