
Petição sobre Hytale ultrapassa as 1500 assinaturas após o cancelamento súbito do concorrente de Minecraft
Hytale era suposto ser o próximo grande RPG sandbox. Era parecido com o Minecraft, mas prometia mais - mais aventura, mais interpretação de papéis, mais controlo para os criadores. Desenvolvido pela Hypixel Studios, uma equipa que ganhou fama pela sua enorme rede de servidores Minecraft e comunidade de modding, Hytale tinha todos os motivos para ter sucesso. Em vez disso, foi cancelado. Não há acesso antecipado. Não há versão beta aberta. Apenas um encerramento. Agora, os fãs estão a reagir, lançando uma petição que já recolheu mais de 1500 assinaturas, pedindo pelo menos uma versão jogável do que poderia ter sido a próxima grande entrada no género.
O cancelamento caiu como um murro de sucção. No papel, Hytale nasceu de tudo o que o sucesso da Mojang não estava a fazer. Enquanto o Minecraft se inclinava mais para a sobrevivência e para a liberdade criativa, Hytale tinha como objetivo uma experiência híbrida - mundos gerados processualmente, cheios de monstros, histórias, masmorras e ferramentas de mod suficientemente robustas para suportar um ecossistema de servidores personalizados. Foi lançado em 2018 como o derradeiro sonho dos modders, e o trailer acumulou milhões de visualizações rapidamente. Os jogadores estavam ansiosos por algo novo mas familiar.
Na altura, o mundo do Minecraft tinha muita energia de fãs, mas não tinha muita concorrência direta. O Roblox estava a explodir na sua própria pista. Terraria há muito que tinha conquistado o seu nicho 2D. Jogos como Trove, Creativerse e Cube World ofereciam vislumbres do que poderia ser um "Minecraft 2.0", mas nenhum deles pegou de verdade. Hytale, apoiado pela Riot Games, era diferente. Tinha ambição, valor de produção e uma equipa com grande credibilidade dentro da comunidade que estava a tentar servir.
Depois veio o silêncio. Surgiram os atrasos. A primeira janela de lançamento planeada foi discretamente adiada para 2019. A Riot adquiriu totalmente a Hypixel Studios em 2020. As atualizações públicas diminuíram. O aumento do escopo tornou-se visível, mesmo em postagens de blogs oficiais. Eventualmente, ficou claro que o desenvolvimento estava preso a uma visão que tinha ido muito além do que uma pequena equipa poderia oferecer.
É isso que faz com que o anúncio do cancelamento seja doloroso. Não acabou apenas com um jogo - acabou com uma história que os jogadores tinham seguido durante quase seis anos. Muitos deles tinham investido não só interesse, mas também esperança. Alguns eram futuros modders. Alguns eram criadores de conteúdos que construíram canais em torno do ciclo de entusiasmo. Um fã até escreveu nos comentários da petição que Hytale o inspirou a começar a estudar desenvolvimento de jogos. Outros descreveram a comunidade como mais importante do que o próprio jogo.
A petição no Change.org pede qualquer tipo de versão jogável. Ela não pede que o jogo seja finalizado - apenas preservado. Até agora, nem a Riot nem a Hypixel Studios responderam publicamente. O pedido é emocional, não estratégico. E vai diretamente contra a justificativa do estúdio para o cancelamento. Nas palavras da própria Hypixel, cortar recursos ou simplificar a mecânica para fazer um lançamento menor "não teria sido o jogo que vocês merecem".

Esta frase está agora no centro do debate. Alguns fãs concordam - é melhor acabar com as coisas do que lançar uma versão diluída do que foi prometido. Outros argumentam que uma versão jogável, por mais incompleta que fosse, poderia ter sido suficiente. O próprio Minecraft começou com betas toscos. O mesmo aconteceu com Valheim, Deep Rock Galactic e inúmeros jogos indie de sobrevivência que se tornaram grandes sucessos. Os fãs de Hytale estão simplesmente a pedir o que a indústria já mostrou que pode funcionar: acesso antecipado, transparência e tempo.
Há também que ter em conta o legado de Minecraft. Quando a Mojang lançou a sua edição original em Java, em 2009, quase não era um jogo. Não tinha objectivos reais. Não havia um objetivo final. Apenas blocos e potencial. Era esse o objetivo. O Minecraft teve sucesso porque cresceu com os seus jogadores. As actualizações não se limitaram a melhorar a jogabilidade - permitiram que os fãs sentissem que faziam parte de algo que estava a ser construído em tempo real. A Hytale parecia estar posicionada para fazer o mesmo. Mas em vez de se expandir lentamente, tentou ser perfeito antes do lançamento e cedeu à pressão.
Esta decisão reflecte uma mudança na forma como alguns estúdios abordam o desenvolvimento a longo prazo. A Riot, apesar do seu sucesso em jogos competitivos, é relativamente nova na publicação de RPGs sandbox completos. A Hypixel Studios, por outro lado, tem raízes no desenvolvimento que dá prioridade à comunidade. Essa fricção pode ter moldado a forma como Hytale evoluiu nos bastidores. Em contrapartida, jogos como Core Keeper e Palworld beneficiaram do facto de lançarem versões confusas mas jogáveis numa fase inicial, deixando que o feedback os transformasse em histórias de sucesso.

Por agora, o Hytale foi-se. Mas a petição mostra que a comunidade não está pronta para o deixar ir. Mais de 1500 pessoas já assinaram a petição, e estão a chegar mais a cada hora que passa. Não se trata apenas de um projeto cancelado. Trata-se do sentimento de ter sido deixado para trás quando as expectativas eram altíssimas.
E Hytale não era apenas mais uma caixa de areia voxel - era um contraponto esperançoso ao monopólio de Minecraft. Num género frequentemente definido por iterações lentas, aquisições por parte de empresas e restrições de modding, Hytale prometia agência. Deu aos fãs um novo universo para moldar. É isso que torna o cancelamento tão doloroso. Não é apenas o facto de o jogo não ser lançado. É o facto de nem sequer lhe ser dada a hipótese de existir em bruto.
Não se sabe se a Riot ou a Hypixel vão reconhecer a petição. Mas uma coisa é certa: ainda há uma base de jogadores à espera. Não apenas por Hytale, mas pelo próximo grande sandbox criativo que não pede perfeição - apenas paixão.
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