EGW-NewsAs ideias mais estranhas de Kojima foram incluídas em Death Stranding 2, mesmo quando mais ninguém as queria
As ideias mais estranhas de Kojima foram incluídas em Death Stranding 2, mesmo quando mais ninguém as queria
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As ideias mais estranhas de Kojima foram incluídas em Death Stranding 2, mesmo quando mais ninguém as queria

Death Stranding 2: On The Beach está repleto de tristeza, solidão e entregas difíceis - mas isso não é tudo. Tal como confirmado pelo próprio Hideo Kojima, a sequela também está repleta de ovos de Páscoa estranhos, piadas e referências obscuras. Algumas delas são pessoais. Algumas são estranhas. E muitas delas foram aparentemente adicionadas mesmo quando mais ninguém na equipa as queria lá.

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Facto de fã: A IGN France deu-lhe a classificação mais baixa de DS2 entre todos os críticos. É fácil adivinhar porquê.

Numa nova entrevista ao GameSpark, Kojima explicou que a maior parte destes pormenores escondidos foram ideia sua. Admitiu que, quando pediu à sua equipa para acrescentar Easter eggs específicos, esta o ignorou. Por isso, fê-lo ele próprio. De acordo com Kojima, estas adições estranhas foram concebidas para serem descobertas numa segunda ou terceira jogada.

"Eu coloquei todas estas coisas. Mesmo que eu dissesse à equipa: "Por favor, coloquem-nas!", eles diriam apenas: "Hã?" e fingiriam não saber (risos)", disse Kojima.

Ele não deu uma lista completa, mas mencionou uma surpresa celestial. Se fores a uma fonte termal à noite e olhares para as estrelas, o zoom revelará imagens inesperadas. Ele disse que o momento pode deixar alguns jogadores desconfortáveis. É esse o tom de muitas das piadas do jogo - irreverentes e auto-conscientes. Este é o clássico de Kojima, que acrescenta um drama sério e um trauma pessoal ao lado de piadas estranhas e referências à cultura pop.

Kojima’s Weirdest Ideas Made It Into Death Stranding 2, Even When No One Else Wanted Them 1

Os fãs do primeiro Death Stranding lembrar-se-ão de como este também tinha a sua quota-parte de segredos patetas. Podia-se usar um capuz de lontra graças a Conan O'Brien, e Geoff Keighley apareceu como um NPC. Havia sequências furtivas ao estilo Metal Gear, armas baseadas em urina e um duche que funcionava e que as personagens comentavam. Tudo isto ao lado de temas emocionais como a ligação, o isolamento e a morte.

O novo jogo segue a mesma fórmula, mas leva-a mais longe. Uma das referências mais óbvias é o novo personagem Neil. Parece e soa como um clone de Solid Snake, e isso não é um acidente. O próprio ator pensou que estava a fazer de Snake. Kojima nunca o confirmou de imediato, mas os fãs podem fazer as contas.

Kojima também revelou que muitas figuras do mundo real foram digitalizadas para o jogo. As celebridades e os amigos do estúdio visitavam-no frequentemente e pediam para aparecer. Existem tantos scans que alguns deles ainda nem sequer foram utilizados. Estes "preppers", ou clientes de entregas, estão espalhados por todo o mapa. Alguns são reconhecíveis. Outros podem demorar anos a serem detectados pelos jogadores.

Já começámos a ver algumas descobertas de fãs. No Reddit e nos fóruns, os jogadores estão a publicar nomes estranhos, vozes familiares e marcas estranhas no mapa. Mas ainda há muita coisa escondida no nevoeiro. E, de acordo com Kojima, isso é intencional. Ele quer que os jogadores continuem a investigar e a teorizar durante muito tempo.

Kojima’s Weirdest Ideas Made It Into Death Stranding 2, Even When No One Else Wanted Them 2

Para quem está a entrar na série mais tarde, tudo isto faz parte da diversão. Os jogos de Kojima não separam o sério do absurdo. O Metal Gear Solid original apresentava discursos sobre desarmamento nuclear ao lado de combates contra chefes que liam a mente. Death Stranding continuou esse estilo, com longos monólogos sobre a extinção seguidos de cenas em que Norman Reedus acaricia um cão holográfico. É confuso, mas funciona para os fãs que gostam de analisar tudo em pormenor.

Até agora, as críticas sugerem que Death Stranding 2 se inclina ainda mais para este tom dividido. A nossa análise de DS2 da PC Player já está disponível e salienta a forma como a história caminha na linha entre a tristeza e o surrealismo. A jogabilidade continua a envolver entregas a longa distância, mas o mundo é mais denso e reativo. E agora, com todos estes ovos de Páscoa, a história é ainda mais complexa do que antes.

Para dar alguma perspetiva, aqui estão alguns ovos de Páscoa da velha guarda de Death Stranding 1 de que os fãs ainda falam. Podias encontrar um chapéu de caranguejo com a temática da Meia-Vida ao completar as missões de crossover. Podias ver o BB a dar-te um polegar para cima de dentro da cápsula. O Sam reagia se olhasses muito tempo para as suas virilhas na sala privada. Até o nome "BB" tinha vários significados ocultos, o que deu origem a inúmeras teorias de fãs. Não eram apenas piadas - ajudaram a transformar Death Stranding numa caixa misteriosa.

Com Death Stranding 2, Kojima está a dar continuidade a esse legado. Está a encher o jogo de segredos que podem não ser descobertos durante meses - ou anos. E, desta vez, está a ser totalmente aberto em relação a isso. Ele quer que fiques estranho. Quer que faças uma pausa em sítios estranhos, olhes para cima e te perguntes em que é que ele estava a pensar.

Alguns jogadores vão rir-se. Outros vão-se encolher. Mas é esse o objetivo.

Death Stranding 2: On The Beach já está disponível para PS5. Espera-se novidades para PC ainda este ano. Até lá, a comunidade estará ocupada a descobrir o que as estrelas estão a tentar dizer.

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