EGW-NewsMarathon Leaks: Alfa coberto por NDA revela grandes correcções e uma oportunidade de redenção
Marathon Leaks: Alfa coberto por NDA revela grandes correcções e uma oportunidade de redenção
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Marathon Leaks: Alfa coberto por NDA revela grandes correcções e uma oportunidade de redenção

Marathon ainda está em fase de testes, mas novas fugas de informação do atual Alpha, coberto por NDA, sugerem que a Bungie está finalmente a melhorar a forma deste shooter de extração. As imagens não são públicas - e não o serão, a não ser que alguém decida arriscar-se a ter problemas legais - mas surgiram vários novos pormenores que apontam para mudanças que podem finalmente conquistar os cépticos dos testes anteriores.

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A fonte é o utilizador do Twitter @itsrocksiza, que afirma não ter assinado nenhum acordo de confidencialidade, mas que teve acesso a informação interna e às primeiras imagens de ecrã. Essas imagens foram rapidamente removidas depois que a Bungie se envolveu, mas as descrições permanecem. Os screenshots mostram uma versão muito mais polida do jogo, especialmente em comparação com o Alpha anterior, que foi criticado pelos níveis vazios, iluminação fraca e design técnico dececionante. Desta vez, Marathon parece mais denso, mais atmosférico e mais próximo do tom cinematográfico que a Bungie mostrou nos trailers originais.

Os novos efeitos de ambiente incluem reflexos de luz adequados, sombras mais espessas e o que parecem ser camadas meteorológicas dinâmicas. Uma das imagens mais impressionantes mostra sangue azul a acumular-se à volta de um corpo - um retorno visual ao que foi apresentado em promoções CGI anteriores. Este pequeno toque é importante porque o Alpha anterior fez uma escolha estranha: os inimigos não deixavam corpos para trás. Desapareciam simplesmente. Os jogadores não hesitaram em chamar a atenção para esse facto, especialmente para um jogo que se orgulha de ser uma ficção científica e um combate "tátil". Agora, os cadáveres parecem persistir, juntamente com o sistema de sacos de saque, o que pode fazer com que os tiroteios pareçam mais fundamentados.

Marathon Leaks: NDA-Covered Alpha Reveals Major Fixes and a Shot at Redemption 1

Também foram divulgados ajustes no sistema do Mercado Negro, onde os jogadores trocam materiais. Há elementos de interface mais claros, ícones actualizados e uma legenda de mapa simplificada que mostra realmente onde estão as anomalias e os bosses. Em termos de equipamento novo, foi vista uma espingarda de sniper chamada V99 Channel Rifle. Usa munições volt cell e supostamente parece a sniper do Team Fortress 2, o que é genial ou uma aposta, dependendo da rapidez com que o resto do jogo se move.

No que diz respeito às classes, a Bungie está a adicionar um corredor de estilo médico, descrito como sendo o Lifeline de Apex Legends. Esta personagem pode largar kits médicos e enviar um drone de cura que segue os aliados para restaurar gradualmente a saúde. É a primeira vez que isto acontece em Marathon, que até agora se tem concentrado na mecânica de extração bruta e nas tácticas de esquadrão. Também foram mencionados tempos de ressurreição mais longos, o que dá mais peso às reanimações e sugere que a Bungie quer que os jogadores pensem duas vezes antes de correr riscos.

Marathon Leaks: NDA-Covered Alpha Reveals Major Fixes and a Shot at Redemption 2

Mas o problema não é só a mecânica - é a ótica. Os jogos de tiros de extração como Hyenas, The Cycle: Frontier e até mesmo The Finals mostraram a rapidez com que o entusiasmo pode desaparecer. Alguns morrem no lançamento, outros nem chegam a ir tão longe. É essa a realidade dos jogos de tiros multijogador atualmente. Não há meio termo. Ou se prende a atenção e se cria uma dinâmica, ou desaparece num mês. Nem mesmo um design sólido pode proteger contra o cansaço, a confusão ou as más primeiras impressões.

Já escrevemos anteriormente sobre como a Sony insistiu que Marathon não seria "outro Concord", referindo-se ao agora adiado jogo de tiros em direto que teve dificuldades em destacar-se apesar do elevado valor de produção. A pressão é grande porque Marathon tem um legado - está ligado aos primeiros jogos da Bungie e ainda tem algum peso nostálgico, especialmente entre os fãs da era Halo. Se este jogo fracassar, vai fazer barulho.

Marathon Leaks: NDA-Covered Alpha Reveals Major Fixes and a Shot at Redemption 3

As fugas de informação não oferecem uma imagem completa do que a Bungie está a planear antes do lançamento, mas o roteiro parece indicar que estão a chegar mais testes. Estes serão uma mistura de alphas só para convidados e cobertos por NDA, com uma potencial beta pública mais perto do lançamento. A Bungie ainda não partilhou uma data final, mas o jogo continua a apontar para o outono de 2025. Com o ano fiscal da Sony a terminar em março de 2026, é provável que o lançamento seja feito, o mais tardar, nessa altura.

Se estás a pensar no que tudo isto significa, resume-se a isto: A Bungie parece estar a ouvir. Responderam ao feedback visual, introduziram sistemas de equilíbrio de classes mais tradicionais e estão claramente a testar a forma de fazer com que as funções da equipa sejam distintas. Se isto é ou não suficiente para evitar a repetição de erros anteriores, dependerá da forma como o jogo se apresentar na sua próxima grande exibição - e de como os jogadores se sentirem ao jogá-lo e não apenas ao verem trailers.

Não é fácil ser um atirador de serviço ao vivo em 2025. O género está cheio, a atenção é curta e cada passo em falso é ampliado online. A maior força que Marathon pode ter neste momento é o tempo - tempo para corrigir, polir e retrabalhar até não parecer que foi feito à pressa. As últimas fugas de informação sugerem que esse tempo está a ser bem utilizado.

Se a versão final cumprir o que estas fugas de informação Alpha prometem - papéis cooperativos fortes, mapas melhorados, tiroteio satisfatório e a construção do mundo sombrio e imersivo da Bungie - ainda pode conquistar os jogadores que já o descartaram. Mas o tempo está a passar. Nenhum jogo de tiros tem oportunidades infinitas.

E sim, ainda estamos a acompanhar o desenvolvimento de Marathon, tal como estamos a acompanhar as estranhas decisões criativas que Kojima toma, que ele considera brilhantes enquanto outros consideram ridículas. A diferença é que Kojima abraça o estranho. A Bungie está a tentar corrigir o prático. Veremos em breve se isso é suficiente.

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