EGW-NewsA atualização 6.4 de No Man's Sky envia os viajantes para a guerra contra a Colmeia de Vidro.
A atualização 6.4 de No Man's Sky envia os viajantes para a guerra contra a Colmeia de Vidro.
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A atualização 6.4 de No Man's Sky envia os viajantes para a guerra contra a Colmeia de Vidro.

A Hello Games lançou a atualização 6.4 de No Man's Sky, The Swarm, em 27 de maio de 2026. O evento de oito semanas coloca os jogadores contra a Colmeia de Vidro, uma enorme nave alienígena avistada à espreita logo além da atmosfera planetária, obliterando qualquer piloto que se aproxime demais. A campanha apresenta a ameaça como uma brecha no Mundo de Vidro, o pós-vida arquivado ligado à história de simulação do jogo, e os jogadores precisam se coordenar em toda a comunidade para repelir a invasão de volta para esse outro reino.

A atualização Swarm, que faz parte da Expedição Vinte e Dois, dura aproximadamente oito semanas. Ao entrar, os jogadores respondem a um teste de personalidade que os classifica em uma das três facções, cada uma representando um fragmento da alma do Viajante: o real, o sábio e o tecelão. Cada equipe recebe uma nave e um uniforme nas cores designadas, e as três devem cooperar para construir o Núcleo Prismático na Anomalia Espacial, um dispositivo que o Especialista Polo está desenvolvendo para enfraquecer a invasão. O progresso é exibido no Registro de Missões e no site do Atlas Galáctico. A construção se baseia em três categorias de missão: Expurgo, Restauração e Sabotagem, e cada categoria altera o ritmo e o equilíbrio da construção de forma diferente. A equipe mais valiosa será glorificada na Anomalia Espacial para sempre.

Esta atualização sucede a anterior, Remnant, lançada em fevereiro de 2026, que adicionou uma arma de gravidade chamada Gravitino Coil à multiferramenta e trouxe diversas opções de personalização para o exocraft Colossus, incluindo pernas de aranha, esteiras, rodas superelásticas, um módulo de plataforma e um módulo de forno para descarte de resíduos em movimento. Remnant também adicionou Usinas de Processamento de Resíduos, riscos de Resíduos Voláteis e uma expedição comunitária focada na limpeza de planetas devastados, com a armadura Heirloom como prêmio. Swarm segue uma linha diferente — focada em combate em vez de coleta de destroços — mas mantém o mesmo ritmo de grandes atualizações gratuitas que a Hello Games vem adotando desde o lançamento do jogo em 2016.

A batalha se divide em duas arenas. No espaço, naves enxameadoras chegam em massa, voando e atirando em alta velocidade, e os jogadores precisarão enfrentá-las em combates aéreos com suas armas preferidas. A própria Colmeia é o ponto central do confronto: os pilotos precisam percorrer um caminho mortal de lasers para alcançar um núcleo vulnerável, e o chefe pode abrir sua íris para disparar um raio capaz de destruir frotas de cargueiros e, segundo a Hello Games, possivelmente até mesmo uma estação espacial. Na superfície, naves enxameadoras acidentadas agora aparecem em planetas dissonantes em todos os modos de jogo, e destroços enterrados desses acidentes surgem em mundos que são dissonantes e contêm sucata recuperável. Os locais dos acidentes são guardados por pequenos, mas mortais, enxameadores planetários, mais ferozes do que seu tamanho sugere. Desmantelar enxameadores caídos expõe o icor corrompido que corre em seus circuitos, o qual alimenta a coleta de informações do esforço de guerra. Acho que a premissa da invasão da Colmeia funciona bem porque traz a antiga história da simulação para algo que os jogadores realmente precisam combater em tempo real, em vez de apenas ler a respeito.

As equipes também podem enviar equipes de limpeza dedicadas para purificar mundos contaminados onde os destroços dos enxames estão liberando corrupção nos ecossistemas. Missões de sabotagem são enviadas da Anomalia Espacial para interceptar e interromper a rede do enxame diretamente, enquanto a Restauração cuida da limpeza em terra. Essa estrutura permite que um jogador contribua por meio do ciclo que melhor lhe convier — combate aéreo, patrulhas planetárias ou logística — e ainda assim alimente a mesma barra de construção do Núcleo Prismático.

As recompensas estão ligadas à participação, e não ao resultado da facção. O Desintegrador Direwasp é uma ferramenta multifuncional em formato de rifle, fabricada com ligas de enxameadores, calibrada para permitir que o usuário elimine um grande número de inimigos sem se cansar. O Mochila de Voo Direwasp é a nova mochila a jato, descrita como vibrando e oscilando como se estivesse pulsando com a fúria de mil insetos metálicos. O conjunto de personalização Direwasp de seis peças inclui uma armadura de peito e placas, botas, luvas, coxas e um capacete, todos forjados com ligas de enxameadores recuperadas. Pôsteres, adesivos, títulos e bandeiras com o tema da equipe completam o pacote, sendo o conjunto de bandeiras exclusivo para o fragmento atribuído ao jogador.

A atualização 6.4 de No Man's Sky envia os viajantes para a guerra contra a Colmeia de Vidro 1

A atualização também corrige uma longa lista de bugs e problemas de desempenho. Um raro travamento que deixava o banner "Conectando" exibido indefinidamente nas telas iniciais foi corrigido, juntamente com uma falha relacionada à renderização de miniaturas de várias naves estelares complexas da classe Corvette. A Hello Games implementou otimizações de memória e desempenho para rastros e linhas de velocidade das naves, melhorou o desempenho ao pilotar Exocraft com rodas no Switch, Xbox One e PS4 e aplicou uma otimização significativa às batalhas de cargueiros. Os cálculos de iluminação na CPU são executados com mais eficiência, a visibilidade de objetos em cenas complexas é mais rápida e o PS4 Pro teve seu uso de memória reduzido ao renderizar a interface do usuário em resoluções abaixo de 4K, além de uma correção para uma falha em 4K.

Além do novo conteúdo, o combate espacial recebeu ajustes. As naves inimigas agora estão mais visíveis em combate em terceira pessoa, a mira das armas está mais precisa e a navegação automática agora pode impulsionar a nave. As naves inimigas voam com padrões aprimorados. Acertos em pontos fracos sempre causam acertos críticos, enquanto acertos em outras partes desses inimigos nunca causam acertos críticos, o que elimina parte da ambiguidade anterior nas rolagens de dano. Um bug de notificação que atrasava as atualizações até que uma nave destruída terminasse sua rotação final foi corrigido, e a contagem regressiva para a reativação do motor de pulso após o combate não exibe mais tempo negativo ou o nome da tecnologia errado.

As melhorias na qualidade de vida abrangem uma ampla gama de tópicos. Os pontos de teletransporte de galáxias anteriores não serão mais removidos quando um jogador avança para a próxima galáxia através do núcleo galáctico, e agora é possível adicionar pontos de teletransporte em galáxias fora da galáxia natal do jogador. A missão "Em Multidões Estelares" não redireciona mais os jogadores para o mapa da galáxia quando seu primeiro sistema estelar roxo está em uma galáxia diferente. As corvetas podem pousar na Estação Espacial e na Anomalia novamente, e o visor de análise exibe nomes de módulos específicos no HUD ao visualizar uma corveta. Os convites de Desafiante da Liga da Arena agora têm maior probabilidade de estender as batalhas por vários planetas antes de oferecer um convite de Campeão, e também têm maior probabilidade de escolher Holo-Arenas que o jogador não visitou anteriormente. Os convites de Campeão funcionam corretamente em sistemas Fora da Lei. As recompensas de experiência dos companheiros estão mais bem balanceadas ao lutar contra oponentes de nível muito mais alto. Pelotas retrovirais não podem mais ser duplicadas.

Swarm é a terceira atualização de 2026, seguindo Remnant em fevereiro e Xeno Arena, inspirado em Pokémon, em abril. Se a Hello Games mantiver o ritmo trimestral, a próxima atualização chegará em agosto, ano em que No Man's Sky completa dez anos. O outro projeto do estúdio, o simulador de planetas gerados proceduralmente Light No Fire, ainda está em desenvolvimento, e o Summer Games Fest do próximo mês seria uma boa oportunidade para novidades sobre ele.

Notas completas da atualização da Hello Games:

A Expedição do Enxame

  • A Expedição Vinte e Dois, O Enxame, começará em breve e terá duração aproximada de oito semanas.
  • Os jogadores da expedição serão designados para uma das três equipes de Viajantes e receberão um navio e um uniforme nas cores de sua equipe.
  • Todas as equipes devem trabalhar juntas para desbloquear a batalha final. O progresso é representado pela construção do Núcleo Prismático na Anomalia Espacial, além de ser exibido no Registro de Missão e no site do Atlas Galáctico.
  • A construção do Núcleo Prismático é impulsionada pela conclusão de três categorias de missões para neutralizar o Enxame: Expurgo, Restauração e Sabotagem. Cada categoria tem um impacto diferente na velocidade e no equilíbrio da construção.
  • A equipe mais valiosa será glorificada na Anomalia Espacial para sempre.
  • As recompensas incluem novos pôsteres, adesivos e títulos; bandeiras representando o fragmento de alma que lhe foi atribuído; a ferramenta multifuncional Direwasp; a mochila de voo Direwasp; e o conjunto de personalização Direwasp de seis peças.

Inimigos Enxameadores

  • Durante a expedição, os jogadores encontrarão dois novos tipos de inimigos: pequenas e ágeis naves enxameadoras e o enorme e formidável chefe Colmeia de Vidro.
  • Em todos os modos de jogo, naves enxameadoras acidentadas agora podem ser encontradas em planetas dissonantes. Os locais de queda são defendidos por enxames planetários pequenos, porém mortais.
  • Detritos enterrados de naves enxameadoras acidentadas agora podem ser encontrados em mundos que são dissonantes e contêm sucata recuperável.

Estabilidade e Otimização

  • Corrigido um raro problema de travamento que permitia a exibição indefinida do banner "Conectando" ao visualizar as telas iniciais da interface.
  • Corrigido um erro que causava o fechamento inesperado do jogo relacionado à renderização de miniaturas para várias naves estelares complexas da classe corveta.
  • Implementei uma série de otimizações de memória e desempenho relacionadas a trilhas de navios e linhas de velocidade.
  • Desempenho aprimorado ao pilotar exocraft com rodas no Switch, Xbox One e PS4.
  • Implementamos uma otimização significativa nas batalhas de cargueiros.
  • Melhoria no desempenho de certos cálculos de iluminação na CPU.
  • Desempenho significativamente aprimorado no gerenciamento da visibilidade de objetos em cenas complexas.
  • Uso otimizado de memória ao renderizar a interface do usuário em resoluções inferiores a 4K no PS4 Pro.
  • Corrigido um problema que podia causar o travamento do jogo ao jogar em 4K no PS4 Pro.
  • Corrigimos diversos erros raros que causavam travamentos.

Combate espacial

  • Melhoramos a visibilidade das naves inimigas alvejadas em combates espaciais em terceira pessoa.
  • Melhoria na mira das armas da nave espacial em combates espaciais em terceira pessoa.
  • Melhoramos a navegação da nave estelar ao usar o recurso de seguimento automático em combate espacial e permitimos que o seguimento automático impulsione a nave.
  • Aprimorou a navegação e os padrões de voo das naves inimigas em combates espaciais.
  • Em combates espaciais, ao enfrentar inimigos com pontos fracos, acertar o ponto fraco sempre resultará em um acerto crítico, enquanto acertar outras áreas do inimigo nunca resultará em um acerto crítico.
  • Melhoramos a aparência das linhas de velocidade na nave estelar.
  • Corrigido um problema que fazia com que as notificações de missão, que contabilizavam o número de naves inimigas próximas, demorassem a atualizar até que uma nave inimiga destruída completasse sua rotação final.
  • Controles aprimorados para a nave do jogador durante o combate espacial.
  • Corrigido um problema que permitia o surgimento de interceptores Sentinel mesmo quando o combate espacial estava desativado nas configurações de dificuldade.
  • Corrigido um problema que impedia os interceptores Sentinel de detectar atividades criminosas no espaço caso o combate terrestre estivesse desativado nas configurações de dificuldade.
  • Corrigido um problema que permitia que a notificação de contagem regressiva para a ativação do motor de pulso após o combate exibisse um tempo negativo.
  • Melhoramos as notificações para reativar o motor de pulso após o combate, exibindo agora o nome correto da tecnologia de pulso da nave atual.

Melhorias na qualidade de vida e correções de bugs

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  • Corrigido um problema que fazia com que os pontos de teletransporte de galáxias anteriores fossem removidos ao progredir para a próxima galáxia através do núcleo galáctico.
  • Corrigido um problema que impedia a adição de pontos de teletransporte em galáxias fora da galáxia "inicial" do jogador.
  • Corrigido um problema que fazia com que In Stellar Multitudes direcionasse o jogador para o mapa da galáxia quando seu primeiro sistema estelar roxo estava, na verdade, em uma galáxia diferente.
  • Corrigido um problema que impedia as corvetas de pousarem na Estação Espacial e na Anomalia.
  • Corrigido um problema que fazia com que a mochila do jogador desaparecesse da tela de inventário ao pilotar uma corveta após estar em terceira pessoa.
  • Ao visualizar um Corvette através do Visor de Análise, o nome do módulo específico agora é exibido no HUD.
  • Corrigido um problema que fazia com que o Visor de Análise se fechasse ao tentar marcar um objeto enquanto se estava de frente para um objeto interativo.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que marcadores fossem exibidos para depósitos de recursos inexistentes.
  • Corrigido um problema que impedia a transferência de itens de inventário ao comprar uma nave.
  • Corrigido um problema que impedia a exclusão de itens do inventário ao transferi-los para um contêiner de armazenamento.
  • Corrigido um problema que fazia a câmera girar se o jogador saísse rapidamente da nave após atender o comunicador.
  • Corrigido um problema de trepidação da câmera ao entrar em uma nave pela primeira vez após o reparo.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que os Sentinelas Corrompidos piscassem rapidamente no Nintendo Switch 1 e 2.
  • Corrigido um problema que permitia a duplicação de grânulos retrovirais.
  • Os convites de Desafiante da Liga da Arena tendem a incentivar você a batalhar em vários planetas antes de oferecer um convite de Campeão.
  • Os convites para o Desafio da Liga Arena têm maior probabilidade de escolher Holo-Arenas que você ainda não visitou.
  • Os convites para o campeão da Arena League agora funcionarão corretamente quando usados em sistemas Outlaw.
  • Melhoramos o equilíbrio da experiência concedida aos companheiros ao batalharem na Holo-Arena contra oponentes de nível muito superior.
  • Corrigido um problema que podia fazer com que a mensagem para resgatar recompensas do Twitch permanecesse exibida mesmo após todas as recompensas terem sido resgatadas.
  • Adicionada a possibilidade de visualizar os Gamercards de cada jogador do Xbox na sessão do anfitrião quando a tela "Entrar no Jogo" estiver aberta.
  • Ocultou os atalhos de teclado do Menu Rápido em PCs e dispositivos portáteis ao jogar sem mouse e teclado.
  • Corrigido um problema que fazia com que as armaduras em exibição perto do comerciante de Pesquisa de Exotrajes na Estação Espacial desaparecessem conforme você se aproximava.
  • Ocultou a representação holográfica do progresso da missão da comunidade acima do Robô de Síntese Quicksilver quando nenhum projeto estivesse sendo gerado.
  • Corrigido um problema que impedia o uso dos controles de toque para resgatar recompensas de expedição.
  • Corrigido um problema que impedia o salvamento das configurações do giroscópio ao aplicar alterações a partir do menu principal.

Leia também: um jogador com morte permanente , preso em um pequeno pilar de rocha em um oceano tóxico, recebeu uma saudação silenciosa do próprio Sean Murray, um lembrete de que, apesar de todas as atualizações, No Man's Sky ainda oferece espaço para morrer sozinho no espaço.

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