
As ideias mais estranhas de Kojima foram incluídas em Death Stranding 2, mesmo quando mais ninguém as queria
Death Stranding 2: On The Beach está repleto de tristeza, solidão e entregas difíceis - mas isso não é tudo. Tal como confirmado pelo próprio Hideo Kojima, a sequela também está repleta de ovos de Páscoa estranhos, piadas e referências obscuras. Algumas delas são pessoais. Algumas são estranhas. E muitas delas foram aparentemente adicionadas mesmo quando mais ninguém na equipa as queria lá.
Facto de fã: A IGN France deu-lhe a classificação mais baixa de DS2 entre todos os críticos. É fácil adivinhar porquê.
Numa nova entrevista ao GameSpark, Kojima explicou que a maior parte destes pormenores escondidos foram ideia sua. Admitiu que, quando pediu à sua equipa para acrescentar Easter eggs específicos, esta o ignorou. Por isso, fê-lo ele próprio. De acordo com Kojima, estas adições estranhas foram concebidas para serem descobertas numa segunda ou terceira jogada.
"Eu coloquei todas estas coisas. Mesmo que eu dissesse à equipa: "Por favor, coloquem-nas!", eles diriam apenas: "Hã?" e fingiriam não saber (risos)", disse Kojima.
Ele não deu uma lista completa, mas mencionou uma surpresa celestial. Se fores a uma fonte termal à noite e olhares para as estrelas, o zoom revelará imagens inesperadas. Ele disse que o momento pode deixar alguns jogadores desconfortáveis. É esse o tom de muitas das piadas do jogo - irreverentes e auto-conscientes. Este é o clássico de Kojima, que acrescenta um drama sério e um trauma pessoal ao lado de piadas estranhas e referências à cultura pop.

Os fãs do primeiro Death Stranding lembrar-se-ão de como este também tinha a sua quota-parte de segredos patetas. Podia-se usar um capuz de lontra graças a Conan O'Brien, e Geoff Keighley apareceu como um NPC. Havia sequências furtivas ao estilo Metal Gear, armas baseadas em urina e um duche que funcionava e que as personagens comentavam. Tudo isto ao lado de temas emocionais como a ligação, o isolamento e a morte.
O novo jogo segue a mesma fórmula, mas leva-a mais longe. Uma das referências mais óbvias é o novo personagem Neil. Parece e soa como um clone de Solid Snake, e isso não é um acidente. O próprio ator pensou que estava a fazer de Snake. Kojima nunca o confirmou de imediato, mas os fãs podem fazer as contas.
Kojima também revelou que muitas figuras do mundo real foram digitalizadas para o jogo. As celebridades e os amigos do estúdio visitavam-no frequentemente e pediam para aparecer. Existem tantos scans que alguns deles ainda nem sequer foram utilizados. Estes "preppers", ou clientes de entregas, estão espalhados por todo o mapa. Alguns são reconhecíveis. Outros podem demorar anos a serem detectados pelos jogadores.
Já começámos a ver algumas descobertas de fãs. No Reddit e nos fóruns, os jogadores estão a publicar nomes estranhos, vozes familiares e marcas estranhas no mapa. Mas ainda há muita coisa escondida no nevoeiro. E, de acordo com Kojima, isso é intencional. Ele quer que os jogadores continuem a investigar e a teorizar durante muito tempo.

Para quem está a entrar na série mais tarde, tudo isto faz parte da diversão. Os jogos de Kojima não separam o sério do absurdo. O Metal Gear Solid original apresentava discursos sobre desarmamento nuclear ao lado de combates contra chefes que liam a mente. Death Stranding continuou esse estilo, com longos monólogos sobre a extinção seguidos de cenas em que Norman Reedus acaricia um cão holográfico. É confuso, mas funciona para os fãs que gostam de analisar tudo em pormenor.
Até agora, as críticas sugerem que Death Stranding 2 se inclina ainda mais para este tom dividido. A nossa análise de DS2 da PC Player já está disponível e salienta a forma como a história caminha na linha entre a tristeza e o surrealismo. A jogabilidade continua a envolver entregas a longa distância, mas o mundo é mais denso e reativo. E agora, com todos estes ovos de Páscoa, a história é ainda mais complexa do que antes.
Para dar alguma perspetiva, aqui estão alguns ovos de Páscoa da velha guarda de Death Stranding 1 de que os fãs ainda falam. Podias encontrar um chapéu de caranguejo com a temática da Meia-Vida ao completar as missões de crossover. Podias ver o BB a dar-te um polegar para cima de dentro da cápsula. O Sam reagia se olhasses muito tempo para as suas virilhas na sala privada. Até o nome "BB" tinha vários significados ocultos, o que deu origem a inúmeras teorias de fãs. Não eram apenas piadas - ajudaram a transformar Death Stranding numa caixa misteriosa.
Com Death Stranding 2, Kojima está a dar continuidade a esse legado. Está a encher o jogo de segredos que podem não ser descobertos durante meses - ou anos. E, desta vez, está a ser totalmente aberto em relação a isso. Ele quer que fiques estranho. Quer que faças uma pausa em sítios estranhos, olhes para cima e te perguntes em que é que ele estava a pensar.
Alguns jogadores vão rir-se. Outros vão-se encolher. Mas é esse o objetivo.
Death Stranding 2: On The Beach já está disponível para PS5. Espera-se novidades para PC ainda este ano. Até lá, a comunidade estará ocupada a descobrir o que as estrelas estão a tentar dizer.
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