
Marathon Leaks: Alfa coberto por NDA revela grandes correcções e uma oportunidade de redenção
Marathon ainda está em fase de testes, mas novas fugas de informação do atual Alpha, coberto por NDA, sugerem que a Bungie está finalmente a melhorar a forma deste shooter de extração. As imagens não são públicas - e não o serão, a não ser que alguém decida arriscar-se a ter problemas legais - mas surgiram vários novos pormenores que apontam para mudanças que podem finalmente conquistar os cépticos dos testes anteriores.
A fonte é o utilizador do Twitter @itsrocksiza, que afirma não ter assinado nenhum acordo de confidencialidade, mas que teve acesso a informação interna e às primeiras imagens de ecrã. Essas imagens foram rapidamente removidas depois que a Bungie se envolveu, mas as descrições permanecem. Os screenshots mostram uma versão muito mais polida do jogo, especialmente em comparação com o Alpha anterior, que foi criticado pelos níveis vazios, iluminação fraca e design técnico dececionante. Desta vez, Marathon parece mais denso, mais atmosférico e mais próximo do tom cinematográfico que a Bungie mostrou nos trailers originais.
Os novos efeitos de ambiente incluem reflexos de luz adequados, sombras mais espessas e o que parecem ser camadas meteorológicas dinâmicas. Uma das imagens mais impressionantes mostra sangue azul a acumular-se à volta de um corpo - um retorno visual ao que foi apresentado em promoções CGI anteriores. Este pequeno toque é importante porque o Alpha anterior fez uma escolha estranha: os inimigos não deixavam corpos para trás. Desapareciam simplesmente. Os jogadores não hesitaram em chamar a atenção para esse facto, especialmente para um jogo que se orgulha de ser uma ficção científica e um combate "tátil". Agora, os cadáveres parecem persistir, juntamente com o sistema de sacos de saque, o que pode fazer com que os tiroteios pareçam mais fundamentados.

Também foram divulgados ajustes no sistema do Mercado Negro, onde os jogadores trocam materiais. Há elementos de interface mais claros, ícones actualizados e uma legenda de mapa simplificada que mostra realmente onde estão as anomalias e os bosses. Em termos de equipamento novo, foi vista uma espingarda de sniper chamada V99 Channel Rifle. Usa munições volt cell e supostamente parece a sniper do Team Fortress 2, o que é genial ou uma aposta, dependendo da rapidez com que o resto do jogo se move.
No que diz respeito às classes, a Bungie está a adicionar um corredor de estilo médico, descrito como sendo o Lifeline de Apex Legends. Esta personagem pode largar kits médicos e enviar um drone de cura que segue os aliados para restaurar gradualmente a saúde. É a primeira vez que isto acontece em Marathon, que até agora se tem concentrado na mecânica de extração bruta e nas tácticas de esquadrão. Também foram mencionados tempos de ressurreição mais longos, o que dá mais peso às reanimações e sugere que a Bungie quer que os jogadores pensem duas vezes antes de correr riscos.

Mas o problema não é só a mecânica - é a ótica. Os jogos de tiros de extração como Hyenas, The Cycle: Frontier e até mesmo The Finals mostraram a rapidez com que o entusiasmo pode desaparecer. Alguns morrem no lançamento, outros nem chegam a ir tão longe. É essa a realidade dos jogos de tiros multijogador atualmente. Não há meio termo. Ou se prende a atenção e se cria uma dinâmica, ou desaparece num mês. Nem mesmo um design sólido pode proteger contra o cansaço, a confusão ou as más primeiras impressões.
Já escrevemos anteriormente sobre como a Sony insistiu que Marathon não seria "outro Concord", referindo-se ao agora adiado jogo de tiros em direto que teve dificuldades em destacar-se apesar do elevado valor de produção. A pressão é grande porque Marathon tem um legado - está ligado aos primeiros jogos da Bungie e ainda tem algum peso nostálgico, especialmente entre os fãs da era Halo. Se este jogo fracassar, vai fazer barulho.

As fugas de informação não oferecem uma imagem completa do que a Bungie está a planear antes do lançamento, mas o roteiro parece indicar que estão a chegar mais testes. Estes serão uma mistura de alphas só para convidados e cobertos por NDA, com uma potencial beta pública mais perto do lançamento. A Bungie ainda não partilhou uma data final, mas o jogo continua a apontar para o outono de 2025. Com o ano fiscal da Sony a terminar em março de 2026, é provável que o lançamento seja feito, o mais tardar, nessa altura.
Se estás a pensar no que tudo isto significa, resume-se a isto: A Bungie parece estar a ouvir. Responderam ao feedback visual, introduziram sistemas de equilíbrio de classes mais tradicionais e estão claramente a testar a forma de fazer com que as funções da equipa sejam distintas. Se isto é ou não suficiente para evitar a repetição de erros anteriores, dependerá da forma como o jogo se apresentar na sua próxima grande exibição - e de como os jogadores se sentirem ao jogá-lo e não apenas ao verem trailers.
Não é fácil ser um atirador de serviço ao vivo em 2025. O género está cheio, a atenção é curta e cada passo em falso é ampliado online. A maior força que Marathon pode ter neste momento é o tempo - tempo para corrigir, polir e retrabalhar até não parecer que foi feito à pressa. As últimas fugas de informação sugerem que esse tempo está a ser bem utilizado.
Se a versão final cumprir o que estas fugas de informação Alpha prometem - papéis cooperativos fortes, mapas melhorados, tiroteio satisfatório e a construção do mundo sombrio e imersivo da Bungie - ainda pode conquistar os jogadores que já o descartaram. Mas o tempo está a passar. Nenhum jogo de tiros tem oportunidades infinitas.
E sim, ainda estamos a acompanhar o desenvolvimento de Marathon, tal como estamos a acompanhar as estranhas decisões criativas que Kojima toma, que ele considera brilhantes enquanto outros consideram ridículas. A diferença é que Kojima abraça o estranho. A Bungie está a tentar corrigir o prático. Veremos em breve se isso é suficiente.
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