EGW-NewsA versão para consola do Ready or Not recebe uma ligeira censura antes do lançamento
A versão para consola do Ready or Not recebe uma ligeira censura antes do lançamento
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A versão para consola do Ready or Not recebe uma ligeira censura antes do lançamento

Ready or Not está finalmente a chegar às consolas, e com ele vem uma onda de otimismo cauteloso - e algumas edições. O criador Void Interactive confirmou que as versões para PlayStation 5 e Xbox Series X|S do jogo de tiros tático serão lançadas a 15 de julho. Mas o estúdio também revelou que estas versões para consolas irão incluir algumas pequenas alterações de conteúdo, principalmente relacionadas com representações de nudez, tortura e maus-tratos a crianças. O criador disse que se tratava de uma medida tomada por necessidade, não por preferência.

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A Void deixou claro que as edições se destinam a cumprir as diretrizes de certificação da Sony e da Microsoft. Para um jogo como o Ready or Not, que se baseia fortemente no realismo sombrio e em temas corajosos, isto não é particularmente surpreendente. Mas Void insiste que o tom central permanece inalterado - e que o jogo ainda reflecte a sua visão original.

"Não há motivo para alarme", afirmou o estúdio num comunicado. "Apenas censurámos o conteúdo que os parceiros da plataforma indicaram como absolutamente necessário."

Esta formulação pode fazer lembrar a alguns jogadores de PC momentos semelhantes no passado, em que os jogos tiveram de percorrer uma linha ténue entre expressão e acesso. Em Ready or Not, a maioria desses ajustes são trocas de textura - pequenas edições na arte ou nos modelos do jogo. Por exemplo, os modelos de suspeitos com nudez parcial podem agora aparecer vestidos, e as crianças mostradas em perigo vão agora aparecer a dormir em vez de visivelmente em convulsão. Os objectos de prova foram redesenhados para reduzir as imagens explícitas, embora o contexto e as implicações permaneçam os mesmos.

O ajuste de jogabilidade mais notório envolve o desmembramento. O sistema ainda existe, mas só se aplica enquanto os alvos estão vivos. Quando um inimigo estiver morto, esse tipo de dano não será ativado. É um compromisso que a Void diz estar alinhado com o seu princípio de design de desencorajar o uso excessivo da força.

No entanto, estas alterações não se destinam apenas aos jogadores de consola. Nos casos em que é demasiado complexo do ponto de vista técnico manter versões separadas - como os modelos 3D - a Void também aplicará essas alterações às versões para PC. Se um determinado recurso precisar de uma atualização global para que o jogo se mantenha estável e sustentável, será multiplataforma. Mas quando se trata de algo tão simples como uma textura ou uma etiqueta, a atualização será específica para a consola.

Este equilíbrio cauteloso faz sentido se pensarmos de onde veio o Ready or Not. Lançado em acesso antecipado no PC em dezembro de 2021, o jogo passou dois anos refinando seus sistemas antes de seu lançamento completo 1.0 no final de 2023. Tem sido elogiado pelo seu realismo e tensão tática, com alguns a compará-lo a um sucessor espiritual da série SWAT. Isso não é apenas um elogio - é um peso de expetativa. Para os jogadores ávidos de ação FPS baseada em equipas, Ready or Not preencheu o vazio deixado por SWAT 4, que nunca teve uma sequela adequada.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 1

Ao longo da sua jornada de acesso antecipado, Ready or Not evoluiu com actualizações consistentes, missões diversas, afinação da IA e expansões de conteúdo. A Void Interactive aceitou o feedback dos jogadores, alternando entre a dificuldade punitiva e o realismo acessível. Mas essa mesma vantagem - a vontade de retratar conteúdos duros e missões moralmente cinzentas - é o que agora requer um pequeno corte para a certificação da consola.

Apesar de ser fácil descartar as edições como censura, este momento mostra o custo do acesso às plataformas. Os jogos que se situam nas margens, especialmente os jogos de tiros na primeira pessoa, enfrentam sempre uma camada extra de escrutínio. E quando se trata de jogos para consolas, as expectativas dos detentores das plataformas entram muitas vezes em conflito com a liberdade de conceção nativa do PC.

O timing deste lançamento também é importante. O panorama dos FPS nas consolas mudou. Entre Rainbow Six Siege, Insurgency: Sandstorm e até os modos tácticos de Modern Warfare II, os jogadores de consola têm agora um gosto por combates mais lentos e de alto risco. Ready or Not não oferece respawns rápidos nem skins vistosos. É um jogo construído à volta da tensão, da incerteza e da limpeza processual de salas - não dos reflexos do Twitch. Para alguns jogadores de consola, esta será uma mudança de ritmo bem-vinda.

Ready or Not Console Release Gets Light Censorship Ahead of Launch 2

É também uma das raras vezes em que um jogo de tiros tático com raízes profundas no PC chega às plataformas de nova geração sem ser profundamente revisto. Ao contrário de muitas versões que reduzem as suas mecânicas de base ou achatam o seu ritmo, Ready or Not parece empenhado em manter os seus sistemas intactos. Dos comandos de equipa às configurações de equipamento, do comportamento suspeito da IA à estrutura da missão - é o mesmo jogo. Apenas ligeiramente polido para a certificação.

A transparência do criador ao anunciar as alterações também é digna de nota. Em vez de deixar os jogadores encontrarem as alterações após o lançamento, a Void Interactive optou por se antecipar à discussão. Este tipo de clareza, especialmente em comunidades de jogos de nicho, pode contribuir muito para preservar a boa vontade.

Com a aproximação do dia 15 de julho, os jogadores de consola podem agora preparar-se para um jogo de tiros mais lento e metódico - um jogo que exige paciência, planeamento e disciplina. Se a portabilidade de Void se mantiver tecnicamente, Ready or Not pode preencher uma lacuna que muitos se esqueceram que tinham.

Não será para todos, mas para aqueles que desejam uma experiência tática séria, pode ser exatamente o que o género nas consolas precisa neste momento.

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